Calamity Mod изменяет некоторые аспекты и детали относительно ванильного контента Террарии, от порядка, в котором можно сражаться с боссами, до предметов, которые продаются у НИПов. Изменения, перечисленные ниже, действительны до тех пор, пока установлен сам Calamity Mod и они не ограничены никакими из режимов сложностей, будь то Режим "Месть" или Смертельный режим. Если вы хотите просмотреть изменения, которые добавляются только режимами сложностей, то просим вас перейти по ссылкам, которые были поставлены ранее.
Начало
В инвентаре каждого нового игрока будут находиться следующие предметы:
Стартовый мешок включает в себя большое количество полезных предметов и может быть открыт, дабы ускорить начало игры. Предмет Железное сердце, которое можно активировать в только Режиме эксперта до убийства какого-либо из боссов, активирует режим Железного сердца - хардкор, который касается лишь схваток с боссами. Предмет Месть, который может быть активирован лишь в Режиме эксперта, включает Режим "Месть". Внутри стартового мешка также имеется Смерть и Оскверненная руна. Данные предметы активируют более сложные и более вознаграждаемые режимы сложностей, которые могут быть включены или выключены, но только при условии, если включен Режим "Месть".
Продвижение
Calamity Mod делает сильные корректировки в продвижении Хардмода, убирая ограничения в порядке, в котором боссы должны быть убиты. В ванильной Террарии многие хардмодные боссы требовали убийства других боссов перед тем, как с ними сразиться, создавая линейную последовательность продвижения. Calamity Mod предлагает другие способы, через которые боссы могут быть побеждены "вне порядка", что дает игроку большую свободу выбора во время Хардмода.
- Паромеханик теперь доступен, как только начинается Хардмод, убирая требования к убийству одного из Механических боссов.
- Портативный бутон может быть создан, чтобы призвать Плантеру, из-за чего убийство Механических боссов становится необязательным для сражения с самой Плантерой.
- Ключ от храма и вариант батарейки ящеров теперь могут быть созданы материалами раннего Хардмода, благодаря чему убийство Плантеры становится необязательным для того, чтобы войти в Храм джунглей и сразиться с Големом.
- Использование фантомного куска, выпадающего из Эйдолистов в Данже и в Бездне, призовет Культиста-лунатика независимо от того, убит ли Голем или нет. Эйдолисты начинают спауниться как только начинается Хардмод, что означает, что битву с Культистом-Лунатиком, прохождение Лунных событий и битву с Лунным лордом можно начать в любое время после победы над Стеной плоти.
Предметы с мобов
|
Сокровища
Calamity Mod генерирует многие структуры, которые хранят в себе определенную экипировку. Эта самая экипировка обычно эксклюзивна для разных точек продвижения в игре, включая Хардмод.
- Оскверненный остров будет иметь при себе один из оскверненных биомов противоположный тому, который был выбран при генерации мира (искажение или кримзон). На острове также будет находиться соответствующий сундук биома.
- Некоторые планетоиды будут при себе иметь святыню зачарованного меча. Планетоид будет по размерам, как рудный, также на нем будет сразу видна каменная структура. Сама святыня будет находиться в самой верхушке, на поверхности планетоида
- Снежные пирамиды генерируются с либо арктическим водолазным костюмом, либо с метелью в шарике, либо с панцирем ледяной черепахи.
- Сундуки в Серной скале содержат в себе некоторые сокровища:
- Лут, ранее эксклюзивный для теневых сундуков, разбросанных по Аду.
- Камень магмы, обсидиановая роза и философский камень, которые были эксклюзивным дропом из врагов. (Философский камень можно получить только в хардмоде из-за того, что он находится всегда в нижних комнатах, внутри самой серной скалы. А игрок не может туда попасть, пока не будет способен сломать серный шлак)
Предметы, продаваемые НИПами
Определенные вещи с разными требованиями в продвижении по игре альтернативно доступны у городских НИПов. Растворы для очистителя также теперь стоят 5 вместо оригинальной цены в 25 .
Механика
Защита и сопротивление урону
- Максимальный возможный процент сопротивления урону, даваемого такими предметами, как Шарф-червь, равен 33%. Любое количество, которое превышает ограничение, будет на 90% менее эффективным. Кроме того, любая сумма, превышающая этот предел, будет добавлена к защите игрока.
- К примеру, если игрок имеет 60% сопротивления урону, то 27% от этого превышает предел. Это значение понижается на 90% (до 2,7%), давая игроку в итоге 35,7% сопротивления урону (33% + 2,7%), а также повышение защиты на 27 единиц.
- Защита у врагов, имеющих сопротивление урону, эффективна только на 25% (4 единицы защиты, к примеру, будут блокировать всего 1 единицу урона, а не 2, как по стандарту)
- Данное изменение применяется в основном в Режиме "Месть", где многие враги и боссы получают сопротивление урону.
- Шарф-червь дает лишь 10% сопротивления урону вместо 17%. Это приводит его в сооветсвии с кровавым шарфом-червем.
- Панцирь ледяной черепахи дает лишь 15% сопротвиления урону вместо 25%, когда у игрока меньше 50% его максимального значения ХП.
Урон
- Время дебаффов в Режиме эксперта больше не увеличивается в 2 раза. Данная особенность может быть отключена в настройках конфигурации.
- Осколки кристальных пуль наносят на 40% меньше урона всем врагам. Штраф за урон учитывает базовый урон оружия.
- Святые звезды от святых стрел и звёздной мантии наносят на 30% меньше урона всем врагам. Для святых стрел штраф за урон учитывает базовый урон лука.
- Хлорофитовые пули наносят на 20% меньше урона всем врагам. Штраф за урон учитывает базовый урон оружия.
Скорость атаки в ближнем бою
- Бонус к скорости атаки игрока в ближнем бою ограничен до 50%. Любое количество, превышающее данный предел, не повысит скорость атаки игрока в ближнем бою.
Поглощение здоровья
- Все эффекты поглощения здоровья на оружиях, аксессуарах и броне теперь имеют перезарядку.
Миньоны
- Миньоны изменены так, чтобы они автоматически регулировали свой урон всякий раз, когда экипировка игрока меняется. Благодаря этому игроку не надо перепризывать своих миньонов, чтобы их характеристики изменились в зависимости от надетой экипировки. Данное изменение не касается посоха звездного дракона или Посоха Механического червя.
- Все атаки, имеющие призывной тип урона, наносят на 25% меньше урона, если игрок держит оружие, которое принадлежит к другому классу (т.е. оружие воина, мага, разбойника и т.д.).
- В противном случае, призывные атаки будут наносить на 10% больше.
Модификаторы
- Модификаторы защиты на аксессуарах теперь повышают сопротивление урону, а более редкие модификаторы защиты дают больший бонус к сопротивлению урону.
- Бонус к сопротивлению урону повышается на 0,25% за каждую единицу защиты (т.е. модификатор "Жесткий" дает 0,25% к сопротивлению урону, в то время как модификатор "Оберегающий" дает 1% к сопротивлению урону)
- Модификаторы шанса критическое урона на аксессуарах занерфлены. Модификатор "Точный" теперь дает бонус в виде 1%, а модификатор "Счастливый" дает 2%.
Смертельный ожог лавой
- Вхождение в лаву нанесет на игрока дебафф "Смертельный ожог лавой".
- Зелье обсидиановой кожи дает временные иммунитет против лавы (как амулет лавы) и уменьшает урон от самого дебаффа.
- Обсидиановая роза намного понижает урон от дебаффа.
- Данная особенность может быть выключена в настройках конфигурации.
Враги и боссы
- В Режиме эксперта враги не появляются в городах. Эта особенность может быть выключена в настройках конфигурации.
- Когда босс жив, эффект от Зелья Дзена будет действовать на игрока. То есть, не будут появляться рядовые враги.
- В начале Хардмода, перед тем, как игрок призовет или победит босса, все враги становятся слабее. В нормальном режиме, ХП и урон всех врагов уменьшается на 20%, а в Режиме эксперта на 40%.
- Здоровье пустынного ползуна уменьшено на 40% в Пре-Хардмоде.
- Сегменты Уничтожителя получают лишь 65% от урона жезла кримзона, Посоха теневого дождя, жезла тучи, ископаемых осколков Копья Палеолита, святых звезд от святых стрел или звёздной мантии, шрапнели от кристального змея, жуткого шипа, кристальной колючки, Адской вспышки, крапивного взрыва, Атлантиды и снарядов Лукресии.
- Урон от снарядов пинхеда уменьшен на 25%.
- Голем входит в ярость, если игрок с ним сражается за пределами храма джунглей.
- Летающая тарелка марсиан больше не считается боссом. Сделано это для того, чтобы не действовали механики Адреналина, Армагеддона и Зелья Дзена.
- Акулонадо и Ктулхунадо Герцога Рыброна наносят урон спустя секунду после их появления.
- Здоровье Культиста-лунатика повышено в нормальном режиме и Режиме эксперта (с 32,000 до 36,800/с 40,000 до 46,000 соответственно.)
- Мультиплеерный обмер здоровья боссов понижен. Calamity Mod берет ХП боссов в мультиплеере и умножает его на скаляр, чтобы ХП боссов не увеличивалось до невероятных, космических масштабов.
- Для двух игроков здоровье умножено на 0,9
- Для трех игроков здоровье умножено на 0,75
- Для четырех игроков здоровье умножено на 0,625
- Для пяти игроков здоровье умножено на 0,54
- Для шести игроков здоровье умножено на 0,48
- Для семи или более игроков здоровье умножено на 0,45
- Небесные башни требуют 100 убитых врагов в Режиме эксперта вместо 150. Данная особенность может быть выключена в настройках конфигурации.
- Из некоторых боссов выпадает разное количество монет.
- Из Королевы пчёл выпадает 5
- Из Скелетрона выпадает 7
- Из Герцога Рыброна и Культиста-лунатика выпадает 25
- Из Лунного лорда выпадает 30
Окружение
- Стоя в воде на блоке, расположенном над лавой, игрок получает + 1 к регенерации здоровья.
- В снежном биоме и подземном снежном биоме в Режиме эксперта дыхание игрока под водой заканчивается намного быстрее. Тем не менее, вода больше не накладывает на игрока дебафф "Охлаждение". Данная особенность может быть выключена в настройках конфигурации.
Броня
- Броня, которая делается из пре-хардмодных руд, теперь увеличивает скорость копания и чем дороже материал, из которого делается сет, тем сильнее бонус к скорости копания. Тем не менее, альтернативные руды (т.е. олово, свинец, вольфрам и платина) дают бафф к скорости копания на 5% меньше, чем их нормальные версии (т.е. медь, железо, серебро и золото). Вероятно, сделано это было из-за того, что броня альтернативных руд дает больше защиты, чем броня нормальных версий.
- Медная броня увеличивает скорость копания на 15%.
- Оловянная броня увеличивает скорость копания на 10%.
- Железная броня увеличивает скорость копания на 25%.
- Свинцовая броня увеличивает скорость копания на 20%.
- Серебряная броня увеличивает скорость копания на 35%.
- Вольфрамовая броня увеличивает скорость копания на 30%.
- Золотая броня увеличивает скорость копания на 45%.
- Платиновая броня увеличивает скорость копания на 40%.
- Некоторые бесклассовые сеты брони были улучшены и теперь дают бонус к классу разбойника.
- Броня гладиатора:
- Шлем дает 4 единицы защиты (вместо 2 единиц) и увеличивает разбойный урон на 5%.
- Нагрудник дает 7 единиц защиты (вместо 3 единиц) и увеличивает разбойный урон на 5%.
- Поножи дают 5 единиц защиты (вместо 2 единиц) и увеличивают разбойный урон на 5%.
- При полном одетом сете игрок также получает 5 единиц защиты, увеличение разбойного урона на 10% и также увеличение скорости снарядов на 10%.
- Обсидиановая броня:
- Обсидиановая шляпа бандита увеличивает разбойный урон на 5%.
- Обсидиановое пальто увеличивает шанс разбойного критического урона на 5%.
- Обсидиановые штаны увеличивают скорость снарядов от разбойного оружия на 5%.
- При полном одетом сете игрок также получает 3 единицы брони, увеличение разбойного урона и шанса разбойного критического урона на 10%, иммунитет к огненным блокам и временный иммунитет к лаве.
- Святая броня:
- Святой нагрудник дает 18 единиц защиты (вместо 15 единиц).
- Святые ботинки дают 13 единиц защиты (вместо 11 единиц).
- Всего сет дает 36/55/40 единиц защиты (вместо 31/50/35 единиц) для набора мага, воина и лучника соответственно.
- Броня гладиатора:
- Многие бонусы от сетов брони Армии Древних были изменены.
- Броня монаха: увеличение урона от миньонов и шанса критического урона в ближнем бою было поставлено на брови монаха.
- Броня оруженосца: увеличение урона от миньонов и шанса критического урона в ближнем бою было поставлено на большой шлем оруженоца.
- Броня охотницы: увеличение урона от миньонов было поставлено на парик охотницы
- Броня подмастерья: увеличение урона от миньонов было поставлено на шляпу подмастерья. Брюки подмастерья теперь должным образом дают увеличение к скорости передвижения и больше не дают шанс критического магического урона.
- Броня рыцаря Вальхаллы: увеличение урона от миньонов и шанса критического урона в ближнем бою было поставлено на шлем рыцаря Вальхаллы.
- Броня тёмного творца: увеличение урона от миньонов, магического урона и шанса критического магического урона было поставлено на шлем тёмного творца.
- Красная броня всадника: увеличение урона от миньонов и урона от дальнобойного оружия было поставлено на красный капюшон всадника.
- Броня шиноби-диверсанта: увеличение урона от миньонов, скорости атаки в ближнем бою и шанса критического урона в болижнем бою было поставлено на шлем шиноби-диверсанта.
- Бонус сета метеоритной броня был занерфлен. Теперь при полном одетом комплекте игрок получает уменьшение траты маны при использовании космического пистолета на 50% (вместо 100%).
- Бонус сета брони жука теперь делает так, чтобы игрок получал на 5% больше урона за каждого призванного жука. Таким образом, эффективность самого сета падает.
- Спектральный капюшон был пробаффан и теперь он уменьшает магический урон от игрока на 20% (вместо 40%).
- Самонаводящиеся снаряды спектральной маски теперь наносят на 30% меньше урона.
- Режим невидимости от брони вихря теперь увеличивает урон от дальнобойного оружия лишь на 40% вместо 80% и шанс критического урона дальнобойным оружием лишь на 15% вместо 20%.
- Усилители маны и урона от брони туманности были занерфлены. Эффект от усилителей урона теперь уменьшен в два раза и увеличивает рон на 7,5%/15%/22,5%.
- Защита брони солнечной вспышки была увеличена и теперь равна в общей сумме 94 единицам. Также дистанция рывка от баффа "Солнечная вспышка" была увеличена.
Баланс оружия
Calamity Mod производит баланс среди значительного количества ванильного оружия посредством баффа или нерфа определенных атрибутов, таких как урон, присваивание авто-атаки и изменение затрат маны.
|
Рыбалка
- Из ванильных ящиков теперь можно получить новые предметы.
Таблица предметов, что теперь могут выпасть из деревянного ящика:
Предмет | Шанс | Количество |
---|---|---|
Вульфрумовый осколок | 25% | 3-5 |
Таблица предметов, что теперь могут выпасть из железного ящика:
Предмет | Шанс | Количество |
---|---|---|
Вульфрумовый осколок |
25% | 5-8 |
Таблица предметов, что теперь могут выпасть из ящика джунглей:
Предмет | Шанс | Количество |
---|---|---|
Тёмная масса |
20% | 1-3 |
Луковица охотника |
20% (В хардмоде) | 1-3 |
Многолетний слиток | 25% (В Пост-Плантере) | 5-10 |
Чумная канистра | 20% (В Пост-Големе) | 3-6 |
Слиток буйного цветения | 25% (В Пост-Провиденс) | 5-10 |
Таблица предметов, что теперь могут выпасть из небесного ящика:
Предмет | Шанс | Количество |
---|---|---|
Аэралитовый слиток | 25% (В Пост-Перфораторах/Пост-Разума Улья | 5-10 |
Эссенция Солнечного света | 20% (В хардмоде) | 5-15 |
Галактическая Сингулярность | 25% (В Пост-мунлорде) | 5-10 |
Таблица предметов, что теперь могут выпасть из ящика искажения:
Предмет | Шанс | Количество |
---|---|---|
Зловонная эссенция |
25% | 5-8 |
Мрачная слякоть | 20% | 1-3 |
Таблица предметов, что теперь могут выпасть из ящика кримзона:
Предмет | Шанс | Количество |
---|---|---|
Кровопролитная эссенция |
25% | 5-8 |
Мрачная слякоть | 20% | 1-3 |
Таблица предметов, что теперь могут выпасть из святого ящика:
Предмет | Шанс | Количество |
---|---|---|
Нечестивая эссенция | 20% (В Пост-Провиденс) | 5-10 |
Таблица предметов, что теперь могут выпасть из ящика данжа:
Предмет | Шанс | Количество |
---|---|---|
Эктоплазма | 25% (В Пост-Плантере) | 5-8 |
Фантоплазма | 20% (В Пост-Полтергасте) | 5-15 |
Прочие изменения
- Все городские НИПы из Calamity Mod'а и ванильной Террарии (в том числе и Кристалл Этернии) неуязвимы ко всем дебаффам.
- Манекены-мишени (В том числе и Супер манекен) не получают удары, если на карте жив какой-либо босс. Сделано это в целях того, чтобы игроки не злоупотребляли получением каких-либо усилений за нанесение урона, либо не могли лечиться от манекенов с помощью, к примеру, Вампирских ножей.
- Описания некоторых ванильных предметов были изменены.
- Описания определенных аксессуаров, зелий и светящихся питомцев были изменены, дабы подчеркнуть их полезность в Бездне.
- Все ванильные крылья теперь показывают такие характеристики, как горизонтальная скорость, коэффициент ускорения, вертикальная скорость и время полета.
- Описание волшебного колчана было изменено. Теперь вместо простого "урона" говорится про "урон от стрел".
- Согревающее зелье дает иммунитет против дебаффов "Охлаждение", "Заморозка" и "Ледниковое состояние".
- Все флаконы, включая флакон вечеринки, действуют на разбойное оружие.
- Все предметы, чей стак максимально был равен 99, и все типы бомб и динамита теперь имеют максимальный стак в виде 999 штук.