"Глубины океана дрожат. "
Бездна (От англ. Abyss) - водный биом, появляющийся при создании мира под Сернистым морем. На дне Сернистого моря есть пропасть, которая ведет в Бездну. Она чрезвычайно глубокая, темная и опасная, наполненная смертоносными врагами, которые становятся сильнее по мере погружения в Бездну глубже. Большинство врагов нейтральны и становятся враждебны только при получении урона или в непосредственной близости от игрока, так что главный акцент во время пребывания в Бездне стоит ставить на скрытности и осторожности. Бездна разделена на четыре уровня, на каждом из которых встречаются разные враги.
Первый уровень: Вход в Бездну, пуст и открыт. Реальных угроз здесь нету.
Второй уровень: Первый уровень для исследования Бездны. Содержит "острова", которые либо соединены со стенами, либо плавают в середине. Острова посередине всегда имеют "Дом" с теневым сундуком внутри, в котором содержатся уникальные предметы из Бездны. Для открытия теневых сундуков нужен Теневой ключ.
Третий и четвертый уровень: Содержат наиболее сильных и опасных врагов Бездны, а также мини-боссов. Третий уровень по структуре идентичный второму, а четвертый открытый до тех пор, пока он не доходит к концу Бездны. На дне Бездны можно найти теневой сундук, в котором находится Терминус. Рекомендуется исследовать эти уровни после убийства Полтергаста.
Два верхних уровня Бездны в основном состоят из гравия бездны, с стенами из гравия бездны на заднем фоне. На третьем уровне гравий бездны и стены из гравия бездны начинают заменятся на пустотный камень и пустотные стены. Четвертый уровень полностью сделан из пустотного камня. На втором и третьем уровне можно также найти Мох, Магматитовую руду и Тенебрис. Многочисленные горшки могут быть найдены вокруг островов.
Контент
Уровень света
Без достаточного уровня освещения зрение игрока может быть уменьшено (подобно деббафу Слепота) или полностью затемнено (подобно деббафу-Затруднение зрения), в зависимости от того, насколько глубоко он опустился в Бездну.
- На Первом уровне зрение игрока будет ухудшено, если у него не будет уровня света 1 или выше.
- На Втором уровне зрение игрока будет затемнено, если у него не будет уровня света 1 или выше, и ухудшено, если у него не будет уровня света 3 или выше.
- На Третьем уровне зрение игрока будет затемнено, если у него не будет уровня света 3 или выше, и ухудшено, если у него не будет уровня света 5 или выше.
- На Четвертом уровне зрение игрока будет затемнено, если у него не будет уровня света 5 или выше, и ухудшено, если у него не будет уровня света 7 или выше.
В смертельном режиме требования Бездны к освещению будут увеличены на 25% .
Следующие предметы повышают уровень света игрока. Цифры складываются, так что для максимального зрения в Бездне придется их складывать. В смертельном режиме эффективность всех предметов, дающих уровень света понижена на 25% .
- Питомцы и аксессуары, которые повышают уровень света на +1/0,75 :
- Сфера тьмы, Сердце кримзона, Магическая лампа или Излучающий кристалл.
- Акватическая Эмблема
- Арктический водолазный костюм, Глубоководное водолазное снаряжение или Глубоководный водолазный костюм
- Отдыхающий
- Гигантская жемчужина
- Ожерелье медузы, Медузный водолазный костюм, Божественный амулет или Божественное возмездие
- Шлем шахтёра
- Лучистая тина во время ночи или Неземная Ампула
- Сердце Сирены
- Питомцы и аксессуары, которые повышают уровень света на +2/1,50 :
- Питомцы, которые повышают уровень света на +3/2,25 :
Дыхание
Дыхание в Бездне истекает быстрее, и с каждым более глубоким уровнем происходит более быстрая потеря дыхания. Игрок, исчерпавший дыхание в Бездне, теряет здоровье гораздо быстрее, чем если бы он тонул в обычной воде. Большинство врагов в Бездне накладывают дебафф "Давление глубин", который заставляет дыхание игрока истекать ещё быстрее. Эти условия заставляют игрока использовать аксессуары, повышающие уровень воздуха, чтобы исследовать бездну.
Первый уровень бездны сокращает дыхание игрока на 2 единицы каждые 1/10 секунды, что приводит к чистой потере 20 единиц дыхания в секунду. Каждый уровень после первого уменьшает дыхание игрока в три раза быстрее, чем предыдущий: второй уровнь отнимает 60 единиц дыхания в секунду, третий уровень отнимает 180 единиц дыхания, а четвертый - 540 единиц дыхания.
Бездна игнорирует все предметы, которые дают постоянное подводное дыхание, такие как Зелье жабр, Ракушка Нептуна и Океанический гребень, но они все еще полезны, так как отдельно помогают игроку уменьшить потерю дыхания в Бездне.
Скорость потери дыхания
Следующие предметы уменьшают частоту, с которой Бездна забирает дыхание игрока. Эти эффекты суммируются вместе, чтобы создать общий множитель задержки, который замедляет потерю дыхания в Бездне:
- Зелье жабр или Океанический гребень: +4
- Вещи/аксессуары, позволяющие игроку игнорировать физику воды, например, Зелье плавников: +5
- Виктидовый комплект: +10
- Водолазный шлем, Водолазное снаряжение или Медузный водолазный костюм: +10
- Акватическая Эмблема: +14
- Ракушка Нептуна, Лунная ракушка или Небесная ракушка: +15
- Сердце Сирены после победы над Скелетроном: +20
- Арктический водолазный костюм или Глубоководное водолазное снаряжение: +20
- Глубоководный водолазный костюм: +39
Общий множитель имеет максимум в 50 единиц. Бездна будет забирать дыхание игрока на "DelayMultiplier + 1
" раз медленней чем обычно.
Количество потери здоровья
Следующие предметы уменьшают количество дыхания, которое Бездна забирает у игрока. Эти эффекты не умножаются друг на друга, но додаются друг к другу, чтобы создать одно большое значение процента:
- Зелье жабр, Океанический гребень или Крылья-плавники: -20%
- Виктидовый комплект: -20%
- Водолазный шлем, Водолазное снаряжение или Медузный водолазный костюм: -25%
- Акватическая Эмблема: -45%
- Ракушка Нептуна, Лунная ракушка или Небесная ракушка: -15%
- Сердце Сирены после победы над Скелетроном: -30%
- Арктический водолазный костюм или Глубоководное водолазное снаряжение: -50%
- Глубоководный водолазный костюм: -100%
Максимальный процент равный -95%. При его достижении Бездна будет забирать у игрока в 20 раз меньше дыхания.
Урон от задыхания
Игрок, задыхающийся в Бездне получает дополнительный урон в дополнение к обычному урону от задыхания. Если полоска дыхания игрока пустая, Бездна будет забирать здоровье вместо дыхания. Без соответстующей экипировки задыхание в Бездне будет наносить дополнительных 30 единиц здоровья в секунду на первом уровне, 60 единиц здоровья в секунду на втором уровне, 120 единиц здоровья в секунду на третьем уровне и 240 единиц здоровья в секунду на четвертом уровне. Этот урон уменьшен на 30 единиц за секунду, если игрок экипировал Брелок глубин или Глубоководное водолазное снаряжение; дальше этот урон уменьшится еще на 60 единиц, если игрок экипировал Глубоководный водолазный костюм. Дополнительный урон от задыхания в Бездне замедляется предметами, которые понижают скорость потери дыхания.
Защита
При нахождении в Бездне у игрока уменьшается защита, чем глубже игрок - тем больше понижение. Все эти уменьшения защиты могут быть снижены до одной трети за счет Антиэховой пластины или Глубоководного водолазного снаряжения:
- Первый уровень: -15 защиты (-5 при ношении подходящего аксессуара)
- Второй уровень: -30 защиты (-10 при ношении подходящего аксессуара)
- Третий уровень: -60 защиты (-20 при ношении подходящего аксессуара)
- Четвертый уровень: -120 защиты (-40 при ношении подходящего аксессуара)
В отличие от многих других эффектов, уменьшающих защиту, Бездна может уменьшить защиту игрока ниже нуля, что приведёт к увеличению урона по игроку.
Рыбалка
Во время рыбалки в Сернистом море игрок может выловить предметы, относящиеся к Бездне:
- Ящик Бездны - Может быть выловен с любой мощностью рыбалки.
- Мох - Может быть выловен только с мощностью рыбалки от 0 до 80.
- Заманчивая приманка - Может быть выловлена только с мощностью рыбалки от 40 до 159.
- Амулет Бездны - Может быть выловлена только с мощностью рыбалки от 110 до 239.
Примечания
- Если игрок находится в Бездне с дебаффом "Состояние хаоса", тут же появится Фантомный червь (Взрослый).
- Хоть в игре технически и существует возможность рыбалки в Бездне, на деле в ней рыбачить проблематично и все что ловится в Бездне, можно выловить в Сернистом море.
- На любом уровне Бездны ниже первого у игрока отключится обычная регенерация здоровья, будто на него наложен дебафф "Кровотечение". Этого можно избежать, если экипировать Брелок глубин, Глубоководное водолазное снаряжение или Глубоководный водолазный костюм.
- На третьем уровне обычную регенерацию здоровья восстановит только Глубоководный водолазный костюм, а на четвертом ее невозможно восстановить.
- Если в Бездне игра обнаружит что игрок находится в пространстве без воды то игрок будет очень быстро получать урон, один удар за тик (в секунду 60 тиков). Этот урон остановится, если у игрока будет меньше 100 единиц здоровья.
- Пустые ведра и Суперабсорбирующая губка не работают в Бездне.
- В блоках воды Бездны нельзя разместить ведра с лавой и ведра с мёдом.
- "Дом" с теневым сундуком может сгенерироваться закрытым, из-за чего игроку придется прокапываться к нему.
- Иногда в маленьких и средних мирах часть Бездны может появится в Данже.
- Можно сломать дно Бездны, что приведет к затоплению Ада, но не к иссушению Бездны, так как стены и гравий Бездны в Бездне генерируют воду.
- Игра определяет расположение Бездны не по блокам Бездны, а по расположению в мире. Так что даже если убрать все блоки из Бездны, она не исчезнет, а если мир был создан без включенного Calamity Mod-а, но затем игрок играет с ним, то у него будет биом Бездны, но без генерации этой самой Бездны.
- Это также означает что игрок не может воссоздать Бездну с помощью блоков из Бездны.
- Все враги, которые не являются боссами и не имеют иммунитета к дебаффу "Давление глубин" будут терять от него в Бездне по 1500 здоровья в секунду.
- В Бездне можно найти лаймовую ламинарию.
Подсказки
- Хоть вы по сути и можете исследовать весь биом в пре-хардмоде, но шанс выживания очень мал из-за сильного давления и очень опасных врагов в более глубоких частях бездны.
- Сердце Сирены или Хлипкий трюфель облегчат и ускорят перемещение в бездне. Ездовой Рыброн будет всегда мокрым, поэтому будет двигаться с максимально возможной для него скоростью, а игрок получит +15% к урону, а в случае с Сердцем Сирены игрок получит бафф "Скорость Сирены", ускоряющий его передвижение в воде. Плюс с Серцдем Сирены и Хлипким трюфелем игрок сможет дольше находиться в водах Бездны, так как шкала дыхания будет заканчиваться медленнее.
- Факелы, которые можно ставить под водой, такие как проклятый факел, ихоровый факел и факел Бездны могут помочь при освещении Бездны.
- С помощью Портальной пушки можно легко восстановить дыхание, если поставить один портал на поверхности. Когда у вас будет кончаться дыхание - установите второй портал около себя, войдите в него и вы окажитесь на поверхности, где сможете восстановить дыхание и затем вернутся через портал на поверхности в Бездну.
Интересные факты
- Некоторые из существ данного биома основаны на существах из игры Subnautica, хотя большинство основано на реальных существах океана.
- Если игрок задохнется в бездне, сообщение о смерти будет такое: "Ноги (имя игрока) появились там, где должна быть его/её голова". Такое же сообщение появляется, если игрок умер от телепортации жезлом раздора под дебаффом "Состояние хаоса"
- Саундтрек третьего слоя бездны называется "R'LYEH" (https://www.youtube.com/watch?v=zt5HdAHyvjI). Данное название является прямой отсылкой к Р'льеху - вымышленному городу, погребенному под толщей воды Тихого океана, где по мифологии Говарда Филлипса Лавкрафта обитает Ктулху.