Как видна Бездна на карте в большом мире. |
«Морские глубины таят в себе множество незримых расщелин, однако эта - уникальная геологическая формация»
Бездна (от англ. Abysss) — это водный биом добавленный Calamity, который генерируется при создании мира. Он расположен под сернистом морем на стороне мира с темницей через расщелину на морском дне. Он очень глубокий, тёмный и опасный, наполненный смертельными врагами, сила которых возрастает по мере углубления в биом. Поскольку многие противники в бездне изначально пассивны и становятся враждебными только при попадании в них или в непосредственной близости от игрока, при исследовании этого биома следует уделять большое внимание скрытности.
Бездна разделена на четыре отдельных уровня, каждый из которых имеет свой набор генерируемых блоков и появляющихся врагов.
- Сернистые глубины образуют вход в Бездну и в основном безопасны, состоят из "островов", образующихся в середине и по бокам бездны, с несколькими растениями и декорациями. В этом слое нет реальной опасности, поскольку он служит переходом от преимущественно спокойного сернистого моря. Вода в этом слое имеет бирюзово-зелёноватый цвет.
- Мутные воды — это первое место для исследования бездны. На островах этого уровня находятся Древние сундуки с сокровищами, содержащие либо мощное оружие позднего предхардмода, либо полезные предметы для дальнейшего исследования бездны. Поскольку для открытия и добычи этих сундуков необходимо победить Скелетрона, настоятельно рекомендуется исследовать эти слои только после победы над ним.
- В Термальной формации находятся почти все самые опасные противники бездны, включая мини-боссов биома. Опасность 3-го слоя сопоставима с опасностью 4-го слоя, но по структуре он похож на 2-й слой. Однако, в отличие от 2-го слоя, он имеет геотермическую тематику. Рекомендуется исследовать этот слой после того, как Полтергаст будет побеждён. Вода в этом слое имеет тёмно-коричневый цвет.
- Пустота содержит всех наиболее опасных врагов, присутствующих в биоме, включая мини-боссов биома. 4-й слой состоит из пустотных камней и стен из них и является относительно открытым, с выступающими из стен кусками пола, пока не достигнет точки закрытия. На дне Бездны можно найти Пустотный сундук, содержащий Терминус. На самом дне Пустоты также можно найти Ископаемая ракушка бездны. Рекомендуется исследовать этот слой после того, как Полтергаст будет побеждён. Вода в этом слое имеет темно-синий цвет.
Первый слой Бездны состоит в основном из сернистого сланца, а фоном служат стены из затвердевшего сернистого песчаника. Второй слой состоит в основном из гравий бездны и стен из них.. Третий слой начинает заменять гравий бездны на затвердевшую магма, раскалённую магму и стен из пустотного камня, в то время как четвертый слой полностью состоит из пустотного камня. Мох и магматитовую руду можно найти на 2-м уровне, Магматитовая руда также появляется и на 3-м уровне. По островам разбросано множество горшков, из которых выпадает несколько полезных предметов. Различные слои имеют свои собственные декоративные плитки, некоторые из них являются функциональными или выпадающими предметами.
Содержимое[]
- Громадный кальмар (Miniboss)
- Эйдолист (в хардмоде)
- Большеротый угорь
- Вздутобрюх
- Волнистый червь
- Эйдолонский змий (Мини-босс)
- Акула-жнец (Мини-босс)
- Первозданный змий (Секретный босс)
- Бомба
- Бомба
- Чернила
И из Первозданного змия:
Уровень света[]
Без достаточного уровня освещения зрение игрока может быть уменьшено (подобно дебаффу Тьма) или полностью затемнено (подобно дебаффу Слепота), в зависимости от того, насколько глубоко он опустился в Бездну.
- В 1-ом слое зрение игрока будет снижено, если только он не имеет уровень освещения 1 или выше.
- В 2-ом слое зрение игрока будет затемнено, если он не имеет уровень освящения 1 или выше, и снижено, если уровень освящения 3 или выше.
- В 3-м слое зрение игрока будет затемнено, если уровень освящения не выше 3, и снижено, если уровень освящения не выше 5.
Следующие предметы увеличивают уровень освещения игрока. Эти значения кумулятивны, и для максимального обзора в Бездне необходимо одновременно использовать несколько таких предметов.
- Баффы и аксессуары, увеличивающие уровень освящения на +1:
- Освящающие питомцы багряного сердца, теневой сферы, дайм вора, магического фонаря или излучающего кристалла.
- Акватическая эмблема
- Арктическое водолазное снаряжение, Глубоководное водолазное снаряжение, или Глубоководный водолазный костюм
- Палаточник
- Гигантская жемчужина
- Ожерелье медузы, Водолазное снаряжение медузы, Божественный амулет, или Оплот божеств
- Каска шахтёра или Ультраяркий шлем
- Сияющая тина ночью или Амброзиевая ампула
- Акватическое сердце
- Магосвет
- Баффы и аксессуары, увеличивающие уровень освящения на +2:
- Пылающее ядро
- Освящающие питомцы ржавого колокольчика, волшебного колокольчика, или Ужасающего яйца
- Бафф от зелье света
- Люмениловый амулет
- Баффы и аксессуары, увеличивающие уровень освящения на +3:
- Освящающие питомцы маленького Света, огонька в банке, подозрительно выглядящего щупальце, странной сферы, голем-стража, сокровище света или тыквенной аромосвечи
Дыхание[]
В бездне счётчик дыхания расходуется быстрее, причём каждый последующий слой вызывает более сильную потерю дыхания. Игроки с нулевым дыханием в бездне будут терять здоровье гораздо быстрее, чем если бы они тонули в обычной воде. И, наконец, дебафф « Давление глубин», который часто накладывают враги в бездне, ещё больше ускоряет потерю дыхание игрока. Эти условия делают подводное дыхательное оборудование необходимым для игроков, желающих исследовать Бездну. Каждый слой, следующий за первым, уменьшает дыхание игрока в три раза быстрее предыдущего: второй слой отнимает 60 единиц дыхания в секунду, третий — 180, а четвёртый — 540. Первый слой бездны уменьшает дыхание игрока на 2 каждые десятые доли секунды, в результате чего чистая потеря дыхания составляет 20 единиц в секунду.
Бездна игнорирует все предметы, которые обычно дают возможность постоянно дышать под водой, такие как Зелье жабр, Ракушка Нептуна и Океанический гребень. Эти предметы все еще полезны, так как по отдельности они помогают уменьшить скорость потерю дыхания, которую накладывает на игрока Бездна.
Скорость потери дыхания[]
Следующие предметы уменьшают частоту потери дыхания у игрока. Эти эффекты складываются вместе и создают общий «множитель задержки», замедляющий потерю дыхания Бездны:
- Бафф « Жабры» океанический крест: +4
- Любой предмет, позволяющий игроку игнорировать физику воды, перечисленные ниже: +5
- Полный комплект прилива: +10 (игнорирует физику воды и добавляет +5 самостоятельно)
- Водолазный шлем , Водолазное снаряжение , или Водолазное снаряжение медузы: +10
- Акватическая эмблема: +14 (наследует жабры и добавляет +10 самостоятельно)
- Ракушка Нептуна, Лунная ракушка, или Неземная ракушка: +15
- Акватическое сердце после поражения Скелетрона: +20 (игнорирует физику воды и добавляет +15 самостоятельно)
- Арктическое водолазное снаряжение or Глубоководное водолазное снаряжение: +20 (наследует Водолазный шлем и добавляет +10 самостоятельно)
- Глубоководный водолазный костюм: +39 (наследует глубоководное водолазное снаряжение и жабры, и добавляет +15 самостоятельно)
Множитель задержки не превышает 50. Бездна отнимает дыхания игрока в DelayMultiplier + 1
раз медленнее.
Количество потери дыхания[]
Следующие предметы уменьшают количество дыхания, отбираемого бездной. Эти эффекты не умножаются вместе. Скорее, они складываются друг с другом и создают общий процент, на который уменьшается потеря дыхания Бездны:
- Бафф « Жабры», Океанический гребень, или Плавниковые крылья: -20%
- Полный комплект комплект прилива: -20%
- Водолазный шлем, Водолазное снаряжение, или Водолазное снаряжение медузы: -25%
- Акватическая эмблема: -45% (наследует Жабры и добавляет -25% самостоятельно)
- Ракушка Нептуна, Лунная ракушка, или Неземная ракушка: -15%
- Акватическое сердце после поражения Скелетрона : -30%
- Арктическое водолазное снаряжение или Глубоководное водолазное снаряжение: -50% (наследует Водолазный шлем и добавляет -25% самостоятельно)
- Глубоководный водолазный костюм: -100% (наследует Глубоководное водолазное снаряжение и жабры, и добавляет -30% самостоятельно)
Это процентное снижение ограничено на уровне 95%. При таком значении Бездна забирает у игрока в 20 раз меньше дыхания.
Урон от задыхания[]
Игрок, тонущий в бездне, получает дополнительный урон, помимо того, что в ванильной игре он теряет здоровье при утоплении. Точнее, бездна уменьшает здоровье игрока, вместо его дыхания, если его счётчик кислорода пуст. При отсутствии соответствующего снаряжения утопление в Бездне наносит дополнительно 30 ед. урона в секунду на 1-м слое, 60 ед. на 2-м слое, 120 ед. на 3-м слое и 240 ед. на 4-м слое. Этот урон снижается на 30 в секунду, если Оберег глубин или Глубоководное водолазное снаряжение экипированы; этот урон дополнительно снижается на 60 ед. в секунду, если экипирован Глубоководный водолазный костюм. Дополнительный урон от утопления, наносимый бездной, замедляется всеми предметами, снижающими скорость потери дыхания.
область обнаружения у врагов[]
Враги Бездны имеют собственную систему обнаружения игрока, не зависящую от агрессивности противника, с радиусом обнаружения по умолчанию и уменьшенным радиусом обнаружения. Once an enemy has detected the player, it will not stop chasing them until it gets killed, moves too far from the player, or the player dies. Обнаружив игрока, противник не перестанет преследовать его до тех пор, пока не будет убит, не отойдет слишком далеко от игрока или пока игрок не погибнет. Использование безэховой покраски или безэхового покрытие уменьшает радиус обнаружения противника, эти эффекты не суммируются. При получении урона большинство врагов обнаруживают игрока независимо от расстояния.
Противник | Радиус обнаружения (в блоках) | Уменьшенный радиус обнаружения (в блоках) | ||
---|---|---|---|---|
Рыба-гадюка | 37.5 | 12.5 | ||
Мурена | 18.75 | 15.625 | ||
Рыба-лазер | 25 | 12.5 | ||
Гигантский кальмар | 31.25 | 18.75 | ||
Рыба-ремень | 15.625 | 9.375 | ||
Волнистый червь | 12.5 | 3.125 | ||
Большеротый угорь | 37.5 | 12.5 | ||
Громадный кальмар | 18.75 | 9.375 | ||
Акула-жнец | 31.25 | 18.75 |
Кроме того, радиус обнаружения врагов:
- Умножается на 3, если игрок имеет дебафф « Рыбья тревога».
- Умножается на 0,9, если на игроке надет полный комплект разорителя с головным убором разорителя.
- Умножается на 0,85, если игрок использует питомца ископаемой ракушки бездны.
- Умножается на 0,65, если игрок экипирует Зеркало бездны.
- Умножается на 0.5, если игрок имеет бафф « Безэховая покраска».
- Умножается на 0.5, если игрок экипирует Безэховое покрытие.
- Умножается на 0.3, если игрок экипирует Зеркало затмения.
Защита[]
При нахождении в бездне у игрока уменьшается защита, чем глубже игрок — тем выше понижение. Все эти уменьшения защиты могут быть снижены до одной трети за счёт безэхового покрытия или Глубоководного водолазного костюма:
- 1-й слой: -15 защиты (-5 при ношении подходящего аксессуара)
- 2-й слой: -30 защиты (-10 при ношении подходящего аксессуара)
- 3-й слой: -60 защиты (-20 при ношении подходящего аксессуара)
- 4-й слой: -120 защиты (-40 при ношении подходящего аксессуара)
В отличие от многих других эффектов, уменьшающих защиту, Бездна может уменьшить защиту игрока ниже нуля, что приведёт к увеличению урона по игроку.
Заметки[]
Задний фон первого слоя на карте. |
Задний фон второго и третьего слоя на карте и бестиарии. |
Задний фон чётвертого слоя на карте и бестиарии.. |
- Утопление в бездне вызывает воспроизведение индивидуального звука смерти.
- Рыбалка в Бездне возможна, но она очень трудна и дает ту же добычу, что и в сернистом море.
- Нахождение в любом слое бездны ниже первого отключает естественную регенерацию здоровья, подобно дебаффу « Кровотечение». Это можно предотвратить, экипировав Оберег глубин, Глубоководное водолазное снаряжение или Глубоководный водолазный костюм.
- Только Глубоководный водолазный костюм предотвращает кровотечение в 3-м слое. Эффект кровотечения не может быть предотвращен в 4-м слое.
- Экипировка любого из этих аксессуаров также уменьшает вдвое количество урона, получаемого при отсутствии кислорода в бездне.
- При попытке использовать воздушные карманы в Бездне для регенерации воздуха игроку будет нанесен очень быстрый урон: одно очко урона за тик (60 в секунду). Этот урон со временем прекратится, если здоровье игрока будет на уровне 100 или ниже.
- Ведра с лавой и мёдом не могут быть размещены в воде внутри Бездны.
- Иногда в маленьких и средних мирах и очень редко в больших мирах на территории темницы образуется бездна, что обычно приводит к появлению гравия бездны или пустотного каменя, блокирующих некоторые пути в подземелье.
- Возможно проделать отверстия в преисподнюю из бездны. Это приведет к опустошению Бездны и может привести к затоплению всей преисподней.
- Поскольку из гравия бездны естественным образом появляется вода, если Бездна будет случайно опустошена, то со временем, если слив будет закрыт, бездна снова наполнится водой.
- Биом бездны определяется положением мира, а не присутствующими в нём блоками. Это означает, что попадание в любую воду под океаном мира со стороны темницы приведёт к тому, что игрок будет считаться находящимся в Бездне, и все соответствующие эффекты будут проявляться, даже если мир изначально был сгенерирован без установлённого Calamity. Однако это также означает, что искусственная бездна не может быть создана путём перемещения гравия бездны или любых других блоков бездны.
- Если мир был создан без установленного Calamity, большинство уникальных физических предметов Бездны можно получить из других источников. Лут с сундуков можно получить путём открытия сернистых ящиков, Мох можно выловить во-время рыбалки, а Пустотный камень выпадает из нескольких врагов бездны.
- Все враги, не являющиеся боссами в бездне, получают дебафф « Давление глубин», вызывающий потерю 1500 единиц здоровья в секунду независимо от прогресса.
- Это не действует на врагов, невосприимчивых к «Давление глубин», включая всех врагов, обитающих в Бездне.
- В бездне можно найти лаймовый ламинарии.
- Вода в бездне изначально имеет тёмный цвет, поэтому её трудно увидеть, но если в бездне поместить водяной фонтан, то цвет воды в бездне изменится на цвет вода фонтана.
- Однако это не очень полезно, так как зрение игрока все равно остается сильно ограниченным.
Советы[]
- Хотя игрок может исследовать весь биом, даже находясь в пре-хардмоде, он вряд ли выживет из-за сильного давления и сильных врагов, присутствующих в глубоких частях бездны.
- Наличие Измеритель характеристик очень полезно, так как он показывает дыхание, потерю защиты и текущий уровень освящения.
- Акватическое сердце и Креветочный трюфель могут оказаться очень полезными благодаря увеличённой мобильности в воде. Ездовой милый рыброн всегда мокрый и увеличивает урон, а акватическое сердце даёт бафф « Благословение океана». Оба предмета дополнительно замедляют скорость потери дыхания.
- При выборе опции «Помощь» Морской король игрок получает бафф « Благословение Амидиаса» на 10 минут, обеспечивающий неограниченное время дыхания, пока он не получает более 50 единиц урона.
- Применение Анализатор форм жизни может быть полезным, так как позволяет игроку заранее обнаружить минибоссов и легче избегать столкновений с ними.
- Никогда не используйте Жезл раздора или Релокатор нормальной формы в бездне. Если игрок находится под действием « Хаотичное состояние» Во время пребывания в Бездне, независимо от прогресса в игре, появится невероятно мощный и враждебный Первозданный змий.
- Использование факелов, которые можно поместить под воду, таких как Проклятый факел, Ихорный факел или Факел бездны, поможет справиться с мраком бездны.
- Жерло бездны и термальное жерло (которые находятся в слоях «Мутные воды» и «Термальные источники» соответственно) выпускают пар, наносящий очень большой урон и накладывающий мощный дебафф Горение, которому не могут противостоять баффы или аксессуары, дающие неуязвимость к нему. Настоятельно рекомендуется уничтожать эти жерла при прохождении мимо них, чтобы сделать текущие и будущие путешествия игрока по бездне более безопасными.
- Хотя эти жерла сливаются с фоном и почти не выделяются предчувствием и всеведением, их всё же можно определить по пару, который они время от времени испускают.
- Чтобы пополнить запасы воздуха во время исследования Бездны, игрок может использовать портальную пушку для быстрой телепортации между поверхностью и текущим положением. Предварительно установите портал в месте, где игрок может дышать, а когда ему понадобится воздух, установите портал второго цвета.
- Игрок может вырыть подкоп слева/справа от бездны, чтобы восстановить дыхание в подземелье а не в самой бездне, чтобы избежать быстрой потери здоровья, которая происходит при использовании пузырьков воздуха в Бездне.
Интересные факты[]
- Музыкальная тема, звучащая на 1-м слое бездны, — hesitation, сочиненная исполнителем Heart Plus Up!
- Тема, звучащая во втором слое бездны, — Hadopelagic Pressure, сочиненная исполнителем DM DOKURO.
- Если мод-аддон Calamity Music отключен, то вместо него на всех слоях бездны будет звучать тема преисподней.
- Тема, звучащая в 3-м слое бездны — R'LYEH, которую сочинил редактор официальной вики RoverdriveX.
- Название является отсылкой к затонувшему городу R'lyeh из романа Г.П. Лавкрафта «Зов Ктулху», что хорошо сочетается с боссами в стиле Ктулху.
- Этот вариант был задуман как временный, но был сохранен из-за положительного отношения к нему со стороны сообщества.
- Тема, звучащая в 4-м слое бездны, — void, которую также сочинил художник DM DOKURO.
- Некоторые существа в бездне основаны на игре Subnautica, хотя большинство основано на реальных обитателях океана.
- Если игрок утонет в Бездне, то сообщение о смерти будет выглядеть так: «<Имя игрока> становится пищей для змия.», «Кислород в глубинах бездны не достигает игрока <Имя игрока>.» или «<Имя игрока> растворяется, исчезнув в тёмных водах.».
- Бездна генерируется под океаном со стороны подземелья, чтобы избежать конфликта с биомом Aquatic Depths из мода Thorium, который всегда генерируется под океаном со стороны джунглей.
- Бездна и сернистое море сопоставимы с пелагиалью по способу классификации слоев океана, причём сернистое море — это Эвфотическая зона, а первый слой бездны — мезопелагическая зона, второй слой — батиаль, третий — абиссаль, четвёртый и последний — Ультраабиссаль.
- Hadopelagic Pressure не играет в 4-м слое, хотя он и относится к ультраабиссальной зоне (Hadopelagic Zone на английском).
История
- Версия 2.0.3.001: No longer prevents Empty Bucket or Super Absorbant Sponge from being used.
- Версия 2.0.2.001:
- Revamped the biome:
- It is wider and has new plants and features for each layer.
- All four layers are much more distinct:
- The Sulphuric Depths use Sulphurous Shale tiles, use the music from the Sulphurous Sea, and serve as a transition from the sea to the Abyss.
- The Murky Waters are closer to the original Abyss, no longer have houses with Locked Shadow Chests and instead have Ancient Treasure Chests scattered around the layer, that are locked until after defeating Skeletron, and have identical loot. Some rocks around the layer can be broken for White Pearls and Pink Pearls.
- The Thermal Vents use Pyre Mantle and Molten Pyre Mantle tiles, and will contain the majority of the Scoria Ore.
- The Void now has chunks of floor coming out of the walls, making it much rougher. At the very bottom, an Abyss Shell Fossil can be found.
- Lumenyl Crystals now grow further apart.
- Its generation now clears Lava and Glowing Moss from the edge.
- Added a lot of gen cleanup (tile sloping, removing single floating tiles, placed water in air pockets).
- Changed the generation for the third layer's walls. It's now a much smoother transition into Voidstone Walls instead of just a mess of Abyss Gravel and Voidstone Walls, the actual tile dithering is the same.
- Resprited Abyss Layers' Bestiary icons.
- Revamped the biome:
- Версия 2.0.1.002:
- Added death sound for drowning in it.
- Shortened Bestiary filters.
- Guardian Golem, Jewel of Light, Magiluminescence, Pumpkin Scented Candle, and Ultrabright Helmet now increase its light level.
- Fixed a specific position in the first layer that did not count as the Abyss.
- Fixed Sulphuric Poisoning applying in it.
- Версия 2.0.1.001: Introduced three custom map backgrounds for the Abyss layers.
- Версия 2.0.0.001:
- Now has map backgrounds:
- Layers 2 and 3 share a background with each other, whereas Layers 1 and 4 each use a unique background.
- These are currently only viewable as bestiary backgrounds. However, as no enemies are exclusive to layer 1, its background is currently unviewable.
- Light level is no longer affected by Death Mode.
- Now has map backgrounds:
- Версия 1.5.1.001: No longer applies an amplified Crush Depth effect to enemies while in the biome.
- Версия 1.4.5.004: Breath meter loss now only starts when entering the second layer of the biome, and instead uses the standard breath loss mechanic from vanilla Terraria.
- Версия 1.4.5.001:
- Now generates wider.
- Pots now solely drop Abyssal Treasure.
- Fixed an issue that caused world generation to open into the Underworld.
- Версия 1.4.3.002: Stats now scale more smoothly.
- Версия 1.4.3.001:
- Increased darkness level in Death Mode.
- Pots can now drop Triumph Potions.
- Версия 1.4.2.101: Bleeding effect now becomes more potent in each layer.
- Версия 1.4.2.003: Increased width.
- Версия 1.4.2.001: Changed generation so that it utilizes space more efficiently.
- Версия 1.4.1.001: Hunter Potions can now work.
- Версия 1.4.0.002: The player no longer has to be submerged in Water to count as being in the Abyss, however, they will now take large amounts of damage if out of Water while in the Abyss.
- Версия 1.4.0.001:
- Now deeper in medium and large worlds.
- The fourth layer now uses void as its theme.
- Версия 1.3.4.101: Now transitions from Abyss Gravel to Voidstone in deeper layers, including the houses.
- Версия 1.3.2.001: The third layer now uses R'LYEH as its theme.
- Версия 1.3.1.001:
- Now uses Hadopelagic Pressure as its theme instead of R'LYEH.
- Smoothened generation.
- Pots now have a custom look when broken.
- Fixed the player not dying when at negative health in the Abyss.
- Версия 1.3.0.002: The tunnel between the Sulphurous Sea and it is now longer.
- Версия 1.3.0.001: Introduced.
Биомы и структуры | ||
---|---|---|
Биомы | Бездна • Астральная инфекция • Серная скала • Сернистое море • Затерянное море Пещера • Искажение • Багрянец • Пустыня • Темница • Биом светящихся грибов • Освящение • Джунгли • Храм джунглей • Океан • Космос • Снежный биом • Поверхность • Подземелье • Преисподняя | |
Структуры | Оружейные лаборатории • Остров мирового зла • Заброшенные Архивы • Гигантский пчелиный улей • Заброшенная мастерская механика • Планетоиды • Святилища • Весенняя расщелина |