BiomeBannerAbyss.png


"Глубины океана дрожат. "

Бездна (От англ. Abyss) - водный биом, появляющийся при создании мира под Сернистым морем. На дне Сернистого моря есть пропасть, которая ведет в Бездну. Она чрезвычайно глубокая, темная и опасная, наполненная смертоносными врагами, которые становятся сильнее по мере погружения в Бездну глубже. Большинство врагов нейтральны и становятся враждебны только при получении урона или в непосредственной близости от игрока, так что главный акцент во время пребывания в Бездне стоит ставить на скрытности и осторожности. Бездна разделена на четыре уровня, на каждом из которых встречаются разные враги.


Первый уровень: Вход в Бездну, пуст и открыт. Реальных угроз здесь нет.

Второй уровень: Первый уровень для исследования Бездны. Содержит "острова", которые либо соединены со стенами, либо плавают в середине. Острова посередине всегда имеют "Дом" с теневым сундуком внутри, в котором содержатся уникальные предметы из Бездны. Для открытия теневых сундуков нужен Теневой ключ.

Третий и четвертый уровень: Содержат наиболее сильных и опасных врагов Бездны, а также мини-боссов. Третий уровень по структуре идентичный второму, а четвертый открытый до тех пор, пока он не доходит к концу Бездны. На дне Бездны можно найти теневой сундук, в котором находится Терминус. Рекомендуется исследовать эти уровни после убийства Полтергаста.

Два верхних уровня Бездны в основном состоят из гравия бездны, с стенами из гравия бездны на заднем фоне. На третьем уровне гравий бездны и стены из гравия бездны начинают заменятся на пустотный камень и пустотные стены. Четвертый уровень полностью сделан из пустотного камня. На втором и третьем уровне можно также найти Мох, Магматитовую руду и Тенебрис. Многочисленные горшки могут быть найдены вокруг островов.

Контент

Существа Уникальные добыча Рыбалка и окружение Уникальные сокровища

Первый уровень:
25px-Box Jellyfish.pngКвадратная медуза
75px-Moray Eel.pngПятнистый угорь
Первый и второй уровни:
75px-Devil Fish.pngРыба-Дьявол
Первый, второй и третий уровни:
40px-Cuttlefish.pngКаракатица
50px-Viperfish.pngРыба-гадюка
55px-Toxic Minnow.pngЯдовитый пескарь
Второй уровень:
50px-Luminous Corvina.pngЛюмениловая Корвина
Второй и третий уровни:
14px-Giant Squid.pngГигантский кальмар
44px-Laserfish.pngРыба-лазер
110px-Oarfish.pngРемень-рыба
Третий уровень:
100px-Colossal Squid.pngГромадный кальмар (Минибосс)
30px-Mirage Jelly.pngМиражная медуза
Третий и четвертый уровни:
36px-Eidolist.pngЭйдолистХардмоде)
100px-Eidolon Wyrm (Juvenile).pngФантомный червь (Подросток) (Минибосс)
130px-Eidolon Wyrm (Adult).pngФантомный червь (Взрослый) (Минибосс; Пост-Полтергаст)
120px-Gulper Eel.pngУгорь-глотатель
110px-Reaper Shark.pngАкула-Жнец (Минибосс)
Четвертый уровень:
44px-Bloatfish.pngРаздутая рыба
48px-Bobbit Worm.pngВолнистый червь
18px-Chaotic Puffer.pngХаотическая Фугу

С большинства монстров Бездны после убийства Каламитас:
Depth Cells.png Клетки глубин
Lumenyl.png Люменил

С почти любого врага в Бездне:
Halibut Cannon.png Пушка Палтуса

С Морского угря:
Flipper.png Ласты
Depth Blade.png Крушитель глубин

С Каракатицы:
Ink Bomb.png Чернильная бомба

С некоторых монстров в Бездне:
Voidstone.png Пустотный камень

С Миражной медузы:
Life Jelly.png Жизненное желе
Mana Jelly.png Мана желе
Vital Jelly.png Энергичное желе

С Квадратной медузы и Миражной медузы в пост-Скелетроне:
Abyss Shocker.png Шокер бездны

С Рыбы-Дьявола в пост-Големе:
Hellborn.png Рожденный в Аду

С Рыбы-Дьявола и Хаотической Фугу в пост-Големе:
Chaotic Ore.png Магматитовая руда

С Волнистого змея в пост-Полтергасте:
Bobbit Hook.png Волнистый крюк

С Громадного кальмара в пост-Полтергасте:
Calamari's Lament.pngПлач кальмара

С Каракатицы и Акулы-Жнеца:
Cloaking Gland.png Маскировочная железа

С Эйдолиста и Фантомного червя (Подростка) в пост-Плантере:
Ectoplasm.png Эктоплазма

С Эйдолиста и Фантомного червя (Подростка):
Lunar cultist clothes.png Костюм лунного культиста

С Фантомного червя (Подростка) и Фантомного червя (Взрослого) в пост-Полтергасте:
Eidolic Wail.pngФантомный крик
Soul Edge.pngГрань Души

С Акулы-Жнеца в пост-Полтергасте:
Valediction.png Прощание
Reaper Tooth.png Зуб Жнеца
Reaper.png Жнец
Deep Sea Dumbbell.png Глубоководная Морская Гантель

Предметы, которые можно получить во время рыбалки:
Abyssal Amulet.png Амулет глубин
Alluring Bait.png Заманчивая приманка
Planty Mush.png Мох
Abyssal Crate.png Ящик Бездны
Предметы, добываемые из окружения:
Abyss Gravel.png Гравий бездны
Voidstone.png Пустотный камень
Chaotic Ore.png Магматитовая руда
Tenebris.png Тенебрис
Planty Mush.png Мох
Shadow Chest 1.png Теневой сундук

Предметы из святилища Бездны на дне четвертого уровня:
Terminus.pngТерминус
Предметы, которые можно найти в Теневых сундуках Бездны:
Anechoic Plating.png Антиэховая пластина
Archerfish.png Брызгун
Ball O' Fugu.png Шар фугу
Black Anurian.png Черный ануриан
Depths Charm.png Брелок глубин
Herring Staff.png Посох селедки
Iron Boots.png Железные ботинки
Lionfish.png Рыба-лев
Strange Orb.png Странная сфера
Torrential Tear.png Проливная слеза
Предметы, который можно получить при разбитии горшков:
Спелеологическая палочка.png Спелеологическая палочка (2-5/3-11)
Адская стрела.png Адская стрела (10-20)
Anechoic Coating.png Маскировочная железа
Sunken Stew.png Тушенка Бездны
Sticky Dynamite.png Липкий динамит
Bomb.png Бомба (5-8)
Endurance Potion.png Зелье выносливости
Зелье плавников.png Зелье плавников
Зелье жабр.png Зелье жабр
Зелье гравитации.png Зелье гравитации
Зелье сердец.png Зелье сердец
Зелье инферно.png Зелье инферно
Зелье жизненной силы.png Зелье жизненной силы
Зелье волшебной силы.png Зелье волшебной силы
Зелье обсидиановой кожи.png Зелье обсидиановой кожи
Зелье регенерации.png Зелье регенерации
Зелье сияния.png Зелье сияния
Зелье шахтёра.png Зелье шахтёра
Зелье хождения по воде.png Зелье хождения по воде

Уровень света

Без достаточного уровня освещения зрение игрока может быть уменьшено (подобно дебаффу Слепота) или полностью затемнено (подобно дебаффу "Затруднение зрения"), в зависимости от того, насколько глубоко он опустился в Бездну.

  • На Первом уровне зрение игрока будет ухудшено, если у него не будет уровня света 1 или выше.
  • На Втором уровне зрение игрока будет затемнено, если у него не будет уровня света 1 или выше, и ухудшено, если у него не будет уровня света 3 или выше.
  • На Третьем уровне зрение игрока будет затемнено, если у него не будет уровня света 3 или выше, и ухудшено, если у него не будет уровня света 5 или выше.
  • На Четвертом уровне зрение игрока будет затемнено, если у него не будет уровня света 5 или выше, и ухудшено, если у него не будет уровня света 7 или выше.

В смертельном режиме требования Бездны к освещению будут увеличены на 25%.

Следующие предметы повышают уровень света игрока. Цифры складываются, так что для максимального зрения в Бездне придется их складывать. В смертельном режиме эффективность всех предметов, дающих уровень света понижена на 25%.

Дыхание

Дыхание в Бездне истекает быстрее, и с каждым более глубоким уровнем происходит более быстрая потеря дыхания. Игрок, исчерпавший дыхание в Бездне, теряет здоровье гораздо быстрее, чем если бы он тонул в обычной воде. Большинство врагов в Бездне накладывают дебафф "Давление глубин", который заставляет дыхание игрока истекать ещё быстрее. Эти условия заставляют игрока использовать аксессуары, повышающие уровень воздуха, чтобы исследовать бездну.

Первый уровень бездны сокращает дыхание игрока на 2 единицы каждые 1/10 секунды, что приводит к чистой потере 20 единиц дыхания в секунду. Каждый уровень после первого уменьшает дыхание игрока в три раза быстрее, чем предыдущий: второй уровнь отнимает 60 единиц дыхания в секунду, третий уровень отнимает 180 единиц дыхания, а четвертый - 540 единиц дыхания.

Бездна игнорирует все предметы, которые дают постоянное подводное дыхание, такие как Зелье жабр, Ракушка Нептуна и Океанический гребень, но они все еще полезны, так как отдельно помогают игроку уменьшить потерю дыхания в Бездне.

Скорость потери дыхания

Следующие предметы уменьшают частоту, с которой Бездна забирает дыхание игрока. Эти эффекты суммируются вместе, чтобы создать общий множитель задержки, который замедляет потерю дыхания в Бездне:

Общий множитель имеет максимум в 50 единиц. Бездна будет забирать дыхание игрока на "DelayMultiplier + 1" раз медленней чем обычно.

Количество потери здоровья

Следующие предметы уменьшают количество дыхания, которое Бездна забирает у игрока. Эти эффекты не умножаются друг на друга, но складываются друг с другом, чтобы создать одно большое значение процента:

Максимальный процент равный -95%. При его достижении Бездна будет забирать у игрока в 20 раз меньше дыхания.

Урон от задыхания

Игрок, задыхающийся в Бездне получает дополнительный урон в дополнение к обычному урону от задыхания. Если полоска дыхания игрока пустая, Бездна будет забирать здоровье вместо дыхания. Без соответстующей экипировки задыхание в Бездне будет наносить дополнительных 30 единиц здоровья в секунду на первом уровне, 60 единиц здоровья в секунду на втором уровне, 120 единиц здоровья в секунду на третьем уровне и 240 единиц здоровья в секунду на четвертом уровне. Этот урон уменьшен на 30 единиц за секунду, если игрок экипировал Брелок глубин или Глубоководное водолазное снаряжение; дальше этот урон уменьшится еще на 60 единиц, если игрок экипировал Глубоководный водолазный костюм. Дополнительный урон от задыхания в Бездне замедляется предметами, которые понижают скорость потери дыхания.

Защита

При нахождении в Бездне у игрока уменьшается защита, чем глубже игрок - тем больше понижение. Все эти уменьшения защиты могут быть снижены до одной трети за счет Антиэховой пластины или Глубоководного водолазного снаряжения:

  • Первый уровень: -15 защиты (-5 при ношении подходящего аксессуара)
  • Второй уровень: -30 защиты (-10 при ношении подходящего аксессуара)
  • Третий уровень: -60 защиты (-20 при ношении подходящего аксессуара)
  • Четвертый уровень: -120 защиты (-40 при ношении подходящего аксессуара)

В отличие от многих других эффектов, уменьшающих защиту, Бездна может уменьшить защиту игрока ниже нуля, что приведёт к увеличению урона по игроку.

Рыбалка

Во время рыбалки в Сернистом море игрок может выловить предметы, относящиеся к Бездне:

  • Ящик Бездны - Может быть выловен с любой мощностью рыбалки.
  • Мох - Может быть выловен только с мощностью рыбалки от 0 до 80.
  • Заманчивая приманка - Может быть выловлена только с мощностью рыбалки от 40 до 159.
  • Амулет Бездны - Может быть выловлена только с мощностью рыбалки от 110 до 239.

Примечания

  • Если игрок находится в Бездне с дебаффом "Состояние хаоса", тут же появится Фантомный червь (Взрослый).
  • Хоть в игре технически и существует возможность рыбалки в Бездне, на деле в ней рыбачить проблематично и все что ловится в Бездне, можно выловить в Сернистом море.
  • На любом уровне Бездны ниже первого у игрока отключится обычная регенерация здоровья, будто на него наложен дебафф "Кровотечение". Этого можно избежать, если экипировать Брелок глубин, Глубоководное водолазное снаряжение или Глубоководный водолазный костюм.
  • Если в Бездне игра обнаружит что игрок находится в пространстве без воды то игрок будет очень быстро получать урон, один удар за тик (в секунду 60 тиков). Этот урон остановится, если у игрока будет меньше 100 единиц здоровья.
  • Пустые ведра и Суперабсорбирующая губка не работают в Бездне.
  • В блоках воды Бездны нельзя разместить ведра с лавой и ведра с мёдом.
  • "Дом" с теневым сундуком может сгенерироваться закрытым, из-за чего игроку придется прокапываться к нему.
  • Иногда в маленьких и средних мирах часть Бездны может появится в Данже.
  • Можно сломать дно Бездны, что приведет к затоплению Ада, но не к иссушению Бездны, так как стены и гравий Бездны в Бездне генерируют воду.
  • Игра определяет расположение Бездны не по блокам Бездны, а по расположению в мире. Так что даже если убрать все блоки из Бездны, она не исчезнет, а если мир был создан без включенного Calamity Mod-а, но затем игрок играет с ним, то у него будет биом Бездны, но без генерации этой самой Бездны.
    • Это также означает что игрок не может воссоздать Бездну с помощью блоков из Бездны.
  • Все враги, которые не являются боссами и не имеют иммунитета к дебаффу "Давление глубин" будут терять от него в Бездне по 1500 здоровья в секунду.
  • В Бездне можно найти лаймовую ламинарию.

Подсказки

  • Хоть вы по сути и можете исследовать весь биом в пре-хардмоде, но шанс выживания очень мал из-за сильного давления и очень опасных врагов в более глубоких частях бездны.
  • Сердце Сирены или Хлипкий трюфель облегчат и ускорят перемещение в бездне. Ездовой Рыброн будет всегда мокрым, поэтому будет двигаться с максимально возможной для него скоростью, а игрок получит +15% к урону, а в случае с Сердцем Сирены игрок получит бафф "Скорость Сирены", ускоряющий его передвижение в воде. Плюс с Серцдем Сирены и Хлипким трюфелем игрок сможет дольше находиться в водах Бездны, так как шкала дыхания будет заканчиваться медленнее.
  • Факелы, которые можно ставить под водой, такие как проклятый факел, ихоровый факел и факел Бездны могут помочь при освещении Бездны.
  • С помощью Портальной пушки можно легко восстановить дыхание, если поставить один портал на поверхности. Когда у вас будет кончаться дыхание - установите второй портал около себя, войдите в него и вы окажитесь на поверхности, где сможете восстановить дыхание и затем вернутся через портал на поверхности в Бездну.

Интересные факты

  • Некоторые из существ данного биома основаны на существах из игры Subnautica, хотя большинство основано на реальных существах океана.
  • Если игрок задохнется в бездне, сообщение о смерти будет такое: "Ноги (имя игрока) появились там, где должна быть его/её голова". Такое же сообщение появляется, если игрок умер от телепортации жезлом раздора под дебаффом "Состояние хаоса"
  • Саундтрек третьего слоя бездны называется "R'LYEH" (https://www.youtube.com/watch?v=zt5HdAHyvjI). Данное название является прямой отсылкой к Р'льеху - вымышленному городу, погребенному под толщей воды Тихого океана, где по мифологии Говарда Филлипса Лавкрафта обитает Ктулху.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.