"Глубины океана дрожат. "
Бездна (От Англ. Abyss) - Водный биом, появляющийся при создании мира под Сернистым морем. Биом чрезвычайно глубокий, темный и опасный. Он наполнен смертельно опасными существами, которые становятся сильнее по мере погружения. Большинство мобов нейтральны и становятся враждебны только при получении урона или в непосредственной близости от игрока. Следует уделять большое внимание скрытности при изучении этого биома.
Предупреждение: Не используйте в Бездне Жезл Раздора, иначе появится взрослый Фантомный червь, который убьет игрока за один удар.
Бездна имеет четыре уровня с разными врагами.
Уровень 1: Пуст и открыт. В нем есть довольно слабые, но все еще враждебные существа. Слой рекомендуется к исследованию после победы над Скелетроном.
Уровень 2: Содержит острова, которые либо соединены со стенами, либо плавают в середине. Острова посередине всегда имеют "Дом" с теневым сундуком внутри, в котором содержится уникальный лут Бездны. Эффект от зелья подводного дыхания не действует в полную силу. Игрок будет все так же постепенно задыхаться, но это будет куда медленнее. Уровень рекомендуется к исследованию в Хардмоде. С другой стороны, рекомендуется заплыть на второй уровень сразу после убийства Скелетрона (Имея теневой ключ в инвентаре), так как в теневых сундуках бездны лежит очень мощное оружие для каждого класса. Нужно только хорошо поискать. Можно и заплыть на третий уровень, если не нашли нужное оружие на втором.
Уровень 3: По структуре идентичен уровню 2, однако состоит в большей степени из Пустотного камня, а также встречать вас будут уже куда более опасные враги (Минибоссы Бездны: Фантомный червь (подросток), Акула-Жнец и Громадный кальмар). Зрение на такой глубине будет полностью затемненным без специального аксессуара, как Люмениловый амулет. Этот слой рекомендуется к исследованию в позднем Хардмоде или после убийства Лунного Лорда. Если нужное оружие не нашлось на втором уровне, то с большой долей осторожности можно исследовать и третий даже после убийства Скелетрона, чтобы все же найти искомый предмет в теневом сундуке.
Уровень 4: На уровне 4 снова присутствует огромное открытое пространство. Это последний уровень Бездны. Здесь водятся самые опасные враги. Также на этом уровне находится святилище Бездны. Рекомендуется к исследованию после убийства Полтергаста. Данный уровень в целом создан, как арена для сражения с минибоссами Бездны и их фарма, так как имеет много свободного пространства для маневра, а сами минибоссы будут появляться на этом уровне регулярно. Также здесь может натурально появиться взрослый Фантомный червь, если убит Полтергаст.
Биом в основном состоит из плохо разрушаемового гравия бездны, а так же из пустотного камня. Но в нем также есть мох, тенебрис и хаотическая руда на втором и третьем уровне.
Контент
Существа | Уникальный дроп |
---|---|
Первый уровень:Квадратная медуза (англ. Box Jellyfish) Морской угорь (англ. Moray Eel) |
Предметы, выпадающие во время рыбалки:Амулет глубин, Заманчивая приманка, Мох, Антиэховая пластина, Брелок глубин, Железные ботинки, Странная сфера. Предметы, добываемые из окружения: |
Первый и второй уровни:Рыба-Дьявол (англ. Devil Fish)
Первый, второй и третий уровни:Каракатица (англ. Cuttlefish) Рыба-гадюка (англ. Viperfish) Токсичный пескарь (англ. Toxic Minnow) |
Предметы из святилища Бездны на дне четвертого уровня:Предметы, Которые можно найти в Теневых сундуках: |
Второй уровень:Люмениловый Корвин (англ. Luminous Corvina) |
===Предметы, выпадающие cо всех мобов Бездны после убийства Плантеры или Каламитас:=== Также со всех мобов может в любое время в режиме "Месть" выпасть Пушка Палтуса, но с катастрофически маленьким шансом (0,000001%% для обычных врагов, 0,01% для мини-боссов. Только из взрослого Фантомного червя шанс выпадения этой пушки равен 100%. Также с этим предметом не работает Оскверненная руна) |
Второй и третий уровни:Гигантский кальмар (англ. Giant Squid) Рыба-лазер (англ. Laserfish) Рыба-весло (англ. Oarfish) |
Предметы, выпадающие с Громандого кальмара после убийства Полтергаста:Предметы, выпадающие с Каракатицы и Акулы-Жнеца: |
Третий уровень:Громадный кальмар (англ. Colossal Squid) Миражная медуза (англ. Mirage Jelly) |
Предметы, выпадающие с Эйдолиста и Фантомного червя (Подростка) после убийства Плантеры или Каламитас:Предметы выпадающие с Горшка:Спелеологическая палочка (2-5 / <acronym title="В Эксперт моде">3-11)</acronym>, Адская стрела (10-20), Маскировочная железа, Затонувшая тушенка, Липкий динамит, Бомба (5-8), Зелье выносливости, Зелье плавников, Зелье жабр, Зелье гравитации, Зелье сердец, Зелье инферно, Зелье жизненной силы, Зелье волшебной силы, Зелье обсидиановой кожи, Зелье регенерации, Зелье сияния, Зелье шахтёра, Зелье хождения по воде |
Третий и четвертый уровни:Эйдолист (англ. Eidolist) Фантомный червь (англ. Eidolon Wyrm) Угорь-глотатель (англ. Gulper Eel) Акула-Жнец (англ. Reaper Shark) |
Предметы, выпадающие с Фантомного червя(Подростка) после убийства Полтергаста и Фантомного червя (взрослого):Фантомный крик Лезвие душ |
Четвертый уровень:Раздутая рыба (англ. Bloatfish) Волнистый змей (англ. Bobbit Worm) Хаотическая Фугу (англ. Chaotic Puffer) |
Предметы, выпадающие с Акулы-Жнеца после убийства Полтергаста:Прощание Зуб Жнеца Жнец |
Уровень света
Без достаточного уровня освещения, зрение игрока может быть уменьшено (подобно деббафу Затемнение) или полностью затемнено (подобно деббафу Затруднение зрения), в зависимости от того, насколько глубоко вы опустились в бездну.
- На уровне 1 зрение игрока будет ухудшено, если у него не будет уровня света 1 или выше.
- На 2-м уровне зрение игрока будет затемнено, если у него не будет уровня света 1 или выше, и уменьшится, если у него не будет уровня света 3 или выше.
- На 3-м уровне зрение игрока будет затемнено, если у него не будет уровня света 3 или выше, и уменьшится, если у него не будет уровня света 5 или выше.
- На 4-м уровне зрение игрока будет затемнено, если у него не будет уровня света 5 или выше, и уменьшится, если у него не будет уровня света 7 или выше.
Вещи, влияющие на уровень света в бездне
- Сфера тьмы, сердце кримзона, магическая лампа = +1 к уровню света.
- Арктический водолазный костюм, Медузный водолазный костюм = +1 к уровню света.
- Ожерелье медузы = +1 к уровню света.
- Фликервик или фея = +2 к уровню света.
- Зелье сияния или люмениловый амулет = +2 к уровню света.
- Дух, подозрительный глаз (питомец) или Юная Сирена = +3 к уровню света.
Дыхание
Дыхание в Бездне истекает быстрее, и с каждым более глубоким уровнем происходит более сильная потеря дыхания. Игроки, исчерпавшие дихание в бездне, теряют здоровье гораздо быстрее, чем если бы они тонули в обычной воде. Враги в бездне наносят деббаф Давление глубин заставляя дыхание игрока истекать ещё быстрее. Эти условия заставляют игроков использовать аксессуары повышающие уровень воздуха, чтобы исследовать бездну.
Первый уровень бездны сокращает дыхание игрока на 2 каждую пятую секунду, что приводит к чистой потере 10 дыханий в секунду. Каждый уровень после первого уменьшает дыхание игрока в три раза быстрее, чем предыдущий: второй уровнь отнимает 30 дыханий в секунду, третий уровень отнимает 90, а четвертый - 270.
Бездна игнорирует все предметы, которые дают постоянное подводное дыхание, такие как Зелье жабр, Ракушка Нептуна и Океанический гребень. Эффекты этим предметов все ещё полезны, так как они по отдельности помогают уменьшить потерю дыхания, которую Бездна применяет к игроку.
Уровень потери дыхания
Следующие пункты уменьшают частоту, с которой Бездна задерживает дыхание игрока. Эти эффекты суммируются вместе, чтобы создать общий множитель задержки, который замедляет потерю дыхания в Бездне:
- Бафф Жабры или Океанический гребень: +4
- Вещи/аксессуары, позволяющие игроку игнорировать физику воды, например, Зелье плавников: +5
- Виктидовый комплект: +5
- Водолазный шлем: +10
- Арктический водолазный костюм: +10 (плюс Водолазный шлем для +20)
- Акватическая Эмблема: + 10
- Ракушка Нептуна, Лунная ракушка или Небесная ракушка: +15
- Сердце Сирены (после убийства Скелетрона): +20 (игнорирует физику воды и самостоятельно добавляет +15)
Глубоководное водолазное снаряжение: +20 (сочетает в себе Водолазный шлем и Арктический водолазный костюм)
- Глубоководный водолазный костюм: +35 (наследует Глубоководное водолазное снаряжение и самостоятельно добавляет +15)
Максимальный множитель задержки = 50.
Процент потери дыхания
Следующие пункты уменьшают процент дыхания, с которой Бездна задерживает у игрока. Эти эффекты не суммируются вместе. Скорее, они добавляются друг к другу и создают общий процент, который уменьшает потерю дыхания в Бездне:
- Бафф Жабры или Океанический гребень: -20%
- Виктидовый комплект: -20%
- Водолазный шлем: -25%
- Арктический водолазный костюм: -25% (плюс Водолазный шлем для 50%)
- Акватическая Эмблема: - 25%
- Ракушка Нептуна, Лунная ракушка или Небесная ракушка: -15%
- Сердце Сирены (после убийства Скелетрона): -30%
Глубоководное водолазное снаряжение: -50% (сочетает в себе Водолазный шлем и Арктический водолазный костюм)
- Глубоководный водолазный костюм: -80% (наследует Глубоководное водолазное снаряжение и самостоятельно добавляет -30%)
Максимально процентное снижение ограничено 95%. С этим пределом Бездна отнимает у игрока в 20 раз меньше дыхания.
Защита
Находясь в Бездне, у игрока уменьшается защита, причем более серьезные снижение происходят на более глубоких уровнях. Все эти уменьшения защиты могут быть снижены до одной трети за счет Антиэховой пластины или Глубоководным водолазным костюмом:
- Уровень 1: -15 защиты (-5 при ношении подходящего аксессуара)
- Уровень 2: -30 защиты (-10 при ношении подходящего аксессуара)
- Уровень 3: -60 защиты (-20 при ношении подходящего аксессуара)
- Уровень 4: -120 защиты (-40 при наличии подходящего аксессуара)
В отличие от многих других эффектов, уменьшающих защиту, Бездна может уменьшить защиту игрока ниже нуля, что приведет к увеличению урона.
Рыбалка
Улов в бездне зависит от мощности рыбалки
- Мох, между 0 и 80 мощности рыбалки.
- Заманчивая приманка, между 60 и 120 мощности рыбалки.
- Предметы из теневых сундуков бездны (Не считая оружие), между 80 и 140 мощности рыбалки (В Хардмоде).
- Амулет глубин, между 100 и 160 мощности рыбалки.
Факты
- Хоть в игре технически и существует возможность рыбалки в Бездне, на деле в ней рыбачить проблематично из-за того, что для рыбалки нужно выйти из воды, а на любом "сухом" пространстве в биоме Бездны у игрока очень и очень быстро наступать удушье и смерть. Все, что технически ловится в Бездне, можно выловить в Сернистом море.
- С обновления 1.4.0.001 в Бездне на дне четвертого уровня находится свое святилище, в котором содержится предмет Терминус, призывающий событие "Босс-раш".
- В малых и средних мирах Бездна может сгенерироваться вплотную к Данжу.
- Если в бездне у игрока закончится воздух, он задохнется куда быстрее, чем в любом другом месте, что делает предметы для дыхания жизненно необходимыми.
- Третий и четвертый уровни бездны имеют собственную музыку.
- Бездну вполне можно осушить, пробив дыру в дне четвертого слоя в ад.
- Некоторые дома, в которых содержатся теневые сундуки, могут быть заблокированы гравием бездны, из-за чего игроку придется долго ломать эти блоки, чтобы пробиться к сундуку (В некоторых случаях, сундук можно забрать, подплыв под дом, под те блоки, на которых стоит сундук. Если хватит дальности, сундук можно обыскать через блоки).
- Пустые ведра и Суперабсорбирующая губка не работают в бездне. Также ведра с лавой и медом нельзя опустошить в бездне, вылив содержимое прямо в блоки воды.
- Нахождение в любом слое Бездны (Кроме первого) отключит природную регенерацию здоровья игрока. (Как дебафф "Кровотечение") Это можно исправить, надев Брелок глубин, Глубоководное водолазное снаряжение или Глубоководный водолазный костюм. (Также все эти аксессуары снижают урон от утопления в бездне).
- Дебафф "Давление глубин" быстрее уменьшает уровень дыхания игрока.
Подсказки
- Хоть вы по сути и можете исследовать весь биом в пре-хардмоде, но шанс выживания очень мал из-за сильного давления и очень опасных врагов в более глубоких частях бездны.
- Не используйте жезл раздора в бездне, так как это призовет взрослого фантомного червя.
- Сердце Сирены или Хлипкий трюфель облегчат и ускорят перемещение в бездне. Ездовой Рыброн будет всегда мокрым, поэтому будет двигаться с максимально возможной для него скоростью, а игрок получит +15% к урону, а в случае с Сердцем Сирены, игрок получит бафф "Скорость Сирены", ускоряющий его передвижение в воде + с Серцдем Сирены игрок сможет дольше находиться в водах Бездны, так как шкала дыхания будет заканчиваться медленнее.
- После убийства Скелетрона можно взять Теневой ключ из Данжа и опуститься в Бездну на второй уровень, чтобы найти там очень мощное оружие. Для каждого класса там лежит свое мощное оружие и оно стоит того, чтобы нырнуть в опасную Бездну. Можно даже опуститься на 3 уровень, если того требуют обстоятельства (На втором уровне можно не найти нужное оружие)
- Если игрок имеет 3 или более аксессуара на дыхание под водой то он сможет дышать в Бездне бесконечно(Больше всего подойдут аксессуары дающие бесконечное дыхание ВНЕ Бездны)
Мелочи
- Некоторые из существ данного биома основаны на существах из игры Subnautica, хотя большинство основано на реальных существах океана.
- Если игрок задохнется в бездне, сообщение о смерти будет такое: "Ноги (имя игрока) появились там, где должна быть его/ее голова". Такое же сообщение появляется, если игрок умер от телепортации жезлом раздора под дебаффом "Состояние хаоса"
- Саундтрек третьего слоя бездны называется "R'LYEH" (https://www.youtube.com/watch?v=zt5HdAHyvjI). Данное название является прямой отсылкой к Р'льеху - вымышленному городу, погребенному под толщей воды Тихого океана, где по мифологии Говарда Филлипса Лавкрафта обитает Ктулху.