Иконка полоски прогресса |
Символ глаза на заднем фоне |
“ | Ты готов испытать себя? | „ |
~ Диалог в начале Босс-раша (при повторных попытках) |
Босс-раш (От англ. Boss Rush) — особое событие, которое активируется после использования Терминуса. Во время события, каждый босс Террарии и Calamity появляется в определённом порядке. Вызванные Терминусом боссы намного сильнее, чем обычные, у них много здоровья и урона. Босс-раш может быть деактивирован в любой момент повторным использованием Терминуса.
Победа на Босс-рашем вознаградит игрока Камнем, заодно с денежной наградой с каждого поверженного босса.
Порядок боссов[]
После использования Терминуса, боссы будут появляться в определенном порядке. Один босс появляется только если убит предыдущий. Всего появится 44 босса. Боссы разделены на пять уровней, при переходе на новый появляется сообщение в чате, и между уровнями дается небольшое время для отдыха.
Если босс не может быть призван из-за неподходящего времени, оно поменяется в соответствии с требованиями босса.
Уровень | Босс | Здоровье | Примечания | Звуки |
---|---|---|---|---|
1 | Король слизней | 300,000 / 420,000 / 535,500 | Появление: | |
Пустынный Бич | 1,650,000 / 2,640,000 / 3,960,000 | Появление: | ||
Глаз Ктулху | 450,000 / 585,000 / 702,000 / 745,875 / 895,050 | Устанавливает время на ночь (7:30 PM) | Появление: | |
Крабулон | 680,000 / 1,088,000 / 1,632,000 | Устанавливает время на день (4:30 AM) | Появление: | |
Пожиратель миров | 690,000 / 966,000 / 1,159,200 / 1,231,650 / 1,477,980 | Появление: | ||
Мозг Ктулху | 100,000 / 170,000 / 272,000 / 216,750 / 346,800 | Появление: | ||
Разум Улья | 350,000 / 560,000 / 840,000 | Появление: | ||
Перфораторы | 270,000 / 432,000 / 648,000 | Появление: | ||
Королева пчёл | 315,000 / 441,000 / 507,150 / 562,275 / 646,616 | Появление: | ||
Циклоп-олень | 315,000 / 535,500 / 642,600 / 682,762 / 819,315 | Появление: | ||
Скелетрон | 150,000 / 300,000 / 225,000 / 150,000 / 382,500 / 286,875 / 191,250 | Устанавливает время на ночь (7:30 PM) | Появление: | |
Бог Слизней | 760,000 / 1,216,000 / 1,824,000 | Устанавливает время на день (4:30 AM) | Появление: | |
Стена плоти | 450,000 / 630,000 / 756,000 / 803,250 / 936,900 | Телепортирует игрока в Преисподнюю | Телепорт: Появление: Уровень 2: | |
2 | Королева слизней | 150,000 / 240,000 / 288,000 / 306,000 / 367,200 | Телепортирует игрока в предыдущую локацию | Телепорт: Появление: |
Криоген | 300,000 / 480,000 / 720,000 | Появление: | ||
Близнецы | 275,000 / 412,500 / 495,000 / 525,937 / 631,125 | Устанавливает время на ночь (7:30 PM) | Появление: | |
Акватический Бич | 1,000,000 / 1,600,000 / 2,400,000 | Устанавливает время на день (4:30 AM) | Появление: | |
Уничтожитель | 250,000 / 375,000 / 468,750 / 478,125 / 573,750 | Устанавливает время на ночь (7:30 PM) | Появление: | |
Серный Элементаль | 780,000 / 1,240,000 / 1,872,000 | Устанавливает время на день (4:30 AM) | Появление: | |
Скелетрон Прайм | 160,000 / 240,000 / 288,000 / 306,000 / 367,200 | Устанавливает время на ночь (7:30 PM) | Появление: | |
Каламитас | 520,000 / 832,000 / 1,248,000 | Устанавливает время на ночь (7:30 PM) | Появление: | |
Плантера | 160,000 / 224,000 / 268,800 / 285,600 / 342,720 | Устанавливает время на день (4:30 AM) | Появление: Уровень 3: | |
3 | Анахита и Левиафан | 860,000 / 1,376,000 / 2,064,000 | Появление: | |
Аструм Ауреус | 740,000 / 1,184,000 / 1,776,000 | Устанавливает время на ночь (7:30 PM) | Появление: | |
Голем | 130,000 / 195,000 / 219,000 / 248,625 / 272,625 | Устанавливает время на день (4:30 AM) | Появление: | |
Разносчица чумы, Голиаф | 370,000 / 592,000 / 888,000 | Появление: | ||
Императрица света | 200,000 / 280,000 / 336,000 / 357,000 / 428,400 | Устанавливает время на ночь (7:30 PM) | Появление: | |
Герцог Рыброн | 290,000 / 348,000 / 487,200 / 443,700 / 621,180 | Устанавливает время на день (4:30 AM) | Появление: | |
Разрушитель | 592,000 / 1,000,000 / 1,500,000 | Появление: | ||
Культист-лунатик | 220,000 / 275,000 / 330,000 / 350,625 / 420,750 | Появление: | ||
Аструм Деус | 650,000 / 1,040,000 / 1,560,000 | Устанавливает время на ночь (7:30 PM) | Появление: | |
Лунный лорд | 310,000 / 465,000 / 558,000 / 592,875 / 711,450 | Появление: Уровень 4: | ||
4 | Осквернённые стражи | 215,000 / 364,000 / 546,000 | Устанавливает время на день (4:30 AM) | Появление: |
Псевдодракон | 300,000 / 480,000 / 720,000 | Появление: | ||
Провиденс, Осквернённая Богиня | 1,250,000 / 2,000,000 / 3,000,000 | Устанавливает время на день (4:30 AM) | Появление: | |
Бесконечная Пустота | 72,000 / 115,200 / 172,800 | Появление: | ||
Штормовой Ткач | 500,000 / 800,000 / 1,200,000 | Появление: | ||
Сигнус, Посланник Пожирателя | 320,000 / 512,000 / 768,000 | Появление: | ||
Полтергаст | 325,000 / 520,000 / 780,000 | Появление: | ||
Старый Герцог | 400,000 / 640,000 / 960,000 | Появление: | ||
Пожиратель Богов | 1,500,000 / 2,400,000 / 3,600,000 | Появление: Уровень 5: | ||
5 | Ярон, Дракон возрождения | 740,000 / 1,184,000 / 1,776,000 | Появление: | |
Экзо-механизмы | 1,900,000 / 3,040,000 / 4,560,000 | Появление: | ||
Высшая ведьма, Каламитас | 900,000 / 1,440,000 / 2,160,000 | Появление: Прохождение: |
Уровни[]
После прохождения определённых уровней Босс-раша, над игроком будет проигрываться анимация, обозначающая, какой сейчас будет уровень.
Анимации уровней Босс-раша |
---|
Примечания[]
- В течение босс-раша на экране будет серый фон, перекрывающий любые остальные шейдеры.
- Некоторые боссы ускорены, в связи с потенциальной скоростью игрока на момент прохождения события.
- Несмотря на то, что время перезапускается к началу дня/ночи для боссов, которые могут быть сражены только днём/ночью, всё ещё возможно истратить время. В этом случае, босс пропадёт, время вернётся обратно ко дню/ночи и босс появится заново с полным здоровьем.
- Весь получаемый урон увеличен (где это применимо) до минимального значения, которое увеличивается по мере прогресса игрока в событии:
- Король слизней может заспавнить Радужных слизней и Слизней с зонтиком при получении урона, даже если не идёт дождь.
- Пожиратель миров буден иметь иммунитет ко всем дебаффам кроме Разъярённый, Грипп Ками и Хлопки моллюска, а также будет получать на 99.9% меньше урона в первые 10 секунд после появления.
- Голова Голема будет неуязвима к урону после отделения от тела.
- Боссы, которые разъяряются за пределами родных биомов, вроде Разума улья и Провиденс, больше не будут способны на это.
- Провиденс и Императрица света будут использовать свои ночные/дневные мувсеты, но не получат ни Реактивного сопротивления урону, ни прибавки к урону.
- Если игрок играет в Режиме Смерть, битва с Аструм Деусом будет происходить как на более низкой сложности, где только одного из двух разделившихся червей во 2 фазе нужно победить.
- Дрэйдон не будет высказывать заключительный монолог после победы над последним Экзо-механизмом, в отличие от обычного сражения.
- Вдобавок, в отличие от обычного сражения, у игрока будет 20 секунд, чтобы выбрать Механизма, прежде чем один из трёх сразу выберется за него.
- Несколько особенностей Высшей ведьмы, Каламитас будут отличаться во время Босс-раша.
- Она не пропадёт на 1% здоровья. Вместо этого, игроку будет предложено прикончить её после задержки.
- Она всегда появляется с капюшоном, независимо от того, была она побеждена или нет.
- Её обычный диалог не появляется.
- То же самое относится и к Дрэйдону.
- НИП Серная ведьма не появится.
- Ярон не выпустит кольцо из огненных бомб после смерти.
- Провиденс и Стена плоти не создадут коробки из Осквернённого камня и Демонических/Багротановых кирпичей после смерти.
- Время ожидания между смертью предыдущего босса и появлением следующего составляет 1 секунду на уровнях 1–3, увеличивается до 3 секунд на уровне 4, а затем до 6 секунд на уровне 5.
- Все механизмы отключаются во время Босс-раша.
- Боссы на 5 уровне заметно облегчены в Босс-раше по сравнению с обычными сражениями.
- Здоровье боссов во время события скалируется только до 2 игроков в мультиплеере.
- Победа над боссом, который ещё не был побеждён до Босс-раша, будет засчитана как полноценная победа за пределами Босс-раша. Босс также дропнет нормальный лут, как если бы он был побеждён вне события.
- Если босс был побеждён до Босс-раша, он дропнет только Сердечки и соответствующие зелья восстановления.
- Убийство любого моба во время события заставляет глаз на заднем плане моргнуть красным на мгновение.
- Любая наживка, противник, или босс (кроме Городских НИПов), которые появились до активации Босс-раша, сразу же пропадут.
Советы[]
- Возьмите как можно больше зелий, так как Босс-раш длится очень долго и может легко занять больше 20 минут.
- Несмотря на то, что Босс-раш можно начать на любом этапе игры, лучше всего идти на него с эндгейм снаряжением. Поэтому, используйте оружие, с которым можно идти на Высшую ведьму, Каламитас (Т.е Пост-Яронное), либо уже оружие из Тенефазовых слитков. Броню же нужно брать Ауритовую или Тенедемоническую.
- Избегание контактного урона с любым боссом и его снарядами/миньонами должно быть в приоритете, так как они легко могут нанести свыше 200 урона даже с эндгейм бронёй.
- После убийства Старого Герцога, рекомендуется опуститься на землю, чтобы Пожиратель Богов, сражение с которым предстоит через считанные секунды, не начал мгновенно таранить игрока и не нанёс ему огромного урона.
- Отлетайте повыше после убийства Экзо-механизмов, чтобы получить больше пространства в предстоящем сражении с Высшей ведьмой, Каламитас.
Интересные факты[]
- Темы, которые можно услышать во время Босс-раша, написаны композитором CDMusic, причём каждая тема быстрее и интенсивнее предыдущей.
- Ensemble Of Fools играет весь 1 уровень вплоть до Стены плоти.
- Onslaught Of Beasts играет весь 2 уровень вплоть до Плантеры.
- Reign Of Lords играет с 3 уровня и до конца Босс-раша.
- Если Calamity Music Mod отключен, вместо этих тем будут играть темы ванильных боссов.
- Boss 1 будет играть весь 1 уровень вплоть до Стены плоти.
- Boss 4 будет играть весь 2 уровень вплоть до Плантеры.
- Boss 2 будет играть весь 3 уровень вплоть до Лунного лорда.
- Boss 3 будет играть весь 4 уровень вплоть до Ярона, Дракона возрождения.
- Тема Лунного лорда будет играть с начала 5 уровня до конца Босс-раша.
- Хотя личность рассказчика сообщений и символа на заднем фоне никогда не подтверждалась в игре, по подсказкам и намёкам в разных местах можно предположить, что это сущность, называемая как «Ксерок».
- В истории, упоянутой в предмете «Реквием», Ксерок является божественной фигурой и подразумевается как самое сильное существо в истории Calamity.
- Камень, являющийся наградой за прохождение Босс-раша, упоминает «монаха» в своём описании, что отсылает на упомянутый предмет истории.
- Терминус примечателен тем же самым символом, что появляется на заднем фоне Босс-раша и его иконке прогресса. В оригинальном концепт-арте Терминуса символ разработан так, чтобы отразить различные черты Ксерока, включая его «взор».
- Символ на заднем фоне упоминается в файлах игры как «XerocEye» (Глаз Ксерока).
- Официальный концепт-арт дизайна Ксерока до вознесения содержит этот символ в разных местах, а именно в одежде, оружии и символе света за персонажем.
- В истории, упоянутой в предмете «Реквием», Ксерок является божественной фигурой и подразумевается как самое сильное существо в истории Calamity.
- Сообщения, которые появляются в течение Босс-раша, имеют цвет #FAD54D ●.
- До обновления 2.0.1.003, прогрессия боссов была основана на серии опросов в Discord-сервере мода, в которых спрашивались любимые и самые сложные боссы по мнению игроков, и их результаты использовались для определения порядка боссов. Текущий порядок появления боссов основан на внутриигровой прогрессии.
- До обновления 2.0.2.001, в настройках конфигурации можно было включить Проклятия Босс-раша, которые были вдохновлены Веригами Пантеонов из игры Hollow Knight. Эти Вериги, активируемые во время босс-раша в упомянутой игре, ограничивают игрока разными способами.
Сообщения[]
Когда начинается:
- «...Сколько времени прошло с тех пор? Столетия? Возможно, даже тысячелетия?»
- «Я запрятал этот артефакт в глубочайших недрах мира, дабы никто не использовал его впредь.»
- «О его существовании знают немногие, а те, кто знают...»
- «Осознают, что воспользоваться его безграничной силой теперь невозможно.»
- «В свете этих обстоятельств, поразительно, что нашёлся тот смельчак, что отважился отыскать его.»
- «Ещё и смертный! Как интересно...»
- «И что же побудило тебя приложить столько усилий, чтобы завладеть тем, что теперь представляет собой лишь истлевшую каменную скрижаль?»
- «...Сама возможность сделать это? Заполучить эту реликвию нелегко, но я видел часть того, через что тебе пришлось пройти.»
- «Ты, кто завладел этим артефактом, положивший конец одной эпохе, в своём стремлении положить конец другой...»
- «Ты, кто сразил безымянного змея...» (Появляется только если поражён Пожиратель богов)
- «Ты, кто одолел даже моего давнего друга, Феникса...» (Появляется только если поражён Ярон, Дракон возрождения)
- «Ты, чья сила сравнима с единственным смертным, что заставил меня сомневатся в своей силе.» (Появляется только если поражены Экзо-механизмы и Высшая ведьма, Каламитас)
- «Я желаю испытать тебя, создав из фрагментов моего Первозданного света облик твоих поверженных врагов.»
- «Не рассчитывай на лёгкую прогулку, но если ты проявишь свою силу, у меня будет для тебя предложение.»
- «Считаешь ли ты себя способным пройти через это испытание?»
При повторных попытках:
- «Ты готов испытать себя?»
После прохождения 1 уровня:
- «Твоё выступление оставляет желать лучшего, но, к сожалению, оно не соответствует моим ожиданиям.»
- «Подготовься как физически, так и морально к тому, что грядёт.»
После прохождения 2 уровня:
- «Я не ошибся в своих оценках. Ты действительно выдающийся воин.»
- «Тем не менее, я уверен, что ты ещё не раскрыл передо мной все свои способности. Почему бы нам не продолжить и узнать, на что ты ещё способен?»
После прохождения 3 уровня:
- «Твоя целеустремлённость и стремление к силе... Напоминают мне о себе в те времена, когда я был простым смертным.»
- «Однако самые сложные испытания ещё ждут тебя впереди. Не расслабляйся ни на секунду.»
После прохождения 4 уровня:
- «Скоро наступит кульминационный момент испытания.»
- «И теперь настало время проявить свои непоколебимые убеждения и истинную силу воли.»
- «Покажи мне, что ты способен превзойти даже свои собственные пределы.»
После прохождения события:
- «Твоё выступление было поистине великолепным. Я вижу, что был прав в своих оценках! Ты действительно можешь считаться самым могущественным воином в этом мире. Однако...»
- «Похоже, даже этой силы... недостаточно. Боюсь, я не буду делиться своим предложением с тобой.»
- «В знак утешения я подарю тебе этот древний камень, вырезанный мной из Гнездовья.»
- «Я долгое время сохранял его как... своеобразный сувенир.»
- «Хотя ты и не оправдал мои ожидания, я уверен, что мы ещё встретимся!»
- «Не останавливайся на достигнутом, стремись к силе, и когда наши пути вновь пересекутся, возможно, ты будешь достаточно сильным, чтобы заслужить признание.»
- «А пока у меня есть свои дела, которыми я должен заняться.»
- «До встречи в будущем.»
После прохождения события при повторных попытках:
- «Ты доказал, что являешься грозным воином, но этого недостаточно. Старайся достичь новых вершин могущества, чтобы однажды стать по-настоящему достойным.»