ФЭНДОМ


Сюжет (Lore)

Calamity mod добавляет в мир Террарии что-то вроде сюжета (Lore), которого не было в оригинальной игре. Кусочки истории могут содержаться в предметах, выпадающих из боссов при первом убийстве, а также в снаряжении игрока. Но существует и официальная история, не написанная в самой игре.

Предметы Истории (Lore Items) - вещи с кусочком Истории Calamity Mod'а, написанным в них. Они выпадают из соответствующих им боссов, когда вы убиваете их первый раз.

Предмет Название Описание Эффект при наличии в инвентаре
Knowledge Пустынный Бич

(The Desert Scourge)

Великий морской червь пережил экстремальную жару и даже адаптировался к ней. Пустынный Бич был величественным водным зверем. Теперь же он стал высушенной и прожорливой оболочкой, которая находится в постоянном и ненасытном поиске своей следующей жертвы При помещении в инвентарь, игрок получает +10 защиты, если находится в пустыне, подземной пустыне или затерянном море
Knowledge3 Глаз Ктулху

(The Eye of Cthulhu)

Этот глаз... как странно.

Я ощущал, что он наблюдает за тем, как ты становишься сильнее

Все источники света становятся более светлыми, примерно как от эффекта шлема ночного видения или зелья ночного зрения.
Knowledge Крабулон

(Crabulon)

Краб и его грибы, любовная история. Интересно, как существа могут адаптироваться при определённых обстоятельствах.

Когда игрок находится на уровне Подземелья, Пещер или Грибного биома, то он получает бафф "Мягкий" (бафф, который дает Крабулон, когда тот пассивен к игроку).
Knowledge4 Кримзон

(The Crimson)

Этот кровавый Ад, созданный бесформенной массой плоти, которая упала со звёзд много веков назад. Теперь это дом для многих отвратительный существ, порождённых кровью и разорванными органами глубоко внутри. Нет эффекта
Knowledge Искажение

(The Corruption)

Гнилой и постоянно ухудшающийся ландшафт заражённой жизни, вызванный смертельным микробом давным-давно.

Ходят слухи, что этот микроб был создан в ходе экспериментов давно умершей расы, предшествующей Террарианцам.

Нет эффекта
Knowledge3 Мозг Ктулху

(The Brain of Cthulhu)

Сначала Глаз, а теперь и Мозг.

Скорее всего очередная мерзость, появившаяся из этой рудиментарной массы плоти.

Когда игрок находится в Кризмоне, он может использовать этот предмет для телепортации, схожей с телепортацией от Жезла раздора. При использовании предмета на игрока накладывается дебафф "Состояние хаоса", который длится 6 секунд.
Knowledge4 Пожиратель миров

(The Eater of Worlds)

Возможно это был просто огромный червь, заражённый микробом.

Вероятно, что здесь его истоки.

Игрок будет призывать вокруг себя смертельных микробов, которые наносят 20 единиц урона и накладывают дебафф "Проклятие ада" на 3 секунды.
Knowledge Перфораторы и их Улей

(The Perforators and their Hive)

Мерзость смешанной плоти, костей и органов; заражён прежде всего сосущими кровь червями. Куски, оторвавшиеся от Мозга, были поглощены Кримзоном и они воссоздавались в это. Когда игрок находится в Кримзоне, все снаряды, которые он пускает, будут накладывать дебафф "Ихор" на 7,5 секунд.
Knowledge2 Разум Улья

(The Hive Mind)

Улей кластерной порченной плоти.

Я не верю, что её убийство остановит распространение Искажения.

Когда игрок находится в Искажении, все снаряды, которые он пускает, будут накладывать дебафф "Проклятие ада" на 7,5 секунд.
Knowledge4 Королева пчёл

(Queen Bee)

Будучи такими жестокими и гигантскими насекомыми, пчёлы могут пригодиться в определённых ситуациях

...учитывая способность повеливать ими.

Пчелы и шершни наносят 0 урона и они становятся дружелюбными по отношению к игроку. Замшелые шершни не попадают под действие данного предмета.
Knowledge Скелетрон

(Skeletron)

Говорят, что проклятие действует только на стариков.

Как только проклятие начинает действовать, его жертва становится бессмертным сосудом для демона Подземного мира.

Когда игрок в Данже, он получает усиление в виде дополнительных 5% к урону и шансу крит. урона, а также +10 к защите.
Knowledge3 Бог Слизней

(The Slime God)

Это пародия, является одной из самых опасных биологических угроз, созданных за это время. Если бы этому существу позволили бы объединиться с каждым слизнем на планете, его бы стало почти не остановить Игрок всегда будет иметь дебафф "Слизь". Игрок также будет скользить, как если бы он был на замороженном блоке слизи.
Knowledge3 Ад

(The Underworld)

Эти обсидиановые и адский башни когда-то были домом для тысяч..."людей". К сожалению для них, они были скручены своими же внутренними демонами до тех пор, пока они не были спасены Нет эффекта.
Knowledge2 Стена Плоти

(Wall of Flesh)

Вижу, дело сделано

Нечестивое объединение ненависти и плоти пало\nНастало твоё время встретиться с истинными ужасами, таящимися в светлых и тёмных уголках мира/

Повышает базовый радиус подбора предметов на 50%.
Knowledge3 Криоген

(Cryogen)

Место заключения Архимага.

Я не уверен, ослаб ли он за десятилетия своего заключения в нём

Игрок может делать рывок, наносящий 50 единиц урона и наносящий дебафф "Ледниковое состояние" при любом попадании по противнику.
Knowledge Мех. Боссы

(The Mechanical Bosses)

Я вижу, ты пробудил игрушки Дрэйдона. Однажды полезные инструменты стали дикими зверьми, когда-то их ИИ сошёл с ума, ошибка, которую так и не удалось исправить Дрэйдону за всё это время Нет эффекта.
Knowledge2 Близнецы

(The Twins)

Ночные биомеханические наблюдатели, cозданные для обеспечения безопасности с использованием душ, извлечённых из глаз людей.

Эти существа не из этого мира, лучшим решением будет избавиться от них

Ночью игрок получит эффект зелья невидимости.
Knowledge2 Серная скала

(Brimstone Crag)

Ах...это место. Тяжёлый воздух наполнен запахом нарушенных обещаний и возможной смертью

Нет эффекта
Knowledge Серный Элементаль

(Brimstone Elemental)

Самая могущественная из элементалей, жаждущая отомстить кровавому аду, который разрушил её дом.

Наконец, успокоившись, она больше не будет страдать от горя, вызванного смертью её народа.

При действии эффекта зелья инферно, близжайщие к игроку противники будут поражены дебаффом "Серные огни" на 2 секунды и будут получать 50 единиц урона дважды от обычного тикрейта зелья инферно.
Knowledge Уничтожитель

(The Destroyer)

Машина, ожившая благодаря могущественным душам воинов и предназначенная для выкапывания массивных туннелей на планетах для добычи ресурсов.

Было бы полезно, если бы у него не было навязчивой идеи превратить все в инструмент разрушения.

Скорость копания игрока повышается на 10%
Knowledge2 Акватический Бич

(Aquatic Scourge)

Ужас, порождённый загрязнением окружающей среды и ненасытным голодом; основываясь только на его размерах, это был просто юноша.

Акватические Бичи - существа которые являются крупнейшими водными хищниками и очень редко встречаются на таких мелководьях.

Сернистое море больше не будет наносить урон игроку или понижать его регенерацию здоровья. Бафф "Сытость" будет в дополнении давать 1% к шансу крит. урона, 2,5% к урону, +1 к защите, 2,5 скорости атаки в ближнем бою, 25% к отталкиванию миньонов 10% к скорости передвижения.
Knowledge4 Сернистое море

(Sulphur Sea)

Я помню безмятежные волны и ясный ветерок.

Горечь моей юности давно утихла, но уже слишком поздно. Я не должен повторить такую ошибку снова.

Нет эффекта
Knowledge4 Скелетрон прайм

(Skeletron Prime)

Какое глупое и бессмысленное приспособление для чего-то, созданного с сущностью чистого террора.

Разумеется, Дрэйдон сделал несколько вольностей с дизайном этой вещи... Меня это не впечатлило. Лучше уничтожить.

Игрок получает +5 к пробитию защиты.
Knowledge4 Двойник Каламитас

(Calamitas Doppelganger)

Ты действительно сильнее, чем я думал.

Хотя кровавое пламя все еще выжидает, наблюдая за твоим прогрессом...

Игрок теряет 25% от своего максимального запаса ХП, но он также получает 2 экстра слота для миньонов.
Knowledge Плантера

(Plantera)

Поздравляю, вы убили растение.

Однако это растение использовалось в качестве сосуда для духов тех несчастных, что нашли путь сюда.

Я желаю вам удачи в борьбе с последствиями.

Повышает базовый радиус поднимания предметов на 100%.
Knowledge2 Океан

(The Ocean)

Берегите себя, чтобы не побеспокоить глубину вод этого мира.

Вы можете разбудить нечто более ужасающее, чем сама смерть.

Нет эффекта.
Knowledge3 Левиафан и Сирена

(Siren and Leviathan)

Странная пара существ. Одно ищет общения, а второе ищет пропитания. Возможно, они два генетически не соответствующих изгоя из своих домов, которые нашли утешение в оказании помощи друг другу. Когда игрок носит Сердце Сирены, он получает дополнительные 5% к своему максимальному запасу ХП. Когда игрок носит странную сферу, он получает эффект от зелья шахтера.
Knowledge Аструм Аурес

(Astrum Aureus)

Титанический киборг, заразившийся звездоподобным заболеванием, появившемся из живота древнего бога.

Уничтожение этого существа не предотвратит распространение болезни.

Когда игрок находится в космосе, его скорость прыжка повышается на 50%.
Knowledge Астральный биом

(Astral Biome)

Изогнутый ландшафт, как во сне, окруженный неестественными колоннами под темным и туманным небом.

Природный закон был перевернут с ног на голову. Что вы будете с этим делать?

Нет эффекта.
Knowledge4 Аструм Деус

(Astrum Deus)

Бог звезд и самый большой сосуд для астральной инфекции.

Хоть он и был сбит со своего места среди звезд, его остатки обрели силу, стремясь вновь занять свое законное место в космосе.

Когда игрок находится в космосе, его скорость передвижения повышается на 30%.
Knowledge2 Голем

(Golem)

Примитивная конструкция

Я восхищаюсь расой ящеров за их изобретательность, хотя обретение веры в такого порочного идола неизменно приведет к их падению

Когда игрок стоит на месте, он получает +10 к защите.
Knowledge3 Разносчик чумы, Голиаф

(The Plaguebringer Goliath)

Ужасающая амальгама из стали, плоти и инфекции. Способный уничтожить всю цивилизацию только одним натиском.

Его чумные ядерные снаряды могут сделать необитаемым целый участок в течение нескольких месяцев. Обидно, что до такого дошло, но чуму нужно сдержать.

Время полета крыльев игрока повышается на 25%, но скорость регенерации его здоровья понижена вдвое.
Knowledge2 Герцог Рыброн

(Duke Fishron)

Мутировавший ужас моря был когда-то доверенным спутником старого короля, который приручил его, используя его любимое лакомство.

Давным давно, существо в отчаянии вылезло из бушующего кровавого ада, поглощающего его дом, и в конечном счете, нашло свой путь к океану.

Когда игрок под водой, его скорость передвижения повышается на 15%, урон на 5% и шанс критического урона на 5%.
Knowledge4 Разрушитель

(Ravager)

Голем из плоти, созданный с использованием искривленной некромантии во время моего завоевания для противостояния моим неудержимым силам.

Его создатели были убиты им через несколько мгновений после его создания. Это к лучшему, что он был уничтожен.

Урон игрока повышается на 5%, но время полета его крыльев понижается вдвое.
Knowledge4 Культист-лунатик

(Lunatic Cultist)

Одаренный, который так давно прекратил мой великий призыв с его сверхъестественными способностями над арканумом.

Кто-то, кого я когда-то держал в таком презрении к его действиям, теперь... умер. Его запечатывающий ритуал отменен... Готовьтесь к концу.

Неминуемая гибель надвигается...

Во время битвы с Небесными башнями игрок получает 4% к сопротивлению урону, +4 к защите, 4% к урону и шансу критического урона, 50% к отталкиванию миньонов и 10% к скорости передвижения.
Knowledge Красная луна

(The Red Moon)

Мы давно боялись света красной луны.

Многие обезумели, другие умерли, но некоторые обрели богатство понимания космоса.

Нет эффекта
Knowledge2 Лунный лорд

(Moon Lord)

Какая утрата.

Если бы он был полностью восстановлен, это была бы сила, на которую можно было посмотреть, но то, с чем ты сражался, было пустой оболочкой.

Однако это не уменьшает огромный потенциал, заложенный в нем, высвобожденный после его смерти.

При использовании шара гравитации игрок получает +5% сопротивления урону, +10 защиты, +10% дополнительного урона и шанса критического удара, +150% отбрасывания миньонов и +15% скорости передвижения.
Knowledge3 Оскверненные стражи

(The Profaned Guardians)

Вечно молодые стражи оскверненного пламени.

Подобно фениксу из пепла, их смерти являются просто частью их жизненного цикла.

Много раз моим силам приходилось уничтожать этих существ в поисках Оскверненной Богини.

Нет эффекта.
Knowledge3 Бамблбербы

(Bublebirbs)

Провал искаженного научного представления; кажется, что наше ошибочное высокомерие над жизнью еще раз показало соответствующие результаты.

Первоначально предназначенные быть клоном Дракона Джунглей, они были оставлены бродить по джунглям, атакуя все на своем пути

Нет эффекта.
Knowledge4 Провиденс, Оскверненная Богиня

(Providence, the Profaned Goddess)

Ядро, окруженное камнем и пламенем, простого происхождения и с простой целью.

То, что случилось бы с нами, если бы она не была побеждена, ужасно, если поразмыслить.

Все бесклассовые снаряды наносят 5% дополнительного урона. Все снаряды наносят дебафф "Святые огни" в течение 7,5 секунд.
Knowledge Стражи Пожирателя

(The Sentinels of the Devourer)

Сигнус. Пустота. Ткач.

Каждый представляет одну из самых больших сфер влияния Пожирателя.

Их убийство, скорее всего, вызвало его гнев и отметило вас целью для уничтожения.

Нет эффекта.
Knowledge Полтергаст

(Polterghast)

Существо, рожденное от ненависти и гнева, сформированное бесчисленными человеческими душами со всей их энергией, полностью направленной на поглощение других.

Кажется пустой тратой иметь такой мощный источник силы, бездумно разоряющий эти пустые залы.

Повышает базовый радиус поднимания предметов на 50%.
Knowledge2 Пожиратель Богов

(The Devourer of Gods)

Сила этого змея ассимилировать способности и энергию тех, кого он поглощал, уникальна во всем известном космосе, за исключением его меньших собратьев.

Вскоре мне пришлось бы устранить его как угрозу, если бы ему дали больше времени и существ, чтобы полакомиться.

Повышает настоящий урон в ближнем бою на 50%. (Удары лезвием меча, к примеру, будут сильнее от этого эффекта, а вот уже снаряды этого меча - нет.)
Knowledge4 Ярон, Дракон Джунглей

(Jungle Dragon, Yharon)

Я не смог бы вынести мир без моего верного спутника на моей стороне.

К счастью, судьба будет такова, что это мир, который мне никогда не придется видеть, к лучшему или к худшему.

Время полета увеличено до примерно 14 минут, но весь урон снижен на 25%.
Knowledge Каламитас

(Calamitas)

Ведьма не имеет себе равных. Возможно, единственный из моих когорт, который когда-либо давал мне повод для сомнений.

Теперь, когда ты победил ее, твоя судьба ясна. Давай, встреться со мной лицом к лицу.

Заставляет игрока умирать от одного удара. Сообщение "Катись в ад" появится в чате, если игрок умрет таким образом.

Примечания

  • Учитывая речь и идеи, выраженные в предметах истории, скорее всего они были написаны Королем-Тираном Яримом (Это особенно заметно в упоминании о контроле над Королевами Пчел, знании о истории Механических Боссов, а также очевидной ненависти к Аду и Оскверненным скалам и упоминании того, что Разрушитель был построен для того, чтобы остановить его натиск.)
  • Единственный предмет лора, который можно не получить, если следовать по босс-прогрессу - это "Красная луна". Данный предмет выпадает с Культиста-лунатика, если убить его в кровавую луну.
  • Единственный босс, не имеющий предмета истории - Королевский слизень.
  • Механика эффектов предметов истории при наличие их в инвентаре была взята из игры "Sekiro: Shadows die twice", где главный герой мог получать усиления из воспоминаний о сражениях.

Описание предметов

Некоторые предметы содержат историю в своих описаниях, намекая или излагая фрагменты общей истории.

Предмет Описание
Astreal DefeatАстральное поражение Эфирный лук матери короля-тирана.

Мать сильно не поощряла акты насилия на протяжении всей своей жизни.

Хотя она держала этот лук близко, чтобы защитить свою семью во времена великого бедствия.

Exoblade-0Экзо-Меч Древний клинок эксперта по оружию и доспехам Ярима,

Дрэйдона.

Greatsword of JudgementВеликий меч правосудия

Greatsword of BlahВеликий меч Бла

Бледно-белый меч из забытой земли.

Вы слышите слабый, но приятный шепот, исходящий от клинка "Неважно, где вы можете быть, вы никогда не одиноки. Я всегда буду на вашей стороне, милорд."

RockКамень Первый объект, когда-либо созданный Ксероком.
Rune of KosРуна Коса Реликвия оскверненного пламени.

Содержит силу, за которой беспрестанно охотятся стражи космического пожирателя.

TerminusТерминус Ритуальный артефакт, который, как полагают, привел к Концу Света несколько тысяч лет назад.

Запечатанный в Бездне вдали от тех, кто попытается злоупотреблять им.

The First ShadowflameПервый теневой огонь Один из первых магических артефактов, предоставленных расе людей королем-тираном Яримом.

Мало кто знал об ужасном проклятии, которое таилось внутри...

Tyrant Yharm's UltiswordУльтимеч Тирана Ярима Некротический меч Короля Джунглей, Ярима.

Броня

В данном разделе содержится история нескольких комплектов брони и первых владельцев данной брони.

Броня История
Statigel armorКомплект Статиджела Боевая экипировка некого клана ниндзя, наполненная энергией того же бога, на силу которого они опирались. Тем не менее, многие из секретов клана были потеряны, когда клан был уничтожен, включая их постройки или их традиционные доспехи. Имея лишь часть маневренности и силы оригинала, этот воссозданный экземпляр более точно отражает состояние брони, изношенной Статисом, последним из его родословной, в конце его жизни.
Daedalus armorКомплект Дедала Очищенный от прочего лома сплав, найденный под замерзшей тундрой, использовавшийся когда-то великим изобретателем Дедалом, содержит в себе многие оригинальные качества, хоть и заметно притупленные веками, проведенными в заточении во льду. Несмотря на то, что он никогда не был предназначен для битвы, его заметные сила и универсальность позволяют надежно доверять снаряжению, созданному из него.
Xeroc armorКомплект Ксерока Однажды изношена тем, кого можно назвать только монстром. Написано, что если первоначальный владелец этой брони надел бы ее еще раз, вселенная бы не знала покоя еще десять тысяч лет. Говорят, что эта броня была сделана из плоти, зубов и ногтей ее первоначального владельца. Только тот, кто должен был доказать свою силу среди самых сильных воинов, смог бы сломать их печать.
Tarragon armorКомплект Таррагона Несмотря на то, что эта броня прошла бесчисленные войны на плечах Великого Героя Брэйлора, она всегда останется такой же безупречной, как и в тот день, когда была выкована. Благословленный богами, металл данных доспехов растет, как живое существо, чтобы исцелить свои раны, а также использует энергию планеты, чтобы исцелить и защитить своего хозяина. Нет ничего удивительного в том, как первый хозяин этой брони отбивался от натиска сил Тирана Джунглей годами до конца.
God Slayer armorКомплект Убийцы Богов Хоть и чрезмерная харизма Ярима принесла ему верность таких монстров, как Пожиратель Богов, им все еще иногда требовалась угроза силой, чтобы оставаться послушными. Отобранные Тираном Джунглей хранители Пожирателя носили доспехи, выкованные из его космического металлического покрытия. Те, кто носит доспехи, заряженные сущностью убитых богов, достигают апофеоза - становятся выше чего-либо божественного, обладая сверхчеловеческой силой и безграничной стойкостью.
Silva armor maleЛесная броня Доспехи мифической Дриады, Сильвы. Данная броня сплетена с самой чистой и мощной природной магией, поскольку сама Сильва черпала жизненную силу каждого растения Террарии во время ее изготовления. Этот вечный запас жизненных сил хранится в самой броне, и когда ее носитель получает травмы, придает ему дух, лечит раны и заживляет их шрамы. Конечно, такую омолаживающую силу трудно выдержать, поэтому доспехам нужно время, чтобы пополнить запас маны, что ограничивает их возможности.

В данном разделе содержится история происхождения тех или иных биомов

Астральная инфекция

  • Астральная инфекция родом из космоса, переносится на остатках покрытых коррозией и разбитых планет. Как эти планеты были уничтожены, остается загадкой, но следы темной материи говорят о хаотической силе. Когда они были разрушены, их фрагменты разнеслись по всей галактике, сталкиваясь с другими небесными телами. Везде, где эти метеоры приземляются, окружающие экосистемы изменяются, медленно скручиваясь и искривляясь так, как нужно инфекции. Все это вызвано одним видом патогена, переносимого метеором и преобразованного хаосом для служения новой цели. Гигантские монолиты из темного камня начинают возводиться из земли. Деревья гниют, их заменяют наросты, похожие на столбы и служащие дальнейшим местом размножения вируса. Органические существа быстро изменяются до неузнаваемости, когда микроб проникает в них и размножается через их тела, превращая их в отдаленно на них похожих монстров, которые живут и умирают, чтобы защищать и распространять инфекцию. Столбы источают густую фиолетовую дымку, которая покрывает мутировавшую землю и проникает в систему любого живого существа, которое блуждает рядом, искажая видение и обжигая обнаженную плоть. Влияние вируса не ограничивается планетами и их обитателями. Если какое-либо существо достаточно могущественно, чтобы поглотить эти зараженные планеты, то оно тоже становятся жертвой инфекции. Все их астрономически большое тело становится рассадником для новых паразитов. Первоначальный хозяин может продолжать путешествовать по космосу, но его цель существования сводится к распространению вируса по всей вселенной, как еще одного вектора болезни. По всей области космоса, где побывал носитель, очаги инфекции не бывают редкостью. Многие планеты были поглощены вирусом и угасли, так как он пожирает планету до самого ее ядра. Поскольку он продолжает распространяться, ни о каком порядке во вселенной не может быть и речи. Слабые становятся сильными, охотники - жертвами. Но в конце концов, конечный результат - мир, превращенный в кошмар для всех, управляемый страхом.

  • Серная скала

  • Дымящийся шлак, потрескивающий огонь и обугленный камень - все, что осталось от некогда великой цивилизации Подземного мира. Столетия назад первобытные общества нашли свой путь в эти палящие пещеры и обнаружили силу в форме вечного красного пламени. Они выросли, чтобы поклоняться пламени и его потустороннему могуществу. На протяжении поколений они создавали могущественную магическую империю, научившись использовать красное пламя в своих целях.

    Их иерархия в привилегиях и магическом мастерстве способствовала большому конфликту. Те, кто находился у власти, накапливали силы и ограничивали знания низших классов, а также запрещая и закрывая исследования, которые могли бы в будущем навредить власть имущим. Один клан восстал против ограниченных и жадных методов власти, но, как и многие другие, они были изгнаны. Находящиеся у власти люди ждали их возвращения, чтобы сокрушить их в качестве наглядного примера всем остальным. Однако, день их возвращения никогда не настанет. Тем, кто был изгнан, пришло любопытное открытие: Столетия, проведенные в присутствии вечного огня, открыли развили в магах естественную связь с магией с использованием серного камня. Именно это, а не те обязательные ритуалы, что проводила власть. Вынужденные перестать полагаться на вечный огонь, они начали развивать свой собственный стиль магии, опираясь на темные силы. Путем тренировок и развития своих сил, этот клан в скором времени стал столь же могущественным, как и тот, что контролировал вечный огонь. Тем не менее, они давно отказались от мести, понимая, что данный поступок понизил бы их до уровня обычных адских созданий. Прошли десятилетия. Серная магия передалась между поколениями от родителей к их детям. Именно в этом клане через какое-то время родится ведьма Каламитас.

    Адская империя ослабла в течение этих долгих лет, раскололась от внутренних войн и сурового правления. Это было началом распада некогда великого государства, но его окончательная смерть произошла в результате, на сегодняшний момент, давно минувшего конфликта. Повзрослевшая Каламитас спустилась на земли, которые ее предки называли домом, и начала беспощадную бойню, сначала изрезав бедных и слабых на окраинах, а затем приступив и ко внутренним территориям. Каждая смерть была еще одной ненавистной душой, искаженной для ее дела, каждый труп - еще одно приведение в ее распоряжении, каждая забранная жизнь - очередной идолопоклонник, лишенный вечного огня в сердце империи. Эти души были извращены до мерзких тварей, которые и по сей день посещают данное место. Когда больше не осталось никого, она исказила сущность пламени порченной магией и полностью стерла его дух. Без радости, Каламитас выполнила данные ей приказы и неосознанно отомстила за древнюю обиду, давно утерянную в истории. Все, что осталось от этой когда-то великой цивилизации, это дымящийся шлак, потрескивающий огонь и обугленный камень.

  • Сернистое море

  • Загнивший берег, где волны шипят при разрушении и так искрошенного камня на пляже. Это сернистое море, где воздух жжет твои глаза, а каждый вдох дается с трудом. Несколько веков назад это было обычное побережье, где свет Солнца отражался в голубых водах, и рыбы танцевали на свету. Это рай. Но для Ярима, простой инструмент. Не что иное, как могила для захоронения мертвых, не имевших никакого значения.

    Начало правления Ярима было невообразимо суровым, гораздо худшим, чем правление тех, кто был до него. Его первым действием после вступления на престол было установление контроля над большей частью ближайших королевств, городов и столиц. И он преуспел в этом. Любой, кто ему сопротивлялся, рано или поздно был жестоко убит, либо все его люди попадали в плен, где их отправляли на адский рабский труд. Многие люди в плену умирали, а также кончали с собой, чтобы избежать худшей участи. Количество умерших неизбежно росло. Это продолжалось до тех пор, пока, наконец, не имея других возможностей избавиться от тел, Ярим обратил внимание на то, что сейчас является Серным морем.

    Сначала трупов было небольшое количество. И то только тех, которые нельзя было содержать в склепе Данжа. Это продолжалось довольно долго, пока вскоре не возникла угроза от духов мертвых. Яростное слияние ненависти и желаний мести, которое разрывало на куски любую группу посланных для утилизации тел в темницу людей. Ярим понял, что будет неразумно подпитывать растущую угрозу новыми душами. Таким образом, он начал сбрасывать больше трупов в дальний океан. Некогда кристально чистые воды потемнели от крови и внутренностей многих людей, у которых забрали жизнь еще вне этой воды. Этот процесс разрушил тонкую и драгоценную экосистему. Только самые выносливые и самые отчаянные существа в его бухте цеплялись за свои последние надежды и вскоре приспособились к токсичной среде.

    Шли годы, воды загрязнялись еще больше и служили таким презренным целям, как место заточения Сильвы, а также как свалка для отходов экспериментов Дрэйдона. Наконец, правление Ярима как тирана укрепилось, не допустив сопротивления, либо же его гнев прекратился. Поток трупов был остановлен, и эта жестокая практика прекратилась. Однако, ущерб водам уже был нанесен. Море получило непоправимый урон, хотя теперь, спустя столетия, единственными следами негативного влияния на экосистему является затвердевший пляж и отравленная вода. Опасные и токсичные существа плавают в его мутных водах, пожирая любую жизнь, которая попадет к ним. Это сернистое море, история и пример масштабов трагического правления Тирана.

  • Примечания

    • Бездна и Затерянное море - единственные биомы из мода, не имеющие истории. Однако, история Бездны частично проглядывается в истории Силвы, а лор Затерянного моря проглядывается в большинстве других историй (К примеру, история Пустынного Бича, в которой явно видно, что море раньше было куда больше, но оказалось почти полностью иссушено ведьмой Каламитас)


    Персонажи истории

    Данные персонажи упоминаются в истории. Их не было, некоторых нет, а некоторых и не будет в игре.


    Дедал

  • В свое время Дедал был гением почти во всех областях науки и искусства. Он создавал оружие для битвы, высокие и чудесные здания и все дальше вглядывался в чудо жизни. Он также был превосходным стратегом в бою, что доказано его усилиями в защитите королевства, которое ему покровительствовало. Ни разу он не попал в осаду противника и не потерпел неудачу в своих завоеваниях. Тем не менее, Дедал ненавидел войну, просто рассматривая ее, как трату ресурсов и времени. Он только оказывал поддержку в битвах, которые, как он знал, будут иметь решающее значение для выживания столицы. Однако же, он никогда не находил их достаточно интересными и всегда снова обращался к тайнам жизни, к тому, как устроена вселенная.

    Конечно, такой блистательный успех не остался без внимания. Его имя было общеизвестно по всей земле, и многие стремились обладать его интеллектом, чтобы либо уничтожать все, либо использовать для своих нужд. Неудивительно, что каждая попытка захватить ученого, будь то в бою или нет, провалилась. Даже фракции, стремившиеся завербовать его мирным путем, обнаружили, получили отказ на свои предложения по той простой причине, что Дедал был столь же предан своим покровителям, насколько он был мудр.

    Он был лишен плотских желаний, а также инстинктивных страхов. Как будто он был одним из его собственных творений, каждое из которых было идеально откалибрована, а их система была настроена для максимальной эффективности. Казалось, что он никогда не допускал и не допустит ошибок. Однако, шло время. Как любой смертный человек, Дедал начал стареть. Смерть была неизбежна в любом случае. Когда он состарился, энергия, которая была в молодости, покинула его тело. Если бы его утомленная смертная форма подвела его, он никогда бы не расшифровал язык вселенной, как он надеялся сделать. Он искал способ обмануть смерть. Еще раз вернувшись к надежности расчетов, лишенный эмоций, он сделал последнюю ставку на всю жизнь. В последние дни он работал, как сумасшедший, никогда не показывая своего лица и не вступая в контакт с людьми если это не необходимо. После бесчисленных дней тяжелого труда, в котором ему помогали только его собственные творения, он создал устройство, способное воспроизводить сложности человеческого разума - огромную машину, кульминацию жизни, потраченной на изучение каждого уголка известного мира. Она наконец была закончена.

    Это был год, когда к власти пришел Ярим. Главный советник и ученый Тирана Джунглей, киборг, известный как Дрэйдон, конечно же, знал о интеллекте Дедала. Хотя он также знал об отвращении ученого к насилию, он полагал, что в их завоеваниях будет необходимо устранить его до того, как они начнут продвигаться вперед по своему плану. Дрэйдон сам возглавил силы Ярима, наступающие на город, силы, намного превосходящие все то, с чем сталкивалось раньше королевство. Даже если бы Дедал не был занят собственной дилеммой, его помощи не было бы достаточно для отражения атаки. Сам Дедал знал, что это будет его последний шанс завершить дело всей своей жизни. Поскольку осада города тянулась неделями, его план продвинулся, и машина стала работать над проблемой сохранения всех чудес сознания.

    Однако, пока он ждал завершения работы своего устройства, в его голове вспыхнула еще одна чужеродная эмоция. Вина. В городе и вокруг бушевала резня, унесшая жизни многих людей. Это может стать одним из самых ужасных кошмаров за всю историю человечества. Он с самого начала знал, что это была безнадежная битва, но такая бойня ... даже он не мог игнорировать такой кошмар. В своей одержимости обманом смерти он чуть не предал тех, кто любезно предоставил ему жилье и ресурсы. В порыве гнева, он перенаправил энергию, предназначенную для поддержания его разума после преобразования, на то, чтобы спровоцировать серию массивных взрывов, которые могли бы привести к чудовищным потерям среди армии захватчиков. Это бы означало, что он никогда не выполнит миссию всей своей жизни, но он знал, что это нужно сделать. Он никогда бы не смог жить с чувством вины от того, что он полностью отказался от своих обязанностей.

    Когда стены города, наконец, рухнули, и его жители были убиты, Дедал наконец-то посмотрел в глаза смерти и привел взрывчатку в действие. Большая часть армии Ярима была уничтожена вместе с самим городом. Взрыв был такой силы, что он испепелил Дедала вместе с его лабораториями глубоко под землей, оставив только их обломки и превратив все вокруг в холодную пустошь.

  • Пермафрост

  • Верховный маг Пермафрост был когда-то известен как величайший волшебник во всех странах. Родившись в богатой семье, имеющей доступ к бесчисленному количеству томов и свитков, описывающих как обычную мирскую, так и великолепную, впечатляющую магию, он неустанно изучал и вписал свое имя в историю, впервые создав некоторые систем колдовства. Однако его растущая гордость, как величайшего мага, совершившего революцию в магии, была разбита вдребезги, когда он поступил на службу в армию. Сам Пермафрост был морально разбит от увиденного - его достижения в магии использовались воюющими сторонами, чтобы убивать друг друга с еще большей легкостью, еще более ужасными способами.

    Пермафрост тихо ушел, когда разгорелась война. Он собрал всю литературу своей семьи и отвез ее в заснеженные горы, где он создал замерзший замок, чтобы охранять эти знания от тех, кто злоупотребляет такой властью. Слухи об Архимаге и его обширной библиотеке запретных знаний в ледяном замке распространялись, привлекая к нему заслуженных ученых и недоброжелателей. Восприятие Пермафростом других было очень острым, так как он умел видеть их истинные намерения, только посмотрев на них. За десятилетия его уединения, только немногие из тех, кто приходил к нему, обладали теми качествами, которые давали гарантию Архимагу, что его учения не будут использованы неправильно.

    Когда Ярим, недавно коронованный как Правитель Джунглей, ступил в ледяной замок и попросил наставления у Архимага, Пермафрост уже почти полностью "прочитал" его и осудил; краткий разговор с ним раскрыл всю природу восхождения на престол Ярима и подтвердил его характер. Пермафрост отказался... Но Ярим никогда не говорил тому, что его отказ будет последним его взаимодействием с живым человеком на протяжении многих поколений...

  • Сильва

  • С первого дня, когда живые существа нашли свой путь на сушу, растительная жизнь всегда брала верх по количеству над животной. Деревья раскидывают свои ветви по тихим холмам, а водоросли пробираются вдоль бушующих водопадов. Каждое растение ведет свою отдельную тихую жизнь. Однако предшественник всего и смотритель за всем этим - первый дух природы, Сильва.

    Будучи рожденной от концептуализации флоры и став первой Дриадой, Сильва обладала огромной мудростью и силой. Из-за ее связи со всей растительной жизнью на земле Террарии, ее здоровье и жизненная сила были связаны с благосостоянием всей ее популяции, от раскидистых лесов до каждой травинки. Она будет продолжать жить до тех пор, пока где-нибудь хоть самое крошечное растение все еще распускает листья. Чтобы без дела пережидать бесчисленные столетия ее жизни, большую часть времени Сильва находилась в спящем состоянии глубоко под землей. Поскольку она проснулась только тогда, когда природа была в большой опасности, ее редко кто-нибудь видел. Таким образом, она была ничем иным, как легендой.

    То есть, когда пламя питомца Ярима, дракона Ярона, не уничтожило большую часть джунглей в то время, как он сам в одиночку сверг своих предшественников, прежних Тиранов Джунглей, чтобы начать свое правление. Разрушения, вызванные нападением, были настолько масштабными, что Сильва значительно ослабла. Чтобы остановить дальнейшее разрушение, она приняла решение оставаться в сознании, пока ее сила не вернется. Однако вскоре ей стало известно о нарастающем сопротивлении, собирающем по всей стране тех, кто стремился свергнуть правление Тирана.

    Вместо того, чтобы ждать, она рискнула и решила заявить о себе силам Брэйлора и Статиса. Значительно воодушевленные появлением могущественного духа природы, два воина пошли в бой, стремясь победить Тирана. Они так и не вернулись. Когда сама Сильва вышла вперед, чтобы попробовать решить все своими силами, оказалось, что из информации, найденной в мыслях предыдущих нападавших, (Скорее всего, самих Брэйлора и Статиса) ведьма Каламитас узнала о ее существовании. В ответ она подготовила неожиданный для Сильвы ход.

    Использовав магию, она взяла контроль над отходами и загрязнением от экспериментов Дрэйдона, Каламитас закинула Дриаду глубоко в яму из этой мерзости. Это была настоящая пытка. Каждый вздох давался с гигантским усилием, ведь воздух чуть ли не пылал, искажая лёгкие Дриады. Но она не могла умереть, она просто померкла, увяла, как увядающий в адских условиях цветок. Задушив Сильву до состояния, близкого к коматозному, Каламитас, наконец, освободилась от контроля над токсинами, разрушаясь от напряжения, содержащего Дух Природы, и позволяя отходам течь в воды океана.

    Когда Сильва утонула в этой мерзости, форма Дриады начала рассыпаться. Ее душа была ограничена глубинами Бездны, где постоянный поток ядовитых химикатов, выбрасываемых из гидротермальных отверстий, не позволял ей собрать достаточно энергии, чтобы восстановиться. Однако ее влияние в качестве могущественной Дриады продолжает быть очевидным, так как само ее присутствие позволяет растительной жизни развиваться в Бездне - месте, где никакой луч света не может пробиться через тьму.

  • История боссов

    Данный раздел посвящен истории боссов Calamity mod'а

    Пустынный Бич

  • Когда морской король, Амидас, отказался принять участие в запрещенном ритуале пробуждения Лунного лорда/Темного лорда от его сна и освобождения от его заключения на Луне, у Короля-Тирана Джунглей, Ярима, была ведьма Каламитас, испарившая всю воду в морях огнем и серой. Это событие вызвало гнев большого морского червя, известного теперь как "Пустынный Бич". Лишенный своего предыдущего источника пищи, мяса крабов и акул, он пожирал всех жителей ныне иссушенного морского царства. Теперь морской червь высох и стал пустой оболочкой своего прежнего "я", постоянно ищущей свежее мясо, чтобы его пожрать.

  • Крабулон

  • Легендарное сжигание океана ведьмой Каламитас убило бесчисленное количество существ, сваривая их заживо или оставляя на смерть в неприветливой для них среде. Большие, но умные крабы, которые когда-то бродили по дну океана, искали убежище под землей; инстинкт их направлял в сырые пещеры, наиболее похожие на их прежнюю среду обитания... но этого было недостаточно. Крабы погибли в полях люминесцентных грибов, их трупы стали хозяевами бесчисленного количества грибов. В их пораженной паразитами коже остаются только самые мелкие кусочки мяса, вынужденные передвигаться и питаться даже в смерти.

  • Разум Улья

  • Разум Улья, гротескное существо, лежащее в глубинах искажения, на самом деле является колонией существ, которые путешествуют вместе, объединяя свои способности, чтобы создать большее значение в распространении и поддержании искажения. Искажения - это просто земля для размножения существ, образующих все большие и большие кластеры.

  • Перфораторы

  • Как один Пожиратель Миров, Перфораторы - отдельные сущности, потерявшие надобность в глазах, после того, как эволюционировали, чтобы жить, как паразиты, в существе, называемом "Мозг Ктулху". Если они потеряют своего хозяина, они уйдут в норы в глубине Кримзона и станут ждать, пока их не встретит новый хозяин. К несчастью для вас, их новый хозяин - это вы.

  • Бог Слизней

  • Бог Слизней, одно из первых существ, когда-либо существовавших в мире Террариранцев, является ядром и единицей управления всех слизней. Слизни являются одними из первых существ, эволюционировавших из самых первых живых клеток, присутствующих с древних времен, и хотя они не обладают самонадеянностью, их "ядро" - то, что дает им форму и позволяет двигаться по миру. Бог слизней появился после того, как бактерия эволюционировала и начала потреблять другие бактерии вокруг себя. В конце концов, получив достаточную клеточную массу, оно начало поглощать большую флору и фауну, получая интеллект от каждого существа, что оно окутало. Оно стало достаточно большим, для того, чтобы воздействовать на окружающих существ посредством телекинеза. С помощью телекинетических способностей, Бог Слизней образует своих слизней из воды и различной мертвой растительной и животной материи, далее они поглощают еще начинают потреблять еще больше мертвой материи, чтобы увеличивать популяцию слизней. Благодаря этому процессу, Бог Слизней сформировал Кримзонового и Эбонитового Богов Слизней, чтобы защитить себя от любых возможных угроз.

  • Криоген

  • Тюрьма Ярима для магии ледяного замка, Криоген, является воплощением горькой холодной ненависти тирана к Архимагу Льда. Когда Ярим был юным, он отважился уйти из храма джунглей и дошел до ледяного замка, где проживал Архимаг Пермафрост. Ярим попросился у него учиться, чтобы "Мирно" успокоить обитателей ада. Но Архимаг чувствовал уловку. Он увидел лишь презрение в сердце Ярима и желание уничтожить адские обсидиановые башни и их обитателей. Когда он отказался учить Ярима, тот любезно ушел, поклонился Архимагу и вернулся домой. Однако он не понял, что у Ярима есть план действий на случай непредвиденных обстоятельств; Ярим мастерски разместил магические руны, спрятанные в карманном измерении, прямо за ледяным замком. Через несколько минут, когда Ярим ушел, он активировал руны, в результате чего весь замок был окутан чистой тьмой. Криоген - это то, что осталось, бессмысленная замороженная структура, которая когда-то была захвачена Яримом из за ее неконтролируемой природы и мощной магии. Мало кто из Террарийцев знает, что победа над стеной плоти высвободит не только духов...

  • Серный Элементаль

  • Поскольку мир появился довольно давно, планета приняла физическую форму, рожденную из пяти отличавшихся друг от друга элементов по мере их образования. Когда человечество обнаружило этих существ, оно было поражено их красотой и магией. Люди поклонялись Элементалям. Их вера и любовь позволила им приобщиться к богиням. Они наслаждались своей новой силой и последователями в течение тысяч лет... но по мере того, как люди осознавали и понимали мир вокруг них, они также разочаровывались в своих идолах. Их религия и власть уменьшались со временем; дар магии был взят и использован людьми, что еще больше вредило Элементалям. Та, что родилась в огнях Ада, была первой и самой сильной из сестер, последней, что сохранила свою силу, а остальные спокойно вернулись к тем аспектам мира, которые породили их. Так не могло продолжаться; однажды человек вошел в Подземный мир, адское пламя зажглось в ней, когда она использовала катастрофическую магию, лишившую ад прежней славы. Под командованием Короля-Тирана джунглей, Каламитас опустошила цивилизацию Подземного мира и превратила ее в тлеющие щебни за одну ночь. То, что когда-то было столицей Подземного мира, оставило грязный почерневший памятник, чья нечестивая энергия проклинала всех, кто ступит на него. Элементаль была не ровня Каламитас. Едва цепляясь за жизнь после того, как ведьма устала от резни и исчезла. То, что было раньше богиней, превратилось в зверя, сражающегося за выживание в искривленных руинах столицы. Поддерживая в ней жизнь ее естественная близость с хаотичной магией, которая находилась внутри скал. Ее несколько оставшихся последователей пропали человеческой, казавшейся бессмысленной, резне. Серный Элементаль поклялась, что человечество будет ее врагом до конца времен; любая попытка поклониться ей - издевательства, за которое она будет использовать всю свою силу, чтобы убить преступника, какая бы жалкая тень не осталась от ее прежнего "я".

  • Акватический Бич

  • Давно потерянный родственник Пустынного Бича, мутировавший из-за токсичных сернистых вод над Бездной. Из-за его адаптации к Сернистому морю и достаточном количестве пищи в виде сома и камбалы, Акватичесикй Бич гораздо менее агрессивен, чем его родственник. Те, кто путешествуют по Сернистому Морю, должны проявлять осторожность, поскольку этот морской зверь все же хищник, который при провоцировании немедленно атакует недоброжелателя.

  • Каламитас

  • Абсолютное мастерство над силами тьмы. Достаточная магическая сила для превращения целых океанов в бесплодные пустыни. Беда подземного мира. Не без причины такая могущественная ведьма, чье прозвище стало синонимом бедствия, которое она принесла, считалась драгоценной жемчужиной завоевательных сил Ярима. Если бы она взбунтовалась, она убила бы все, что бросил на нее Ярим, если бы только он сам не столкнулся с ней - и даже тогда результат был бы сомнительным. Он нуждался в страховке в форме надежной контрмеры.

    Многочисленные попытки клонировать Ярона обернулись провалом, однако полученные в ходе этого знания стали чрезвычайно ценными. Под личным надзором Тирана, был секретно запущен другой проект - проект по производству клонов Каламитас. Были сформированы физические формы, и их наполнили искусственные души, полученные в прошлых экспериментах и с помощью некромантии, взятой с примера самой Каламитас. В результате дитя науки и темной магии неизбежно будет слабее оригинала, но это не отменяет его полезности.

    Тем не менее, несмотря на максимальную секретность, обеспечиваемую усилиями Ярима, все недооценили возможности ведьмы. Когда ведущий некромант проекта погиб в результате бедствия, собирая души в глубинах Ада, Каламитас заинтересовалась гибелью опытного мага и лично вытащила его душу из смертной пустоты. Хотя его мысли сводились к безумной тарабарщине, она вырвала достаточно знаний из его раздробленного разума, чтобы подтвердить свои растущие подозрения в отношении Ярима.

    Страх Тирана стал реальностью. Она предала его. Сокрытый в Храме, не без помощи Каламитас, а потом ей же реактивированный Голем начал сеять хаос на своем пути, придя в скрытую лабораторию и нарушив системы сдерживания разрабатываемого клона. Войска Ярима быстро уничтожили неистовствующую машину, но ущерб уже был нанесен. Клон, созданный на случай предательства Каламитас, сбежал в результате этого предательства. Эта копия бесцельно бродит ночью без воли и цели, не зная ничего, кроме того, как действовать и сражаться в точности так, как это было заложено в нее с самого создания.

  • Левиафан

  • Левиафан была когда-то намного меньшим по сравнению с тем массивным зверем, которым она является сейчас. Довольно большая, чрезвычайно территориальная, рыба-удильщик, часто измельчала своими стальными челюстями тех глупцов, которые заплыли на ее территорию в темной бездне, или отправляла их в окружение самцов, чтобы они сделали работу для нее. Однако, после многих лет пожирания большей части местной дикой природы, она стала раздутой и старой, больше не способной двигаться на приличной скорости. Примерно в это же время одинокое морское существо, одно из оставшихся там, медленно поплыло к гигантскому созданию с любопытством. Блаженное невежество существа почти стоило ему жизни, когда Ливиафан прорвалась вперед и попыталась его поглотить. Существо легко и быстро избежало атаки. Левиафан, уставшая и измотанная от одной попытки, не продолжила своей атаки.

    Со временем существо стало появляться все чаще, наблюдая и с легкостью избегая челюстей Левиафана. В конце концов Левиафан полностью отступила, оставив существо наблюдать за ней, поскольку она медленно высыхала от недостатка пищи. В один день она больше не смогла плавать и стала падать к морскому дну. Казалось, что конец этому массивному зверю... пока она не увидела то самое существо, которое, казалось бы, насмехалось над ней со своей быстрой скоростью плавания перед ней с несколькими мертвыми рыбаками и морскими существами, собранными в большой траловой сети. Существо улыбнулось и кормило Левиафан несколько дней. Вскоре она снова смогла плавать. Однако Левиафан была еще слишком велика, чтобы быстро добраться куда угодно, и существо показало ей, что единственные источники пищи остались у поверхности. Женское существо, помогающее ей, может только принести столько пищи самостоятельно.

    В отчаянии, она решила избавиться от задней половины Левиафан, протолкнув ее под подводный утес; скала треснула и упала, разорвав ее пополам. Она пережила это и покинула свой дом в бездне, следуя за существом, заставляющим ее искать добычу в более мелких водах. Позже она адаптировалась к захвату местных дайверов своими челюстями, маскируя себя под массивное подводное горное образование. Дайверы вскоре прекратят нахождение около этих некогда спокойных вод рядом с пляжем. Это не помешало женскому существу помогать Левиафан, завлекая рыбаков, а затем топя их, когда они подошли слишком близко. Затем рыбаки создали сказки и мифы про обманчивое, но прекрасное существо, названное "Сирена". Рассказы про Сирену и Левиафан продолжали распространяться, но никогда не пользовались большой заслугой и часто пропускались мимо ушей. Теперь Левиафан терпеливо ждет, когда следующий дайвер приблизится к Сирене, готовая помочь своему новообретенному другу.

  • Аструм Деус

  • С древних времен люди с восхищением и удивлением смотрели на небо. В бесчисленных религиях боги обитали именно в небесах. Солнце было их богом тепла и жизни, изгоняя темноту и давая надежду. Луна была идолом среди ночи - символом света, но обманчиво манящим своим безумием.

    Звезды, как они когда-то говорили, не были отдельными богами. Чудесный поток звезд, которые тянулись по небу в безоблачные ночи - источником этих огоньков был божественный змей неизвестных размеров. Сама его природа была невообразимой до такой степени, что его присутствие в их реальности можно было увидеть только сквозь бесчисленные звезды, появившиеся из его тела. Когда вся коллективная вера человечества собралась, она породила проявление их веры: настоящий бог звезд, парящий в космосе.

    Но даже богов можно низложить. Покоряя землю через несколько лет после того, как родился бог легенды звезды, Тиран Джунглей посмотрел в небо и увидел еще одну область для подчинения, начав с того, что ударил по Аструм Деусу при помощи своего Пожирателя Богов. Наделенный силой возможностей тех, кого он уже поглотил, Пожиратель разорвал кишку более большого божественного змея и зарылся в него, пируя его телом и убивая его изнутри, перед тем, как разнести его чешую на куски и рассеять остатки в холодной пустоте космоса.

    В древние времена было сказано, что бог звезд спустится на планету в свои последние дни. Его тело наполняло бы землю астральной силой и превращало бы меньшие формы жизни в его стражей. Сила, задержавшаяся в его трупе, привлекала к себе червей, давая им возможность расти, и Аструм Деус может однажды вернуться в космос. Даже раздираемый в клочья, труп бога удерживал силу. Легенда, приведшая к своему подтверждению, гласит: фрагменты его тела когда-нибудь упадут на планету и выберут преемника богу звезд.

  • Разносчик чумы, Голиаф

  • Тиран Джунглей провёл колоссальное количество проектов и экспериментов во время его правления. Именно во время одного такого эксперимента Ярим и его исследователи невольно создали ужасное, но мощное оружие - инфекционные наномашины, способные распространяться практически на любой органический материал, которые заставляли хозяина гнить изнутри, поддерживая жизнь жертвы, которая страдала, обеспечивая их распространение. Ярим быстро объявил результаты слишком опасными для использования и запер био-технический вирус под высоким уровнем контроля. Однако, один из главных ученых Ярима извлёк наномашины из хранилища и незаконно добавил их в другой проект правителя, который был создан для использования в военных целях. Вооруженные множеством современного оружия и носящие болезнь, механизированные пчёлы-королевы отравили свои ульи, которые были размещены в джунглях. Их младшие братья заразились чумой и начали распространять её ещё дальше, заражая экосистему в мгновение ока. Вспышка была неуправляема, наномашины невозможно было вывести из киборгов-насекомых, полностью не уничтожая последних. Увидев джунгли вокруг себя в агонии, король-тиран обратил внимание на разрушительную мощь живого оружия. Механические мерзости стали известны как Разносчики Чумы - существа, способные стереть процветающий город в порошок с помощью био-боеприпасов, превращая его в апокалиптическую пустошь. Хоть Разносчики Чумы и не самые могущественные из оружия Ярима, они гарантировали своим жертвам ужасную, болезненную и крайне медленную гибель.

  • Разрушитель

  • Когда силы Тирана Джунглей захватили землю, те, кто стоял у него на пути, использовали все, что угодно и все, что могли, чтобы победить или задержать его бесконечный натиск. Раздор войны подталкивает людей к пределу их бытия, вытаскивая на поверхность как добродетель, так и развращенность в самые темные моменты. Из-за отчаяния, в одной из таких ситуаций, честь умерших была осквернена; бесчисленные трупы тех, кто погиб в бою, были реанимированы как одна деформированная мерзость.

    Это было не воскрешение, но получившееся все же смогло двигаться. Его тело было нерушимым валом кости, все еще пылающим пламенем черной магии, и его оружия было достаточно, чтобы вооружить армию. В его разуме не было ничего, кроме убийства всех остальных, но именно это и нужно было его создателям в этот самый темный момент.

    После того, как их последняя уловка убила тех людей, что загнали их в угол, создатели голема из плоти были убиты в короткие сроки. Благодаря регенерации и долговечности живой крепости и разрушительной силе, способной вести войну самой по себе, Разрушитель никогда не был схвачен или побежден. Он продолжает бродить по земле еще долго после исчезновения Тирана, с которым он собирался сражаться, бездумно следуя установленному в нем приказу, до того дня, когда он будет уничтожен.

  • Оскверненные стражи

  • Оскверненные стражи, рожденные оскверненным огнем, который никогда не может быть погашен, являются вечными слугами своего бога, Провиденс. Это физические проявления душ умерших поклонников, которым обещали вечную жизнь в обмен на их службу. Они бессмертны и будут преобразовываться некоторое время, после их смерти, из самого ядра Провиденс. Они охраняют ценой жизни как Провиденс, так и её артефакты, которые использовались как носители для общения между Провиденс и флорой, и фауной Террарии до появления Ярима. Когда тиран начал распространять свое влияние по всей стране, стражи сражались, чтобы остановить его. То, что воспринималось как победа для стражей, вскоре обернулось союзом Тирана с Пожирателем и его Стражами. Оскверненные стражи были уничтожены и отступили обратно к своему богу, чтобы снова восстановить свои силы. Спустя годы, Террариан сумел собрать один из оскверненных артефактов, чтобы снова пробудить стражей.

  • Провиденс, Оскверненная Богиня

  • Провиденc, Оскверненная Богиня, является первоначальным источником всех старых религий и верований в древние времена. Она родилась из святого света солнца и темной магии подземного мира во время Великой битвы между демонами и ангелами давным-давно. Когда объединенные силы каждой стороны метнули друг в друга мощное заклинание, это создало огромный взрыв. Благодаря этому родилось ядро Провиденс. Используя магию, ядро внезапно начало разрывать землю Террарии на куски, чтобы сформировать оболочку из земли и пламени вокруг себя. Две армии, трепещущие от того, что они увидели, прекратили свои бесплодные военные начинания. Затем Провиденс исчезла на солнце, и этот день теперь известен как Рождение Оскверненного Пламени. С этого момента появлялись религии, поклоняющиеся Оскверненному Пламени. Через большой промежуток времени после этого, с помощью древней магии Провиденс (независимо от того, знали об этом ящеры, или нет), Голем был создан, чтобы защитить их храм.

    Хотя Провиденс - создание и тьмы, и света, никто ничего не делает, чтобы повлиять на её естественную сущность; она - нейтральный Бог, уничтожающий только тех, кто покушается на её артефакты, и помогает тем, кто молится или защищает её. Она пребывает либо в ядре подземного мира, либо в центре солнца, слишком горячем для таких могущественных существ, как Пожиратель Богов. После победы над её Стражами, Ярим оставил Пожирателя и его стражей, чтобы "очистить" ее и остальных. Однако из-за способности Провиденс хорошо скрывать свою магию и её естественную близость с жаром ядра, ни Пожиратель, ни его стражи не смогли найти её. По сей день стражи все ещё ищут, а Пожиратель занимается своими делами, пока они не обнаружат её... или что-то более сильное, чем она...

    После победы над её Стражами, Террариан найдёт кусок её внутреннего ядра, и Провиденс будет сильно недовольна, если что-то случится с ним.

  • Стражи Пожирателя

  • Стражи Пожирателя - это три существа, которые отвечают непосредственно и только перед Пожирателем Богов; они не имеют никакой верности никому другому, кроме как по приказу их хозяина. Каждый из них связан с Пожирателем под магическим пактом - предлагая свои способности и преданность в обмен на фрагмент огромной силы, которую он накопил из своей божественной добычи. Пожиратель обладает своей силой, и они, в свою очередь, наполняются способностью Пожирателя.

    Их коллективная миссия состоит в том, чтобы выследить Оскверненную богиню и разоблачить, где Пожиратель Богов может появиться и убить ее. Так как все они следуют за магией Провиденс, вполне возможно, что даже руны, наполненной той же магией, было бы достаточно, чтобы спровоцировать их. И если бы все трое пали, возможно, Пожиратель Богов может начать обращать внимание на то, что убило их...

    Бесконечная Пустота

    Способность Пожирателя Богов пересекать измерения не была освоена мгновенно. Магия такого невероятного масштаба требует невероятно точного использования и знаний, чтобы избежать катастрофы. Попытки экспериментировать с ней неизбежно приведут как минимум к нескольким несчастным случаям. Во время попытки преодолеть барьер между мирами, произошел один такой случай: смертельный раскол, в котором само понятие реальности пошатнулось.

    Понадобилась сила как Пожирателя, так и Каламитас, чтобы запечатать пустоту, стабилизируя ее локализованным мерным полем усиления и дополняя ее оболочкой из космической стали, но странное явление произошло, когда случился раскол. Материя и жизни, которые она потребляла, были извергнуты как бесформенные массы темной энергии, истощая жизнь каждого живого существа вокруг. Несмотря на то, что оно было очень ценным образцом для исследования, оно в конечном итоге стал считаться неконтролируемым. После долгих испытаний оно был обречено жить в заброшенном Подземелье.

    Бесконечная пустота технически является Стражем. Оно находится под тем же магическим контрактом, что и другие, но у этого нет разума — существует только желание поглотить жизненную силу других. По словам Каламитас, одна из двух вещей произойдет, если его оболочка когда-либо будет уничтожена: либо реальность приведет пустоту к коллапсу и самоаннигиляции, либо она будет распространяться и распространяться без конца, уменьшая всю Вселенную до пустоши, находящейся в пропасти между измерениями.

    Сигнус, Посланник Пожирателя

    Ни одно живое существо не знает истинного происхождения Сигнуса. Некоторые утверждают, что это привидение, жаждущее мести и контролируемое только через темную магию. Другие настаивают, что это просто маг наивысших способностей. Третьи по-прежнему считают, что он произошел с другой планеты или, возможно, с другого измерения. Но все могут согласиться с его беспрецедентным умением убивать - способный уничтожать практически любого человека в любом месте, независимо от условий или защиты, окружающей его цель.

    Даже те, кто заключают контракт с Сигнусом, редко могут сказать наверняка, кто их убийца. Было замечено поглощение тел других и принятие их внешнего вида; описания его «истинной формы» сильно различаются. Самым последовательным образцом в тех, кто, как считается, был Сигнусом, является проявление эфирных огней при принуждении к открытому бою, командующее неизвестными средствами, чтобы ослепить своего противника или сжечь их дотла.

    Единственный провал Сингуса в убийстве мишени был против Тирана Джунглей, Ярима. Появление из ниоткуда во внутренних святилищах Храма джунглей было сорвано только его целевым вызовом Пожирателя Богов на его помощь, и даже тогда Сигнус избегал смерти в течение длительного периода времени в собственном измерении Пожирателя. Вскоре они поняли, что не могут убить друг друга; в конечном итоге было достигнуто соглашение о прекращении огня, которое со временем превратилось в соглашение о взаимном уважении. Сигнус сам стал любимым средством Пожирателя для устранения целей, когда деликатность и скрытность были необходимы больше, чем мощь и размер. Из трех Стражей никто не ближе к выполнению своей нынешней цели, чем эфирный убийца.

    Штормовой Ткач

    При всем своем потенциале роста и способности убивать, черви смотрели свысока на своих врагов и считались немного больше, чем роющими вредители на протяжении веков. Однако возвышение Пожирателя Богов полностью вселило эту концепцию в их головы, прививая новую волну страха и паранойи в мир в целом. Черви больше не просто истреблялись за то, что они были неприятностями, но на них активно охотились и уничтожались. Собственные виды Пожирателя, которые уже с осторожностью относились к их способности ассимилировать способности своей добычи, были практически вымершими в течение нескольких коротких лет.

    Только благодаря удаче родился ещё один, из вида Пожирателя: новорожденный червь, который вряд ли мог нападать на него, голодавший и находившийся на грани смерти. Пожиратель сжалился над своим собратом и привел его к силам Ярима, которые восстановили его до здорового состояния и снабдили его доспехами, подобными доспеху Пожирателя. Несмотря на то, что он пощадил его однажды, Пожиратель Богов прекрасно осознает потенциал своего протеже и, не колеблясь, обратится против меньшего червя, если последний станет достаточно сильным, чтобы угрожать своему хозяину.

    Однако этот день еще не наступил. Ново окрещенный Штормовой ткач живет во внешних слоях атмосферы, охотясь за вивернами, которые бродят по небу вместе с ним. Несмотря на отсутствие развитого ума, создавшегося путем усваивания бесчисленных человеческих жертв, он обладает достаточной способностью обрабатывать приказы, данные ему, сохраняя при этом дикую враждебность зверя, направленную против тех, на кого он охотится.

  • Полтергаст

  • В течение завоевания Ярима над миром погибло бесчисленное количество людей - убитых его силами, заключенных в тюрьму и подпитывающих его чудовищ, или пораженных самим Яримом. Немногие умерли мирно, и многие прокляли имя Тирана Джунглей в своем последнем вздохе. Некоторые нашли мир в своей загробной жизни, души других задерживались в физическом царстве, их ненависть и тоска неизменны даже смертью.

    Данж служил тюрьмой для Ярима во время его правления - и для менее удачливых, для его пыток и казней. Привлеченные к кровавому чувству боли и смерти, беспокойные духи стекались в данж толпами, вселяясь в трупы умерших и оживляя доспехи и оружие. Несмотря на то, что они были легко изгнаны сначала, их число росло и росло, казалось бы, без конца, поскольку число жертв правления Ярима продолжало расти. Считая данж пустой тратой своих людей и ресурсов, он отозвал их и оставил мертвых в гниении.

    Как духи, цепляющиеся за действительность лишь немногим в большей степени, чем ненависть, они не испытывали лояльности к своим близким. Многие быстро повернулись друг к другу - души, пожирающие души в инстинктивном стремлении к власти. Когда меньшие души становились быстрыми и неуловимыми, первые души, чтобы кормиться, продолжали сражаться и потреблять друг друга до тех пор, пока легион не примет форму, которой не хватает даже понятия хищника и жертвы. Ненависть к тому, что сначала убило их, и желание большего, чего никогда не могло удовлетворить; деградировавший от бесчисленных живых людей до бессмысленного зверя, ничто иное не привело к объединению.

    Соскребая фрагменты металла в лоскутное одеяние и оживляя сломанные цепи своей сущностью, чтобы лучше охотиться на своих меньших братьев, Полтергаст блуждает по глубине Данжа вдали любопытных глаз. Он продолжает кормиться и гноиться в темноте, пока он снова не почувствует силу объекта своей коллективной ненависти... или пока не обнаружит того, чья сила начала приближаться к точке неразличимости.

  • Пожиратель Богов

  • Пожиратель богов, изначально известный как миф в легендах Террарии, является чудовищным кибернетическим змеем из глубин сверхъестественного карманного измерения. Это его дом, лишенный всех форм жизни, с бесконечным одеялом пурпурного тумана, простирающегося настолько далеко, насколько видит глаз. Это место не всегда было домом Пожирателя. Раньше он использовал его, как туннель через земли в мире Террарии, пожирая и уничтожая все что встанет у него на пути. Тем не менее, источники питания Пожирателя стали более искусно избегать его атак, и он начал голодать. Это заставляло его использовать силу тех, кого он поглощал, чтобы проделать дыру между измерениями. Сейчас Пожиратель скрывается, ожидая какого-нибудь глупого претендента, будь то бог или что либо иное, что пробудит его от спячки. Пожиратель будет время от времени делать "скрытные атаки" сквозь дыры между измерениями, разрывая и потроша ничего не подозревающих жертв, чтобы прокормить свои вечно растущие сегменты.


    Пожиратель пришел, после того, как Лорд Ярим обнаружил, что гигантский умный живой фиолетовый червь убил и съел взвод его лучших солдат. Ярим изначально хотел отомстить существу, но вместо этого, он нашел лучшую цель для зверя. Ярим заключил сделку с Пожирателем. Пожиратель будет служить ему до смерти, а он будет кормить Пожирателя самыми могущественными существами, которых он смог бы захватить. Пожиратель согласился. Вскоре после этого, Ярим захватил двух своих самых ненавистных предателей, Браэйлора и Статиса. Ярим бросил их в карманное измерение без какой-либо возможности защитить себя. Ярим наблюдал и ждал, пока он не услышит крики двух полубогов, когда они будут разорваны на кровавые куски своим новым домашним животным. Впоследствии Ярим наградил Пожирателя, вооружив его усиленными стальными раковинами, специально разработанными для защиты от пронзающих и взрывных атак.

  • Бамблберб

  • Бамблберб был создан Яримом в неудачном эксперименте по созданию армии меньших клонов Ярона, был выпущен в Джунгли Террарии, чтобы бесцельно блуждать и атаковать тех, кто достаточно силен, чтобы представлять угрозу самому Яриму. У них есть сверхъестественная способность копировать / воспроизводить самих себя, чтобы массово производить более крошечных Бамблбербов, которые в конечном итоге превратятся в более крупных созданий. Единственное, что препятствует тому, чтобы бамблбербы переполняли все джунгли, это их разработанный «протокол ограничения гормонального размножения». Этот протокол закрывает половые гормоны существа, когда рядом с ними присутствует большое количество других Бамблбербов, что препятствует дальнейшему размножению.

  • Ярон, Дракон Джунглей

  • Ярим вырос ни с кем, кроме его чудовищных созданий, чтобы держать его в компании после ухода (почти) всей его семьи... за исключением его опекуна-дракона, Ярона. Давным-давно могущественный стрелок нашел яйцо в глубине Храма джунглей. Она подарила яйцо своему сыну, Яриму, чтобы вырастить его в качестве компаньона, пока она была на заданиях. Перед тем, как яйцо вылупилось, оно было брошено в адскую лаву вместе со всей семьей Ярима из-за высокомерия и презренной природы старшего брата. Однако жар лавы только заставлял молодого дракона созревать быстрее. Вскоре он появился в облике яростного зверя и смог спасти Ярима от его смерти, хотя тоже самое нельзя было сказать и для всей его семьи. Полусожжённый и наполненный ненавистью и презрением, Ярим медленно пополз на спину своего верного спутника. Дракон утешал его, как только мог, прежде чем Ярим приказал, чтобы они вернулись в храм, чтобы набраться сил для мести. Оттуда дракон помог Яриму уничтожить коррумпированных лидеров джунглей и поставить власть в руки кого-то со сломанным сердцем и множеством шрамов. Дракон был больше, чем просто другом тирана, тепло и свет души дракона часто утешали царя-тирана во времена его депрессии. Без его питомца, Тиран давно бы умер.

  • Высшая Каламитас

  • Настоящее имя Каламитас неизвестно. Она родилась в горном регионе в семье чрезвычайно опытных магов, чьи разрушительные силы соперничали с полубогами. Они научили ее, как овладеть яростной и неустойчивой природой темной магии, не поддаваясь отрицательным эмоциям, которые эти силы могут нагнать на их владельца. "Во всех нас темнота, но, когда ты смотришь в темноту, темнота так же смотрит в тебя", - Сказал ей ее отец, процитировав знаменитого философа. Но однажды утром, после особенно жаркого столкновения с соперничающей фракцией, Каламитас проснулась и нашла своих родителей, братьев и сестер мертвыми, распятыми сердитой толпой. Наполненная ненавистью и яростью, Каламитас забыла, чему ее учили родители, и уничтожила толпу, сжигая их в адском огне и телепортируя в подземный мир на вечные пытки. Каламитас, убитая горем, отступила к ее теперь пустой пещере, вырезанной на склоне горы, начав практиковать магию некромантии, чтобы оживить ее родителей и двух братьев.

    После ее успеха в возвращении своих братьев и сестер, она услышала неземной и почти гипнотизирующий голос, который говорил ей искать убежище в джунглях. После этого Каламитас брела в направлении джунглей, завороженная неизвестной силой. Она нашла свой путь в Храм Джунглей, где жил Ярим, человек, который говорил с ней. Он почувствовал ее мастерство в магии из-за ее огромного и маниакального взрыва разрушительной силы. В конце концов он завербовал ее в свою армию после нескольких длительных и убедительных разговоров о том, что действительно имеет значение в их мире. Когда Амидас отказался помогать Яриму в ритуале пробуждения спящего бога, Каламитас по указанию Ярима сожгла океаны в качестве своей первой миссии, тем самым введя в ярость Пустынного Бича.

    Но, где-то глубоко в ее душе, добро в Каламитас все еще существовало. Проходили недели, каждый день она все больше и больше спорила с собой о том, что было необходимо для достижения цели, и в итоге перестала доверять Яриму. Однажды Каламитас встретилась с Яримом и попыталась убедить его, что его логика ошибочна. Ярим ничего не желал слышать и немедленно отправил ее из своей тронной комнаты. В тот же самый день Каламитас предала Ярима, освободив древнего Голема при помоще древних энергетических ячеек. Голем неистовствовал в храме, отвлекая Ярима и его солдат. Каламитас использовала это время, чтобы прокрасться к трону Ярима и достать несколько документов, содержащих некоторую полезную информацию о самых доблестных противниках Ярима - Брэйлоре и Статисе.

    Когда Ярим и его люди уничтожили Голема, он проклял Каламитас за ее предательство. Так как она была на значительном расстоянии, проклятие оказало на нее меньшее влияние, но все же смогло "запустить червя" в ее разум. Со временем проклятие медленно сводило ее с ума, и в конечном итоге она закончила тем, что вернулась на сторону Ярима после смерти Брэйлора и Статиса. С тех пор Ярим убрал проклятие в обмен на ее непогрешимое рабство и невообразимую жестокость по отношению к своим противникам.

  • Примечания

    • Аструм Аурес - единственный босс, не имеющий официальной истории. Однако, при его первом убийстве, выпадает один из предметов истории.

    Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.