ФЭНДОМ


Сюжет (Lore)

Calamity mod добавляет в мир Террарии что-то вроде сюжета, истории (Lore), которой не было до недавнего момента в оригинальной игре. Кусочки истории могут содержаться в предметах, выпадающих из боссов при первом убийстве, а также в снаряжении игрока. Но существует и официальная история, не написанная в самой игре. Внимание! Сюжет Calamity mod'а никак не связан с официальным сюжетом от разработчиков Террарии и является отдельным каноном.

Предметы Истории (Lore Items) - вещи с кусочком Истории Calamity Mod'а, написанным в них. Они выпадают из соответствующих им боссов, когда вы убиваете их первый раз. Также их можно создать из трофея босса и 10 Осколков победы на Книжном шкафе.

Предмет Источник Описание Эффект при наличии в инвентаре Рецепт
King Slime (Lore)
Королевский слизень
(King Slime)
Королевский
слизень
Только глупец может быть пойман этой жалкой пародией на охотника. К сожалению, в нашем мире нету недостатка таких.
Поместите в свой инвентарь чтобы получить небольшой бонус к скорости передвижения и прыжка.
В то же время ваша защита немного уменьшена из-за покрытого гелем тела.
При помещении в инвентарь, игрок получает +5% к скорости передвижения и +10% к скорости прыжка. Предмет не работает с ауто-прыжками. Также понижает защиту игрока на 5. King Slime Trophy
Трофей Королевского слизня
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Desert Scourge (Lore)
Пустынный Бич
(The Desert Scourge)
Пустынный Бич Великий морской червь пережил экстремальную жару и даже адаптировался к ней. Пустынный Бич был величественным водным зверем. Теперь же он стал высушенной и прожорливой оболочкой, которая находится в постоянном и ненасытном поиске своей следующей жертвы.
Поместите в свой инвентарь чтобы получить повышенную защиту в пустыне и затерянном море.
В то же время вы будете наносить меньше урона в этих биомах, из-за того что является оболочкой себя.
При помещении в инвентарь, игрок получает +5 защиты, если находится в пустыне, подземной пустыне или затерянном море. Однако урон игрока понижается на 2.5% в этих биомах. Desert Scourge Trophy
Трофей Пустынного Бича
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Eye of Cthulhu (Lore)
Глаз Ктулху
(The Eye of Cthulhu)
Глаз Ктулху Этот глаз... как странно.
Я ощущал, что он наблюдает за тем, как ты становишься сильнее.
Поместите в инвентарь чтобы получить эффект ночного зрения ночью.
В то же время ваше зрение ухудшается ночью.
Все источники света становятся более светлыми, примерно как от эффекта шлема ночного видения или зелья ночного зрения, однако днем игрок получает дебафф "Слепота". Eye of Cthulhu Trophy
Трофей Глаза Ктулху
Victory Shard
Осколок победы (10)
Crabulon (Lore)
Крабулон
(Crabulon)
Крабулон Краб и его грибы, любовная история.
Интересно, как существа могут адаптироваться при определённых обстоятельствах.
Поместите в свой инвентарь чтобы получить бафф "Мягкий" в подземелье или грибном биоме.
В то же время вы будете медленней в этих биомах, так как вы будете покрыты грибами.
Когда игрок находится на уровне Подземелья, Пещер или Грибного биома, то он получает бафф "Мягкий". Также в этих биомах скорость игрока понижается на 10%. Crabulon Trophy
Трофей Крабулона
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Crimson (Lore)
Кримзон
(The Crimson)
Мозг Ктулху Этот кровавый Ад, созданный бесформенной массой плоти, которая упала со звёзд много веков назад. Теперь это дом для многих отвратительный существ, порождённых кровью и разорванными органами глубоко внутри. Не позволяет появится Кисте Перфораторов. Brain of Cthulhu Trophy
Трофей Мозга Ктулху
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Corruption (Lore)
Искажение
(The Corruption)
Пожиратель миров Гнилой и постоянно ухудшающийся ландшафт заражённой жизни, вызванный смертельным микробом давным-давно.

Ходят слухи, что этот микроб был создан в ходе экспериментов давно умершей расы, предшествующей Террарианцам.

Не позволяет появится Кисте Улья. Eater of Worlds Trophy
Трофей Пожирателя миров
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Brain of Cthulhu (Lore)
Мозг Ктулху
(The Brain of Cthulhu)
Мозг Ктулху Сначала Глаз, а теперь и Мозг.
Скорее всего очередная мерзость, появившаяся из этой рудиментарной массы плоти.
Позволяет вам телепортироваться как посохом раздора, когда находитесь в Кримзоне. Поместите в горячие слоты чтобы использовать.
В то же время после использования этого предмета вы стаете ошеломленным на несколько секунд из-за переполняющей силы вашего мозга.
Когда игрок находится в Кризмоне, он может использовать этот предмет для телепортирования, схожей с телепортированием от Жезла раздора. При использовании предмета на игрока накладывается дебафф "Состояние хаоса", который длится 6 секунд и дебафф "Ошеломление", который длится 2.5 секунды. Brain of Cthulhu Trophy
Трофей Мозга Ктулху
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Eater of Worlds (Lore)
Пожиратель миров
(The Eater of Worlds)
Пожиратель миров Возможно это был просто огромный червь, заражённый микробом.
Вероятно, что здесь его истоки.
Смертоносные микробы появляются вокруг вас, когда этот предмет находится в вашем инвентаре.
В то же время у вас пониженная регенерация здоровья, из-за того что ваша плоть гниет.
Игрок будет призывать вокруг себя смертельных микробов, которые наносят 20 единиц урона и накладывают дебафф "Проклятие ада" на 1.5 секунд. Однако регенерация здоровья уменьшится вдвое. Eater of Worlds Trophy
Трофей Пожирателя миров
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Perforators and their Hive (Lore)
Перфораторы и их Улей
(The Perforators and their Hive)
Перфораторы Мерзость смешанной плоти, костей и органов; заражён прежде всего сосущими кровь червями.
Куски, оторвавшиеся от Мозга, были поглощены Кримзоном и они воссоздавались в это.
Поместите в свой инвентарь, чтобы все ваши снаряды накладывали ихор, когда вы находитесь в Кримзоне.
В то же время частота появления врагов в Кримзоне будет сильно повышена, из-за того что ваше тело вкусно пахнет.
Когда игрок находится в Кримзоне, все снаряды, которые он пускает, будут накладывать дебафф "Ихор" на 1,5 секунд. Однако частота появления врагов повышается на 42.86% в Кримзоне, а максимальное количество врагов повышается на 80% в Кримзоне. Perforator Trophy
Трофей Перфоратора
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Hive Mind (Lore)
Разум Улья
(The Hive Mind)
Разум Улья Улей кластерной порченной плоти.
Я не верю, что её убийство остановит распространение Искажения.
Поместите в свой инвентарь, чтобы все ваши снаряды накладывали проклятое пламя, когда вы находитесь в Искажении.
В то же время частота появления врагов в Искажении будет сильно понижена, из-за того что вы отвратительно пахнете.
Когда игрок находится в Искажении, все снаряды, которые он пускает, будут накладывать дебафф "Проклятие ада" на 1,5 секунд. Однако частота появления врагов понижается на 23.08% в Искажении, а максимальное количество врагов повышается на 40% в Искажении. Hive Mind Trophy
Трофей Разума Улья
Victory Shard
Осколок победы (10)
Queen Bee (Lore)
Королева пчёл
(Queen Bee)
Королева пчёл Будучи такими жестокими и гигантскими насекомыми, пчёлы могут пригодиться в определённых ситуациях... учитывая способность повеливать ими.
Поместите в свой инвентарь чтобы сделать маленьких пчол и слабых шершней дружелюбными.
Пчелы и шершни наносят 0 урона и они становятся дружелюбными по отношению к игроку. Замшелые шершни не попадают под действие данного предмета. Queen Bee Trophy
Трофей Королевы пчёл
Victory Shard
Осколок победы (10)
Skeletron (Lore)
Скелетрон
(Skeletron)
Скелетрон Говорят, что проклятие действует только на стариков.
Как только проклятие начинает действовать, его жертва становится бессмертным сосудом для демона Подземного мира.
Поместите в свой инвентарь чтобы повысить свой урон во время пребывания в Данже.
В то же время ваше максимальное здоровье будет уменьшено из-за проклятья Скелетрона.
Когда игрок в Данже, он получает усиление в виде дополнительных 5% к шансу критического удара, а также +10% к урону. Однако максимальное здоровье игрока будет уменьшено на 10% Skeletron Trophy
Трофей Скелетрона
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Slime God (Lore)
Бог Слизней
(The Slime God)
Бог Слизней Это пародия, является одной из самых опасных биологических угроз, созданных за это время.
Если бы этому существу позволили бы объединиться с каждым слизнем на планете, его бы стало почти не остановить.
Поместите в свой инвентарь чтобы стать гельевым и получит ввозможность быстро скользить по блокам, ценой пониженной защиты.
Этот эффект делает рывки более сложными и не работает при езде на ездовых питомцах.
Игрок всегда будет иметь дебафф "Слизь". Игрок также будет скользить, как если бы он был на замороженном блоке слизи. Игрок теряет 10 единиц защиты. Горизонтальная скорость игрока уменшается во время того как игрок делает рывок. Slime God Trophy
Трофей Бога Слизней
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Underworld (Lore)
Ад
(The Underworld)
Стена плоти Эти обсидиановые и адский башни когда-то были домом для тысяч..."людей". К сожалению для них, они были скручены своими же внутренними демонами до тех пор, пока они не были спасены. Нет эффекта. Wall of Flesh Trophy
Трофей Стены плоти
Victory Shard
Осколок победы (10)
Wall of Flesh (Lore)
Стена Плоти
(Wall of Flesh)
Стена плоти Вижу, дело сделано
Нечестивое объединение ненависти и плоти пало
Настало твоё время встретиться с истинными ужасами, таящимися в светлых и тёмных уголках мира.
Поместите в свой инвентарь чтобы повысить радиус подбора предметов.
Повышает базовый радиус подбора предметов на 50%. Wall of Flesh Trophy
Трофей Стены плоти
Victory Shard
Осколок победы (10)
Cryogen (Lore)
Криоген
(Cryogen)
Криоген Место заключения Архимага.
Я не уверен, ослаб ли он за десятилетия своего заключения в нём.
Поместите в свой инвентарь чтобы получить морозный рывок, который замораживает врагов ценой небольшого уменшения защиты из-за вашего ломкого тела.
Игрок может делать рывок, наносящий 50 единиц урона и наносящий дебафф "Ледниковое состояние" на 5 секунд на врага. Игрок теряет 10 единиц защиты. Cryogen Trophy
Трофей Криогена
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Mechanical Bosses (Lore)
Механические боссы
(The Mechanical Bosses)
Любой механические босс (Близнецы/Уничтожитель/Скелетрон Прайм) Я вижу, ты пробудил игрушки Дрэйдона. Однажды полезные инструменты стали дикими зверьми, когда-то их ИИ сошёл с ума, ошибка, которую так и не удалось исправить Дрэйдону за всё это время Нет эффекта. Retinazer Trophy
Трофей Ретинайзера
или
Spazmatism Trophy
Трофей Спазматизма
и
Destroyer Trophy
Трофей Уничтожителя
Skeletron Prime Trophy
Трофей Скелетрона Прайма
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Twins (Lore)
Близнецы
(The Twins)
Близнецы Ночные биомеханические наблюдатели, cозданные для обеспечения безопасности с использованием душ, извлечённых из глаз людей.
Эти существа не из этого мира, лучшим решением будет избавиться от них.
Поместите в свой инвентарь чтобы получить невидимость и бонуссы для разбойника ночью.
Тем не менее, ваша защита снижается когда у вас больше 50% здоровья из-за того, что вы чувствуете себя мягче.
Ваше максимальное ускорение уменьшается когда у вас меньше 50% здоровья из-за того, что вы чувствуете себя тяжелее.
Ночью игрок получит эффект зелья невидимости а также урон и шанс критического удара у оружия разбойника повышается на 5%. Если у игрока больше 50% здоровья то он теряет 10 единиц зашиты. Если же ниже 50% здоровья то его максимальное ускорение уменшается на 5%. Retinazer Trophy
Трофей Ретинайзера
или
Spazmatism Trophy
Трофей Спазматизма
и
Victory Shard
Осколок победы (10)
Brimstone Crag (Lore)
Серная скала
(Brimstone Crag)
Серный Элементаль Ах...это место.
Тяжёлый воздух наполнен запахом нарушенных обещаний и возможной смертью
Нет эффекта Brimstone Elemental Trophy
Трофей Серного Элементаля
Victory Shard
Осколок победы (10)
Brimstone Elemental (Lore)
Серный Элементаль
(Brimstone Elemental)
Серный Элементаль Самая могущественная из элементалей, жаждущая отомстить кровавому аду, который разрушил её дом.

Наконец, успокоившись, она больше не будет страдать от горя, вызванного смертью её народа.
Поместите в свой инвентарь чтобы улучшить эффект зелья инферно.

При действии эффекта зелья инферно, ближайшие к игроку противники будут поражены дебаффом "Серные огни" на 2 секунды и будут получать 50 единиц урона дважды от обычного количества наносимых ударов в тик зелья инферно. Brimstone Elemental Trophy
Трофей Серного Элементаля
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Destroyer (Lore)
Уничтожитель
(The Destroyer)
Уничтожитель Машина, ожившая благодаря могущественным душам воинов и предназначенная для выкапывания массивных туннелей на планетах для добычи ресурсов.
Было бы полезно, если бы у Дрэйдона не было навязчивой идеи превратить все в инструмент разрушения.
Поместите в инвентарь, чтобы увеличить скорость добычи руды
Однако, ваше максимальное ускорение немного уменьшается из-за того, что вы чувствуете себя тяжелее.
Скорость копания игрока повышается на 5%. Максимальное ускорение игрока уменшается на 5%. Destroyer Trophy
Трофей Уничтожителя
Victory Shard
Осколок победы (10)
Aquatic Scourge (Lore)
Акватический Бич
(Aquatic Scourge)
Акватический Бич Ужас, порожденный загрязнением окружающей среды и ненасытным голодом; основываясь только на его размерах, это был просто юноша
Акватические Бичи - существа которые являются крупнейшими водными хищниками и очень редко встречаются на таких мелководьях
Поместите в инвентарь, чтобы получить невосприимчивость к сернистым водам и увеличить прирост характеристик от баффа сытость
Однако, без баффа сытость ваши характеристики будут уменьшатся из-за ненасытного голода.
Сернистое море больше не будет наносить урон игроку или понижать его регенерацию здоровья. Бафф "Сытость" будет в дополнении давать +1% к шансу критического удара, +2,5% к урону, +1 к защите, +2,5% к скорости атаки в ближнем бою, +25% к отталкиванию миньонов и +10% к скорости передвижения. Если же у игрока не будет баффа "Сытость" то он будет терять эти характеристики. Aquatic Scourge Trophy
Трофей Акватического Бича
Victory Shard
Осколок победы (10)
Sulphur Sea (Lore)
Сернистое море
(Sulphur Sea)
Акватический Бич Я вспоминаю безмятежные волны и ясный ветерок
Горечь моей юности давно утихла, но уже слишком поздно. Я никогда не повторю эту ошибку снова.
Нет эффекта Aquatic Scourge Trophy
Трофей Акватического Бича
Victory Shard
Осколок победы (10)
Skeletron Prime (Lore)
Скелетрон прайм
(Skeletron Prime)
Скелетрон Прайм Какое глупое и бессмысленное приспособление для чего-то, созданного с сущностью чистого ужаса
Разумеется, Дрэйдон сделал несколько вольностей с дизайном этой вещи... Меня это не впечатлило
Поместите в инвентарь, чтобы увеличить пробивание брони
Однако, ваше максимальное ускорение уменьшается из-за того, что вы чувствуете себя тяжелее.
Игрок получает +5 к пробитию защиты. Максимальное ускорение игрока уменшается на 5%. Skeletron Prime Trophy
Трофей Скелетрона Прайма
Victory Shard
Осколок победы (10)
Calamitas Clone (Lore)
Двойник Каламитас
(Calamitas Doppelganger)
Каламитас Ты действительно сильнее, чем я думал
Хотя кровавое пламя все еще выжидает, наблюдая за твоим прогрессом
Поместите в инвентарь, чтобы увеличить число миньонов, ценой снижения максимального запаса здоровья.
Максимальное здоровье игрока уменшается на 25%, но он также получает 2 дополнительных слота для миньонов. Calamitas Trophy
Трофей Каламитас
Victory Shard
Осколок победы (10)
Plantera (Lore)
Плантера
(Plantera)
Плантера Отлично, вы убили растение
Это растение использовалось в качестве сосуда для духов тех несчастных, что нашли путь сюда
Я желаю вам удачи в борьбе с последствиями
Поместите в инвентарь, чтобы увеличить дистанцию подбора предметов.
Повышает базовый радиус подбора предметов на 100%. Plantera Trophy
Трофей Плантеры
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Ocean (Lore)
Океан
(The Ocean)
Сирена и Левиафан Позаботьтесь о том, чтобы не побеспокоить глубинные воды этого мира
Вы можете разбудить нечто более ужасающее, чем сама смерть.
Не позволяет появится ???. Leviathan Trophy
Трофей Сирены и Левиафана
Victory Shard
Осколок победы (10)
Leviathan and Siren (Lore)
Сирена и Левиафан
(Siren and Leviathan)
Сирена и Левиафан Странная пара существ; одно ищет товарища, а второе пропитания
Возможно, они два генетически не соответствующих изгоя из своих домов, которые нашли утешение в оказании помощи друг другу
Поместите в инвентарь, чтобы увеличить максимальный запас здоровья при ношении Сердца Сирены и обнаружение сокровищ при ношении Странной сферы
Позволяет питомцу - юной Сирене нормально двигаться, находясь вне жидкостей
Однако, если не вы не будете погружены в жидкости, у вас уменьшается защита и сопротивление урону.
Когда игрок носит Сердце Сирены, он получает дополнительные +5% к своему максимальному запасу здоровья. Когда игрок носит странную сферу, он получает эффект от зелья шахтера и маленькая сирена будет нормально работать вне воды. Однако, если игрок не будет в жидкости то его защита уменьшится на 20, а сопротивление к урону уменьшится на 10%. Leviathan Trophy
Трофей Сирены и Левиафана
Victory Shard
Осколок победы (10)
Astrum Aureus (Lore)
Аструм Аурес
(Astrum Aureus)
Аструм Аурес Титановый киборг, зараженный звездной болезнью, появившемся из чрева древнего бога
Уничтожение этого существа не предотвратит распространению болезни
Поместите в инвентарь, чтобы увеличить скорость прыжка в космосе.
Когда игрок находится в космосе, его скорость прыжка повышается на 50%. Astrum Aureus Trophy
Трофей Аструм Ауреса
Victory Shard
Осколок победы (10)
Golem (Lore)
Голем
(Golem)
Голем Примитивная конструкция
Я восхищаюсь расой Ящеров, но обретение веры в такого порочного идола неизменно приведет к их падению
Поместите в инвентарь, чтобы получить повышенную защиту, стоя на месте.
Когда игрок стоит на месте, он получает +10 к защите. Golem Trophy
Трофей Голема
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Plaguebringer Goliath (Lore)
Разносчица чумы, Голиаф
(The Plaguebringer Goliath)
Разносчица чумы, Голиаф Ужасающая амальгама из стали, плоти и инфекции, способная уничтожить целую цивилизацию всего лишь одной атакой
Ее чумные ядерные снаряды могут сделать целый район необитаемым на несколько месяцев. Жаль, что до такого дошло, но чума должна быть остановлена
Поместите в инвентарь, чтобы получить увеличенное время полета крыльев, ценой уменьшения регенерации здоровья.
Время полета крыльев игрока повышается на 25%, но скорость регенерации его здоровья понижается вдвое. Plaguebringer Goliath Trophy
Трофей Разносчика чумы, Голиафа
Victory Shard
Осколок победы (10)
Duke Fishron (Lore)
Герцог Рыброн
(Duke Fishron)
Герцог Рыброн Мутировавший ужас моря, когда-то был доверенным спутником старого короля, который приручил его, используя его любимое лакомство.
Давным-давно, существо в отчаянии вылезло из бушующего кровавого Ада, поглощающего его дом, и в конечном счете, оно нашло свой новый дом в океане
Поместите в инвентарь, для увеличения урона, шанса критического удара и скорости передвижения в жидкостях
Однако, пока вы не погружены в жидкости, немного уменьшает урон, шанс критического удара и скорость передвижения из-за ощущения сухости.
Когда игрок под водой, его скорость передвижения повышается на 15%, урон на 5% и шанс критического удара на 5%. Однако когда игрок не находится в жидкости, его урон уменшается на 1%, шанс критического удара на 2% и скорость передвижения на 4%. Duke Fishron Trophy
Трофей Герцого Рыброна
Victory Shard
Осколок победы (10)
Ravager (Lore)
Разрушитель
(Ravager)
Разрушитель Голем из плоти, созданный с помощью искаженной некромантии во время моего завоевания, чтобы противостоять моим неудержимым силам
Его создатели были убиты им же через небольшое время после его создания. Хорошо, что он был уничтожен
Поместите в инвентарь, чтобы получить увеличение всего урона, за счет сокращения времени полета крыльев.
Урон игрока повышается на 10%, но время полета его крыльев понижается вдвое. Ravager Trophy
Трофей Разрушителя
Victory Shard
Осколок победы (10)
Lunatic Cultist (Lore)
Культист-лунатик
(Lunatic Cultist)
Культист-лунатик Одаренный, который так давно прекратил мое грандиозное пробуждение, с его сверхъестественными способностями над арканумом
Кто-то, кого я когда-то держал в таком презрении к его действиям, теперь упокоился
Его запечатывающий ритуал отменен... готовьтесь к концу
Неминуемая гибель надвигается...
Поместите в инвентарь, для увеличения всех характеристик во время лунного события
Однако, ваше зрение уменьшается из-за жутких знаний, повреждающих ваш ум.
Во время битвы с Небесными башнями игрок получает +4% к сопротивлению к урону, +4 к защите, +4% к урону и шансу критического удара, +50% к отталкиванию миньонов и +10% к скорости передвижения. Однако на игрока будет наложен вечный дебафф "Слепота". Ancient Cultist Trophy
Трофей Культиста-лунатика
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Red Moon (Lore)
Красная луна
(The Red Moon)
Культист-лунатик во время Кровавой луны Мы давно боялись света красной луны
Многие обезумели, другие умерли, но некоторые обрели богатство понимания космоса.
Нет эффекта Ancient Cultist Trophy
Трофей Культиста-лунатика
Victory Shard
Осколок победы (10)
Astral Infection (Lore)
Астральная инфекция
(Astral Infection)
Аструм Деус Изогнутый ландшафт, как во сне, окруженный неестественными колоннами под темным и туманным небом
Природный закон был перевернут с ног на голову. Что вы будете с этим делать?
Нет эффекта. Astrum Deus Trophy
Трофей Аструм Деуса
Victory Shard
Осколок победы (10)
Astrum Deus (Lore)
Аструм Деус
(Astrum Deus)
Аструм Деус Бог звезд и самый большой сосуд для астральной инфекции
Хоть он и был сбит со своего места среди звезд, его остатки обрели силу, стремясь вновь занять свое законное место в космосе
Поместите в инвентарь, чтобы увеличить скорость в космосе.
Когда игрок находится в Космосе, его скорость передвижения повышается на 20%. Astrum Deus Trophy
Трофей Аструм Деуса
Victory Shard
Осколок победы (10)
Moon Lord (Lore)
Лунный лорд
(Moon Lord)
Лунный лорд Какая потеря
Если бы он был полностью восстановлен, это была бы сила, которую можно созерцать вечно, но то с чем вы боролись была пустая оболочка
Однако это не уменьшает его огромный потенциал, заложенный в нем и выпущенный после его смерти
Поместите в инвентарь, чтобы получить улучшенную сферу гравитации, которая увеличивает все характеристики в перевернутом состоянии
Однако, в нормальном состоянии вы получаете постоянное замедленное падение.
При использовании сферы гравитации и нахождении в перевернутом состоянии игрок получает +5% к сопротивлению к урону, +10 к защите, +10% к урону и шансу критического удара, +150% к отбрасывания миньонов и +15% к скорости передвижения. Однако когда игрок не перевернут то он получает вечный эффект зелья пёрышка. Moon Lord Trophy
Трофей Лунного лорда
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Profaned Guardians (Lore)
Оскверненные стражи
(The Profaned Guardians)
Оскверненные стражи Вечно молодые стражи оскверненного пламени
Подобно фениксу из пепла, их смерти являются просто частью их жизненного цикла
Многое время мне приходилось уничтожать их в поисках Оскверненной Богини.
Нет эффекта. Profaned Guardian Trophy
Трофей Оскверненного стража
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Bumblebirbs (Lore)
Псевдодракон
(The Dragonfolly)
Псевдодракон Провал искаженных научных амбиций; кажется, что наше ошибочное высокомерие над жизнью еще раз показало соответствующие результаты
Первоначально предназначенные быть клоном Дракона джунглей, они были оставлены бродить по джунглям, атакуя все на своем пути.
Нет эффекта. Bumblebirb Trophy
Трофей Псевдодракона
Victory Shard
Осколок победы (10)
Providence, the Profaned Goddess (Lore)
Провиденс, Оскверненная Богиня
(Providence, the Profaned Goddess)
Провиденс, Оскверненная Богиня Ядро, окруженное камнем и пламенем, простое создание и еще более простая цель
Что бы могло с нами произойти, если бы она не была побеждена? Это пугающий расклад событий
Поместите в инвентарь, чтобы наделись все снаряды оскверненным пламенем, заставляя их наносить дополнительный урон
Однако, ваш максимальный запас здоровья уменьшается из-за того, что часть вашей души требуется для подпитки оскверненного пламени.
Все бесклассовые снаряды наносят 10% дополнительного урона. Все снаряды накладывают дебафф "Святые огни" на 7 секунд. Однако максимальный запас здоровья игрока уменшается на 20%. Providence Trophy
Трофей Провиденс
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Sentinels of the Devourer (Lore)
Стражи Пожирателя
(The Sentinels of the Devourer)
Любой Страж Пожирателя (Сигнус, Посланник Пожирателя/Бесконечная Пустота/Штормовой Ткач) Сигнус. Пустота. Ткач
Каждый представляет одну из самых больших сфер влияния Пожирателя
Их убийство, скорее всего, вызвало его гнев и пометило вас, как цель для уничтожения.
Нет эффекта. Ceaseless Void Trophy
Трофей Бесконечной Пустоты
или
Storm Weaver Trophy
Трофей Штормового Ткача
или
Signus Trophy
Трофей Сигнуса
и
Victory Shard
Осколок победы (10)
Polterghast (Lore)
Полтергаст
(Polterghast)
Полтергаст Существо, рожденное от ненависти и гнева, сформированное бесчисленными человеческими душами со всей своей энергии, полностью посвященной поглощению других
Это, кажется пустая трата время, чтобы такой мощный источник силы безрассудно опустошал эти и без того пустые залы
Поместите в инвентарь, чтобы увеличить дистанцию подбора предметов.
Повышает базовый радиус подбора предметов на 150%. Polterghast Trophy
Трофей Полтергаста
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Old Duke (Lore)
Старый Герцог
(Old Duke)
Старый Герцог Странно было узнать, что мутировавший ужас морей был не одинок в своей уникальной биологии
Возможно, я ошибся, классифицируя это существо по его отношению только к свинодраконам
Поместите в инвентарь, чтобы преобразовать негативные эффекты от кислотного дождя в положительные эффекты.
Переводит негативные эффекты от дебаффа "Облучен" в позитивные. Old Duke Trophy
Трофей Старого Герцога
Victory Shard
Осколок победы (10)
The Devourer of Gods (Lore)
Пожиратель Богов
(The Devourer of Gods)
Пожиратель Богов Способность этого змея ассимилировать способности тех, кого он пожирал, уникальна почти во всем известном космосе, за исключением его меньших собратьев
Вскоре мне бы пришлось устранить его как угрозу, если бы ему дали больше времени и существ для поглощения
Поместите в инвентарь, чтобы увеличить ваш истинный урон ближнего боя на 50%
Однако, из-за вашей безрассудной натуры вы будете получать увеличенный урон.
Повышает настоящий урон в ближнем бою, то есть удары самим лезвием оружия, на 50%. Однако, урон который будет получать игрок умножается на 1.1. Devourer of Gods Trophy
Трофей Пожирателя Богов
Victory Shard
Осколок победы (10)
Jungle Dragon, Yharon (Lore)
Ярон, Дракон Джунглей
(Jungle Dragon, Yharon)
Ярон, Дракон Джунглей Я не смог бы вынести мир без моего верного спутника
К счастью, судьба будет такова, что это мир, который мне никогда не придется видеть, к лучшему или к худшему
Поместите в инвентарь, чтобы получить почти бесконечное время полета крыльев, ценой снижения всего урона на 25%.
Время полета увеличено до примерно 14 минут, но урон игрока уменьшен на 25%. Это не действует, если Босс-раш активен. Yharon Trophy
Трофей Ярона
Victory Shard
Осколок победы (10)
Calamitas (Lore)
Каламитас
(Calamitas)
Высшая Каламитас Ведьма не имеет себе равных
Возможно, единственный из моих когорт, который когда-либо давал мне повод для сомнений
Теперь, когда ты победил ее, твоя судьба ясна
Давай встретимся лицом к лицу
Поместите в инвентарь, чтобы мгновенно умирать от каждого удара.
Заставляет игрока умирать от одного удара. Сообщение "Катись в ад" появится в чате, если игрок умрет таким образом. Supreme Calamitas Trophy
Трофей Высшей Каламитас
Victory Shard
Осколок победы (10)

Примечания

  • Предметы истории были написаны Королем-Тираном Яримом. Это особенно заметно в упоминании о контроле над Королевами Пчел, знании о истории Механических Боссов, а также очевидной ненависти к Аду и Оскверненным скалам и упоминании того, что Разрушитель был построен для того, чтобы остановить его натиск.
  • Единственный предмет лора, который можно не получить, если следовать по босс-прогрессу - это "Красная луна". Данный предмет выпадает с Культиста-лунатика, если убить его в кровавую луну.
  • Механика эффектов предметов истории при наличие их в инвентаре была взята из игры "Sekiro: Shadows die twice", где главный герой мог получать усиления из воспоминаний о сражениях.

Описание предметов

Некоторые предметы содержат историю в своих описаниях, намекая или излагая фрагменты общей истории.

Предмет Описание
Astreal DefeatАстральное поражение Эфирный лук матери короля-тирана.

Мать сильно не поощряла акты насилия на протяжении всей своей жизни.

Хотя она держала этот лук близко, чтобы защитить свою семью во времена великого бедствия.

Exoblade-0Экзо-Меч Древний клинок эксперта по оружию и доспехам Ярима,

Дрэйдона.

Greatsword of JudgementВеликий меч правосудия

Greatsword of BlahВеликий меч Бла

Бледно-белый меч из забытой земли.

Вы слышите слабый, но приятный шепот, исходящий от клинка "Неважно, где вы можете быть, вы никогда не одиноки. Я всегда буду на вашей стороне, милорд."

RockКамень Первый объект, когда-либо созданный Ксероком.
Rune of KosРуна Коса Реликвия оскверненного пламени.

Содержит силу, за которой беспрестанно охотятся стражи космического пожирателя.

TerminusТерминус Ритуальный артефакт, который, как полагают, привел к Концу Света несколько тысяч лет назад.

Запечатанный в Бездне вдали от тех, кто попытается злоупотреблять им.

The First ShadowflameПервый теневой огонь Один из первых магических артефактов, предоставленных расе людей королем-тираном Яримом.

Мало кто знал об ужасном проклятии, которое таилось внутри...

Tyrant Yharm's UltiswordУльтимеч Тирана Ярима Некротический меч Короля Джунглей, Ярима.

NPC

Некоторые NPC говорят фразы, связанные с сюжетом, историей этого мира и с продвижением игрока по прогрессу мода.


Guide Гид:

"Не мог бы ты... ахм... Проверить Ад для меня? Я оставил там кое-кого, о ком беспокоюсь." (В хардмоде) (Речь идет, возможно, про Сборщика налогов, так как в ванильной Террарии игрок никак не узнает о том, что его душу надо спасти из Ада, если сам туда не вернется, а причин для этого не так много, поэтому игрок может до конца игры не узнать о возможности спасти Сборщика)

"Похоже, что затухание этой "бабочки" привело к тому, что ее жизненные силы просочились в в священные места. Попробуй глянут туда и посмотреть, что ты сможешь найти!" (После победы над Провиденс) (Не совсем понятно, о чем идет речь. Возможно, что о генерации Уэлиблумовой руды)

"Я слышал, что в Данже есть портал из антиматерии, поглощающий все, что есть в округе. Попробуй использовать там Руну Коса!" (После победы над Провиденс)


Merchant Торговец:

"Каждая ночь ощущается все хуже и хуже. Я чувствую немыслимые ужасы, наблюдающие за каждым твоим движением" (После победы над Лунным лордом)


Dryad Дриада:

"Эта болезнь, пришедшая к нам от звезд, сидит на этой земле, как волдырь. Неужели есть еще более мерзкие искажающие силы в потусторонних мирах?" (Если существует биом Астральной инфекции)

"Здесь есть темная солнечная энергия, исходящая от моли, появляющейся в это время. Ах, они становятся сильнее по мере твоего продвижения... Какую же силу сдерживал Ярон?" (Во время Солнечного затмения, если в мире побеждена первая фаза Ярона)


Angler Рыбак:

"Когда ты победил Древнюю Богиню, ее дети упали в лаву. Ходят слухи, что из-за этого мутировала местная рыба, и я буду очень рад, если ты принесешь ее для моего нового лавового аквариума." (Квестовая фраза, квест выдается после победы над Серным Элементалем)


Clothier Портной:

"Эти крики... Я не знаю, почему, но чувствую, что неизвестный страх проснулся в моем сердце." (После победы над Лунным лордом)

"Я слабо слышу призрачные крики из Данжа... И совсем не те, с которыми я знаком. Что там происходит?" (После победы над Лунным лордом)


Tax Collector Сборщик налогов:

"Со всем тем количеством времени, которое у тебя есть, может уделишь его часть тем старым руинам? Там определенно есть что-то ценное для тебя!" (Если Серный Элементаль еще не был побежден)


Pirate Пират:

"Да, я слышал о мифическом существе, поющем заманчивым голосом. Осторожнее, когда рыбачишь там." (Если Сирена и Левиафан еще не были побеждены)

"Я должен тебя поблагодарить за то, что ты позаботился об этом морском змее. Хотя, может это был один из многих..." (Если побежден Акватический Бич)


Cyborg Киборг:

"Дрэйдон? Он немного... "высокооктановый", если ты понимаешь, о чем я" (После победы над Лунным лордом) (Скорее всего, отсылка на свойства высокооктанового топлива и способы его применения.)

Броня

В данном разделе содержится история нескольких комплектов брони и первых владельцев данной брони.

Броня История
Statigel armorКомплект Статиджела Боевая экипировка некого клана ниндзя, наполненная энергией того же бога, на силу которого они опирались. Тем не менее, многие из секретов клана были потеряны, когда клан был уничтожен, включая их постройки или их традиционные доспехи. Имея лишь часть маневренности и силы оригинала, этот воссозданный экземпляр более точно отражает состояние брони, изношенной Статисом, последним из его родословной, в конце его жизни.
Daedalus armorКомплект Дедала Очищенный от прочего лома сплав, найденный под замерзшей тундрой, использовавшийся когда-то великим изобретателем Дедалом, содержит в себе многие оригинальные качества, хоть и заметно притупленные веками, проведенными в заточении во льду. Несмотря на то, что он никогда не был предназначен для битвы, его заметные сила и универсальность позволяют надежно доверять снаряжению, созданному из него.
Xeroc armorКомплект Ксерока Однажды изношена тем, кого можно назвать только монстром. Написано, что если первоначальный владелец этой брони надел бы ее еще раз, вселенная бы не знала покоя еще десять тысяч лет. Говорят, что эта броня была сделана из плоти, зубов и ногтей ее первоначального владельца. Только тот, кто должен был доказать свою силу среди самых сильных воинов, смог бы сломать их печать.
Tarragon armorКомплект Таррагона Несмотря на то, что эта броня прошла бесчисленные войны на плечах Великого Героя Брэйлора, она всегда останется такой же безупречной, как и в тот день, когда была выкована. Благословленный богами, металл данных доспехов растет, как живое существо, чтобы исцелить свои раны, а также использует энергию планеты, чтобы исцелить и защитить своего хозяина. Нет ничего удивительного в том, как первый хозяин этой брони отбивался от натиска сил Тирана Джунглей годами до конца.
God Slayer armorКомплект Убийцы Богов Хоть и чрезмерная харизма Ярима принесла ему верность таких монстров, как Пожиратель Богов, им все еще иногда требовалась угроза силой, чтобы оставаться послушными. Отобранные Тираном Джунглей хранители Пожирателя носили доспехи, выкованные из его космического металлического покрытия. Те, кто носит доспехи, заряженные сущностью убитых богов, достигают апофеоза - становятся выше чего-либо божественного, обладая сверхчеловеческой силой и безграничной стойкостью.
Silva armor maleЛесная броня Доспехи мифической Дриады, Сильвы. Данная броня сплетена с самой чистой и мощной природной магией, поскольку сама Сильва черпала жизненную силу каждого растения Террарии во время ее изготовления. Этот вечный запас жизненных сил хранится в самой броне, и когда ее носитель получает травмы, придает ему дух, лечит раны и заживляет их шрамы. Конечно, такую омолаживающую силу трудно выдержать, поэтому доспехам нужно время, чтобы пополнить запас маны, что ограничивает их возможности.

В данном разделе содержится история происхождения тех или иных биомов

Астральная инфекция

  • Астральная инфекция родом из космоса, переносится на остатках покрытых коррозией и разбитых планет. Как эти планеты были уничтожены, остается загадкой, но следы темной материи говорят о хаотической силе. Когда они были разрушены, их фрагменты разнеслись по всей галактике, сталкиваясь с другими небесными телами. Везде, где эти метеоры приземляются, окружающие экосистемы изменяются, медленно скручиваясь и искривляясь так, как нужно инфекции. Все это вызвано одним видом патогена, переносимого метеором и преобразованного хаосом для служения новой цели. Гигантские монолиты из темного камня начинают возводиться из земли. Деревья гниют, их заменяют наросты, похожие на столбы и служащие дальнейшим местом размножения вируса. Органические существа быстро изменяются до неузнаваемости, когда микроб проникает в них и размножается через их тела, превращая их в отдаленно на них похожих монстров, которые живут и умирают, чтобы защищать и распространять инфекцию. Столбы источают густую фиолетовую дымку, которая покрывает мутировавшую землю и проникает в систему любого живого существа, которое блуждает рядом, искажая видение и обжигая обнаженную плоть. Влияние вируса не ограничивается планетами и их обитателями. Если какое-либо существо достаточно могущественно, чтобы поглотить эти зараженные планеты, то оно тоже становятся жертвой инфекции. Все их астрономически большое тело становится рассадником для новых паразитов. Первоначальный хозяин может продолжать путешествовать по космосу, но его цель существования сводится к распространению вируса по всей вселенной, как еще одного вектора болезни. По всей области космоса, где побывал носитель, очаги инфекции не бывают редкостью. Многие планеты были поглощены вирусом и угасли, так как он пожирает планету до самого ее ядра. Поскольку он продолжает распространяться, ни о каком порядке во вселенной не может быть и речи. Слабые становятся сильными, охотники - жертвами. Но в конце концов, конечный результат - мир, превращенный в кошмар для всех, управляемый страхом.

  • Серная скала

  • Дымящийся шлак, потрескивающий огонь и обугленный камень - все, что осталось от некогда великой цивилизации Подземного мира. Столетия назад первобытные общества нашли свой путь в эти палящие пещеры и обнаружили силу в форме вечного красного пламени. Они выросли, чтобы поклоняться пламени и его потустороннему могуществу. На протяжении поколений они создавали могущественную магическую империю, научившись использовать красное пламя в своих целях.

    Их иерархия в привилегиях и магическом мастерстве способствовала большому конфликту. Те, кто находился у власти, накапливали силы и ограничивали знания низших классов, а также запрещая и закрывая исследования, которые могли бы в будущем навредить власть имущим. Один клан восстал против ограниченных и жадных методов власти, но, как и многие другие, они были изгнаны. Находящиеся у власти люди ждали их возвращения, чтобы сокрушить их в качестве наглядного примера всем остальным. Однако, день их возвращения никогда не настанет. Тем, кто был изгнан, пришло любопытное открытие: Столетия, проведенные в присутствии вечного огня, открыли развили в магах естественную связь с магией с использованием серного камня. Именно это, а не те обязательные ритуалы, что проводила власть. Вынужденные перестать полагаться на вечный огонь, они начали развивать свой собственный стиль магии, опираясь на темные силы. Путем тренировок и развития своих сил, этот клан в скором времени стал столь же могущественным, как и тот, что контролировал вечный огонь. Тем не менее, они давно отказались от мести, понимая, что данный поступок понизил бы их до уровня обычных адских созданий. Прошли десятилетия. Серная магия передалась между поколениями от родителей к их детям. Именно в этом клане через какое-то время родится ведьма Каламитас.

    Адская империя ослабла в течение этих долгих лет, раскололась от внутренних войн и сурового правления. Это было началом распада некогда великого государства, но его окончательная смерть произошла в результате, на сегодняшний момент, давно минувшего конфликта. Повзрослевшая Каламитас спустилась на земли, которые ее предки называли домом, и начала беспощадную бойню, сначала изрезав бедных и слабых на окраинах, а затем приступив и ко внутренним территориям. Каждая смерть была еще одной ненавистной душой, искаженной для ее дела, каждый труп - еще одно приведение в ее распоряжении, каждая забранная жизнь - очередной идолопоклонник, лишенный вечного огня в сердце империи. Эти души были извращены до мерзких тварей, которые и по сей день посещают данное место. Когда больше не осталось никого, она исказила сущность пламени порченной магией и полностью стерла его дух. Без радости, Каламитас выполнила данные ей приказы и неосознанно отомстила за древнюю обиду, давно утерянную в истории. Все, что осталось от этой когда-то великой цивилизации, это дымящийся шлак, потрескивающий огонь и обугленный камень.

  • Сернистое море

  • Загнивший берег, где волны шипят при разрушении и так искрошенного камня на пляже. Это сернистое море, где воздух жжет твои глаза, а каждый вдох дается с трудом. Несколько веков назад это было обычное побережье, где свет Солнца отражался в голубых водах, и рыбы танцевали на свету. Это рай. Но для Ярима, простой инструмент. Не что иное, как могила для захоронения мертвых, не имевших никакого значения.

    Начало правления Ярима было невообразимо суровым, гораздо худшим, чем правление тех, кто был до него. Его первым действием после вступления на престол было установление контроля над большей частью ближайших королевств, городов и столиц. И он преуспел в этом. Любой, кто ему сопротивлялся, рано или поздно был жестоко убит, либо все его люди попадали в плен, где их отправляли на адский рабский труд. Многие люди в плену умирали, а также кончали с собой, чтобы избежать худшей участи. Количество умерших неизбежно росло. Это продолжалось до тех пор, пока, наконец, не имея других возможностей избавиться от тел, Ярим обратил внимание на то, что сейчас является Серным морем.

    Сначала трупов было небольшое количество. И то только тех, которые нельзя было содержать в склепе Данжа. Это продолжалось довольно долго, пока вскоре не возникла угроза от духов мертвых. Яростное слияние ненависти и желаний мести, которое разрывало на куски любую группу посланных для утилизации тел в темницу людей. Ярим понял, что будет неразумно подпитывать растущую угрозу новыми душами. Таким образом, он начал сбрасывать больше трупов в дальний океан. Некогда кристально чистые воды потемнели от крови и внутренностей многих людей, у которых забрали жизнь еще вне этой воды. Этот процесс разрушил тонкую и драгоценную экосистему. Только самые выносливые и самые отчаянные существа в его бухте цеплялись за свои последние надежды и вскоре приспособились к токсичной среде.

    Шли годы, воды загрязнялись еще больше и служили таким презренным целям, как место заточения Сильвы, а также как свалка для отходов экспериментов Дрэйдона. Наконец, правление Ярима как тирана укрепилось, не допустив сопротивления, либо же его гнев прекратился. Поток трупов был остановлен, и эта жестокая практика прекратилась. Однако, ущерб водам уже был нанесен. Море получило непоправимый урон, хотя теперь, спустя столетия, единственными следами негативного влияния на экосистему является затвердевший пляж и отравленная вода. Опасные и токсичные существа плавают в его мутных водах, пожирая любую жизнь, которая попадет к ним. Это сернистое море, история и пример масштабов трагического правления Тирана.

  • Примечания

    • Некоторые биомы не имеют своей истории. Это значит, что она либо еще не написана, либо будет отражена только в небольшом описании собственного предмета истории, либо просто не имеет связи с сюжетом и существует отдельно.
    • Бездна и Затерянное море не имеют отдельно написанной для них истории. Однако кусочки истории Бездны прослеживаются в сюжете Сильвы (См. персонажи истории) (P.S. Не связывайте историю Бездны с историей Сирены и Левиафана. Сирена и Левиафан могут даже не знать о существовании Бездны, так как жили все время в совсем другой части мира, что отражается даже в самой игре), а кусочки истории Затерянного моря - в других сюжетах. К примеру, в истории Пустынного бича, Каламитас и Амидиаса. Из разных кусков в разных историях можно составить полную картину представления о данных биомах.


    Персонажи истории

    Данные персонажи упоминаются в истории. Их не было, некоторых нет, а некоторых и не будет в игре.

    Статис

  • В древние времена разумные существа были разделены не между нациями, а скорее между фракциями и кланами. Между такими группами часто вспыхивали войны, уносящие много жизней и углублявшими старые раны. Ради уничтожения конкурирующей фракции обычно не останавливались не перед чем, что приводило к уничтожению приверженцев обоих сторон. Из-за этого многие родились и жили в войне, а мелкие трагедии были обычным явлением. Тем не менее, один из кланов отделился от общего бессмысленного месива и жестокости, скрывался в тенях, не объединяясь ни с кем, будучи невидимым врагом для всех. Многие даже сомневались в его существовании, однако в наше время существует один точный факт, наследие, которое подтверждает его существование: Это был клан, из которого родился легендарный ниндзя, Статис.

    Статис попал в мир, полный проблем. В те времена, хоть и эпоха враждующих группировок миновала, только одна семья держала железной хваткой эти земли. Центром нового режима были джунгли, и многие из молодого поколения клана решили, что пришло время отказаться от уединения и пополнить ряды тираническую армию, которую королевская семья уже сформировала. Однако, естественно, были те, кто хотел сохранить древние традиции, давно устоявшиеся в клане. Среди последних были и родители Статиса. Они воспитали его так, чтобы он пошел по их стопам и узнал искусство, передававшееся его предками из поколения в поколение. Как только он смог ходить, родители забрали его глубоко в горные пути, находящиеся среди вершин. Он провел детство спокойно, лазая среди далеких вершин по отвесным скалам, учась бесшумно передвигаться и охотиться, забирая себе только то, что действительно нужно. Между делом он исследовал оружие и техники, использовавшиеся в бою величайшими из его рода. Несмотря на то, что конфликты и споры, которые часто усиливались, казалось, происходили вокруг него ежедневно, Статис оставался бдительным и исполнял свои обязанности. И вскоре, в молодом возрасте, его старания были признаны тремя старейшинами, теми, кто обладал высшим авторитетом. Чувствуя большой потенциал в ребенке, они приняли решение, которое долго еще не давало им покоя. Кто продолжит их наследие? Поскольку число верных и могучих воинов сокращалось, судьба клана была решена. Его золотая эра прошла. Они решили, что нашли того последнего человека, действительно достойного носить на своих плечах наследие клана Статиджела, достойного, чтобы передать ему свои знания, дары и даже бремя. Получив благословение своих родителей, Статис обучался теперь лично старейшинами. Изучая ритуалы и искусства, которые были одними из самых охраняемых секретов его клана, Статис оттачивал свои навыки до совершенства и даже больше. К тому времени, когда ему исполнилось 15, его способности в скрытности и убийствах превзошли то, о чем даже старейшины не могли и мечтать в расцвете своих сил. И все же он всегда оставался покорным, просто тренируясь ежедневно столько, сколько ему нужно.

    Это был туманный зимний день, когда армии королевской семьи впервые прибыли в крепость. Метод, которым они нашли и попали в это секретное место, был понятен. Среди тех, кто вел войска на позиции, были несколько знакомых лиц из клана. Те, кто когда-то был для одних семьей и для других другом. Они предали своих старых товарищей из-за своего разочарования в клане. Опасения старейшины наконец подтвердились: Это должен был быть конец существования клана. Статис по истине был их единственной и последней надеждой. На данный момент он вырос в молодого человека, а скорость роста его навыков с тех пор не замедлилась. Предупредив его, трое старейшин дали ему свои последние дары. Первый дар - кунай со свойствами фантома, второй - пояс, содержащий в себе благословения и силы древнего бога, и финальный - доспехи основателя клана, выкованные им из укрепленной сущности изначального бога, участвовавшего в создании жизни на планете. После они попрощались с ним и высказали ему свою последнюю просьбу: никогда не предавать учений, которым он следовал всю свою жизнь, с какими бы ужасами и трагедиями он не столкнулся. И с этими последними словами, он исчез под покровом ночи. Тихо он проложил путь смерти через лагеря вражеской армии. Лишь на рассвете, когда их силы собрались, чтобы окончательно разрушить крепость, они не осознали, что почти четверть их армии была тихо вырезана. С тех пор на протяжении десятилетий, и даже во времена правления Тирана Джунглей, эти далекие горы считались проклятыми, и ни одна из армий никогда не осмеливалась рисковать заходить в эти скалистые долины и темные утесы, опасаясь тихого убийцы-Статиса.

  • Брэйлор

  • Брэйлор родился в далекой деревне на окраине владений королевской семьи. В детстве стало ясно, что он наделен невероятной силой, потому что в юном возрасте он уже выполнял задачи, которые могли очень впечатлить даже многих взрослых мужчин. Известие об этом быстро распространилось между поселениями через путешественников, проходивших по дорогам рядом. В конце концов, это привлекло внимание достаточно ревнивой и опасной тогда правящей королевской семьи. Им нужен был контроль над молодым Брэйлором, который так впечатлил людей их королевства, иначе бы пошатнулась их власть. Отправив к нему посланника для вербовки в свою армию, они пообещали ему все, что могли: золото, земли и известность. Но Брэйлор отверг все это. Помогла убедить его только ложь о готовящейся войне с другим королевством и о том, что если он не будет сражаться, его деревня, скорее всего, будет уничтожена. Он бы поверил и стал личным воином королевской семьи, если бы не еще один человек, знавший о его силе, Статис.

    В ночь перед тем, как Брэйлор должен был уйти с посланником, Статис посетил его. Он пришел с одним единственным сообщением и сказал молодому человеку следовать за ним. Все еще наивный, хоть и осторожный, Брэйлор доверился ассасину. Статис собирался его увести, чтобы тот увидел и узнал то, что должен знать. Это было не такое короткое путешествие, однако Статис провел Брэйлора достаточно быстро под покровом ночи, и вскоре они наткнулись на остатки сгоревшей деревни. Никогда не покидая до этого своего дома, Брэйлор не знал разрушений и ужасов, как этот. Лежали трупы, гниющая плоть свисала с их тел, и мухи кружились над их останками. Увидев посреди сгоревшей деревни знамя королевской семьи, Брэйлор так и не вернулся к посланнику на следующий день.

    Спустя годы, когда надвигающаяся угроза восстания стала еще более очевидной, именно Брэйлор и Статис стали главными целями для ликвидации. В конце концов произошло то, чего боялась королевская семья. Брэйлор, воин, закованный в кору сердца джунглей, стал символом борьбы против угнетения. Любая попытка подавить восстание заканчивалась неудачей, так как их основные силы были в горах, а само восстание было очень могучим вместе со знаниями Статиса и под руководством Брэйлора. В течение многих лет казалось, что эти двое смогут свергнуть правителей и создать новую, лучшую эпоху.

    Но даже под командованием Брэйлора и Статиса не все шло так гладко, как хотелось бы. В то время, когда было бы лучше всего нанести удар, на их глазах ненавидимая ими королевская семья была разрушена и разорвана изнутри. Так началась новая эра, которая оставит Брэйлора и Статиса позади, все еще пытавшихся продолжать сражаться. Ведь их новый враг был сильнее, увереннее и безжалостнее. Пришло время короля Ярима.

  • Дедал

  • В свое время Дедал был гением почти во всех областях науки и искусства. Он создавал оружие для битвы, высокие и чудесные здания и все дальше вглядывался в чудо жизни. Он также был превосходным стратегом в бою, что доказано его усилиями в защитите королевства, которое ему покровительствовало. Ни разу он не попал в осаду противника и не потерпел неудачу в своих завоеваниях. Тем не менее, Дедал ненавидел войну, просто рассматривая ее, как трату ресурсов и времени. Он только оказывал поддержку в битвах, которые, как он знал, будут иметь решающее значение для выживания столицы. Однако же, он никогда не находил их достаточно интересными и всегда снова обращался к тайнам жизни, к тому, как устроена вселенная.

    Конечно, такой блистательный успех не остался без внимания. Его имя было общеизвестно по всей земле, и многие стремились обладать его интеллектом, чтобы либо уничтожать все, либо использовать для своих нужд. Неудивительно, что каждая попытка захватить ученого, будь то в бою или нет, провалилась. Даже фракции, стремившиеся завербовать его мирным путем, обнаружили, получили отказ на свои предложения по той простой причине, что Дедал был столь же предан своим покровителям, насколько он был мудр.

    Он был лишен плотских желаний, а также инстинктивных страхов. Как будто он был одним из его собственных творений, каждое из которых было идеально откалибрована, а их система была настроена для максимальной эффективности. Казалось, что он никогда не допускал и не допустит ошибок. Однако, шло время. Как любой смертный человек, Дедал начал стареть. Смерть была неизбежна в любом случае. Когда он состарился, энергия, которая была в молодости, покинула его тело. Если бы его утомленная смертная форма подвела его, он никогда бы не расшифровал язык вселенной, как он надеялся сделать. Он искал способ обмануть смерть. Еще раз вернувшись к надежности расчетов, лишенный эмоций, он сделал последнюю ставку на всю жизнь. В последние дни он работал, как сумасшедший, никогда не показывая своего лица и не вступая в контакт с людьми если это не необходимо. После бесчисленных дней тяжелого труда, в котором ему помогали только его собственные творения, он создал устройство, способное воспроизводить сложности человеческого разума - огромную машину, кульминацию жизни, потраченной на изучение каждого уголка известного мира. Она наконец была закончена.

    Это был год, когда к власти пришел Ярим. Главный советник и ученый Тирана Джунглей, киборг, известный как Дрэйдон, конечно же, знал о интеллекте Дедала. Хотя он также знал об отвращении ученого к насилию, он полагал, что в их завоеваниях будет необходимо устранить его до того, как они начнут продвигаться вперед по своему плану. Дрэйдон сам возглавил силы Ярима, наступающие на город, силы, намного превосходящие все то, с чем сталкивалось раньше королевство. Даже если бы Дедал не был занят собственной дилеммой, его помощи не было бы достаточно для отражения атаки. Сам Дедал знал, что это будет его последний шанс завершить дело всей своей жизни. Поскольку осада города тянулась неделями, его план продвинулся, и машина стала работать над проблемой сохранения всех чудес сознания.

    Однако, пока он ждал завершения работы своего устройства, в его голове вспыхнула еще одна чужеродная эмоция. Вина. В городе и вокруг бушевала резня, унесшая жизни многих людей. Это может стать одним из самых ужасных кошмаров за всю историю человечества. Он с самого начала знал, что это была безнадежная битва, но такая бойня ... даже он не мог игнорировать такой кошмар. В своей одержимости обманом смерти он чуть не предал тех, кто любезно предоставил ему жилье и ресурсы. В порыве гнева, он перенаправил энергию, предназначенную для поддержания его разума после преобразования, на то, чтобы спровоцировать серию массивных взрывов, которые могли бы привести к чудовищным потерям среди армии захватчиков. Это бы означало, что он никогда не выполнит миссию всей своей жизни, но он знал, что это нужно сделать. Он никогда бы не смог жить с чувством вины от того, что он полностью отказался от своих обязанностей.

    Когда стены города, наконец, рухнули, и его жители были убиты, Дедал наконец-то посмотрел в глаза смерти и привел взрывчатку в действие. Большая часть армии Ярима была уничтожена вместе с самим городом. Взрыв был такой силы, что он испепелил Дедала вместе с его лабораториями глубоко под землей, оставив только их обломки и превратив все вокруг в холодную пустошь.

  • Пермафрост

  • Верховный маг Пермафрост был когда-то известен как величайший волшебник во всех странах. Родившись в богатой семье, имеющей доступ к бесчисленному количеству томов и свитков, описывающих как обычную мирскую, так и великолепную, впечатляющую магию, он неустанно изучал и вписал свое имя в историю, впервые создав некоторые систем колдовства. Однако его растущая гордость, как величайшего мага, совершившего революцию в магии, была разбита вдребезги, когда он поступил на службу в армию. Сам Пермафрост был морально разбит от увиденного - его достижения в магии использовались воюющими сторонами, чтобы убивать друг друга с еще большей легкостью, еще более ужасными способами.

    Пермафрост тихо ушел, когда разгорелась война. Он собрал всю литературу своей семьи и отвез ее в заснеженные горы, где он создал замерзший замок, чтобы охранять эти знания от тех, кто злоупотребляет такой властью. Слухи об Архимаге и его обширной библиотеке запретных знаний в ледяном замке распространялись, привлекая к нему заслуженных ученых и недоброжелателей. Восприятие Пермафростом других было очень острым, так как он умел видеть их истинные намерения, только посмотрев на них. За десятилетия его уединения, только немногие из тех, кто приходил к нему, обладали теми качествами, которые давали гарантию Архимагу, что его учения не будут использованы неправильно.

    Когда Ярим, недавно коронованный как Правитель Джунглей, ступил в ледяной замок и попросил наставления у Архимага, Пермафрост уже почти полностью "прочитал" его и осудил; краткий разговор с ним раскрыл всю природу восхождения на престол Ярима и подтвердил его характер. Пермафрост отказался... Но Ярим никогда не говорил тому, что его отказ будет последним его взаимодействием с живым человеком на протяжении многих поколений...

  • Амидиас

  • Из всех королевств мира, давно ушедших или все еще существующих, ни одно не может сравниться с королевством короны океана. Дома в нем состояли из ярких кораллов и жемчуга, они сияли, как драгоценный камень, на тусклом дне моря. Те, кто жил там, были гордыми и жили отдельно от остального мира, считая себя выше тех, кто жил на суше. Это привело их к уединению и изоляции от всего мира. Многие знали о красоте этого королевства, но никто не знал, что происходило внутри его стен. Королевство находилось глубоко под поверхностью земли, под защитой от посторонних глаз и жадных рук тех, кто искал его богатств, поэтому оно мирно существовало в течение сотен лет. И все же перемены неизбежны, спокойный мир под волнами вскоре мог быть нарушен.

    Амидиас был наследником королевской семьи и должен был взойти на трон по достижении совершеннолетия. Тем не менее, несоответствие остальным из своего рода стало очевидно с момента, как он получил возможность сам принимать решения. Он интересовался миром, лежащим за стенами его дворца, наслаждался обществом дельфинов и других рыб, изучая их мир. Однажды он узнал об ужасах мира наверху. Кит, за которым следовал Амидиас, был жестоко ранен и убит гарпунами, чтобы затем вытащить его на большой деревянный корабль. Вода за считанные секунды из кристально чистой превратилась в мутную и красную от крови животного. Амидиас не мог приблизиться к тому месту еще несколько дней из-за тошноты, вызванной запахом крови. Теперь он знал об ужасном оружии и амбициозном уме моряков, часто искавшим его город в поисках сокровищ для продажи. Он желал только лучшего своему народу и когда стал старше, начал беспокоиться о защите королевства, в котором он и его народ жили.

    Со временем, когда его отец умер, Амидиас унаследовал корону и создал семью. Теперь он не будет исследовать из любопытства то, что лежало за стенами. Он постоянно беспокоился о благополучии своей семьи и никогда не позволял своим детям исследовать все самим. Он был храбрым воином в душе, но его угнетало бремя рутинной жизни. Он боялся, что не сможет защитить их всех, поклялся не позволять своему народу выходить на поверхность, однако... Даже с учетом его усилий, если он и его народ не хотели меняться, изменения сами бы встретили их.

    Человек, который мог дышать так же легко, как они, двигаться с той же быстротой, наносить удары с той же силой, двигался вниз, в глубины, чтобы переговорить с Амидиасом. Он не искал сокровищ или пленных для выкупа. Всё, что ему было нужно, это то, чтобы король выслушал его предложение. Такое, что даст ему большую власть, магию, контроль... И Амидиас отказался. Он чувствовал безумие в уме человека, пришедшего сверху. Ничего похожего на простые, жадные амбиции людей, желавших жить, как короли, а скорее на пылающую ненависть, остывшую на данный момент до состояния обсидиана. Амидиас не захотел участвовать в его планах. На его отказ человеку нечего было сказать. Он молча встал, а затем кивнул и ушел. Он никогда больше не появлялся, а подводное королевство в ту ночь превратилось в королевство пылающего огня...

  • Сильва

  • С первого дня, когда живые существа нашли свой путь на сушу, растительная жизнь всегда брала верх по количеству над животной. Деревья раскидывают свои ветви по тихим холмам, а водоросли пробираются вдоль бушующих водопадов. Каждое растение ведет свою отдельную тихую жизнь. Однако предшественник всего и смотритель за всем этим - первый дух природы, Сильва.

    Будучи рожденной от концептуализации флоры и став первой Дриадой, Сильва обладала огромной мудростью и силой. Из-за ее связи со всей растительной жизнью на земле Террарии, ее здоровье и жизненная сила были связаны с благосостоянием всей ее популяции, от раскидистых лесов до каждой травинки. Она будет продолжать жить до тех пор, пока где-нибудь хоть самое крошечное растение все еще распускает листья. Чтобы без дела пережидать бесчисленные столетия ее жизни, большую часть времени Сильва находилась в спящем состоянии глубоко под землей. Поскольку она проснулась только тогда, когда природа была в большой опасности, ее редко кто-нибудь видел. Таким образом, она была ничем иным, как легендой.

    То есть, когда пламя питомца Ярима, дракона Ярона, не уничтожило большую часть джунглей в то время, как он сам в одиночку сверг своих предшественников, прежних Тиранов Джунглей, чтобы начать свое правление. Разрушения, вызванные нападением, были настолько масштабными, что Сильва значительно ослабла. Чтобы остановить дальнейшее разрушение, она приняла решение оставаться в сознании, пока ее сила не вернется. Однако вскоре ей стало известно о нарастающем сопротивлении, собирающем по всей стране тех, кто стремился свергнуть правление Тирана.

    Вместо того, чтобы ждать, она рискнула и решила заявить о себе силам Брэйлора и Статиса. Значительно воодушевленные появлением могущественного духа природы, два воина пошли в бой, стремясь победить Тирана. Они так и не вернулись. Когда сама Сильва вышла вперед, чтобы попробовать решить все своими силами, оказалось, что из информации, найденной в мыслях предыдущих нападавших, (Скорее всего, самих Брэйлора и Статиса) ведьма Каламитас узнала о ее существовании. В ответ она подготовила неожиданный для Сильвы ход.

    Использовав магию, она взяла контроль над отходами и загрязнением от экспериментов Дрэйдона, Каламитас закинула Дриаду глубоко в яму из этой мерзости. Это была настоящая пытка. Каждый вздох давался с гигантским усилием, ведь воздух чуть ли не пылал, искажая лёгкие Дриады. Но она не могла умереть, она просто померкла, увяла, как увядающий в адских условиях цветок. Задушив Сильву до состояния, близкого к коматозному, Каламитас, наконец, освободилась от контроля над токсинами, разрушаясь от напряжения, содержащего Дух Природы, и позволяя отходам течь в воды океана.

    Когда Сильва утонула в этой мерзости, форма Дриады начала рассыпаться. Ее душа была ограничена глубинами Бездны, где постоянный поток ядовитых химикатов, выбрасываемых из гидротермальных отверстий, не позволял ей собрать достаточно энергии, чтобы восстановиться. Однако ее влияние в качестве могущественной Дриады продолжает быть очевидным, так как само ее присутствие позволяет растительной жизни развиваться в Бездне - месте, где никакой луч света не может пробиться через тьму.

  • История боссов

    Данный раздел посвящен истории боссов Calamity mod'а

    Пустынный Бич

  • Когда морской король, Амидас, отказался принять участие в запрещенном ритуале пробуждения Лунного лорда/Темного лорда от его сна и освобождения от его заключения на Луне, у Короля-Тирана Джунглей, Ярима, была ведьма Каламитас, испарившая всю воду в морях огнем и серой. Это событие вызвало гнев большого морского червя, известного теперь как "Пустынный Бич". Лишенный своего предыдущего источника пищи, мяса крабов и акул, он пожирал всех жителей ныне иссушенного морского царства. Теперь морской червь высох и стал пустой оболочкой своего прежнего "я", постоянно ищущей свежее мясо, чтобы его пожрать.

  • Крабулон

  • Легендарное сжигание океана ведьмой Каламитас убило бесчисленное количество существ, сваривая их заживо или оставляя на смерть в неприветливой для них среде. Большие, но умные крабы, которые когда-то бродили по дну океана, искали убежище под землей; инстинкт их направлял в сырые пещеры, наиболее похожие на их прежнюю среду обитания... но этого было недостаточно. Крабы погибли в полях люминесцентных грибов, их трупы стали хозяевами бесчисленного количества грибов. В их пораженной паразитами коже остаются только самые мелкие кусочки мяса, вынужденные передвигаться и питаться даже в смерти.

  • Разум Улья

  • Разум Улья, гротескное существо, лежащее в глубинах искажения, на самом деле является колонией существ, которые путешествуют вместе, объединяя свои способности, чтобы создать большее значение в распространении и поддержании искажения. Искажения - это просто земля для размножения существ, образующих все большие и большие кластеры.

  • Перфораторы

  • Как один Пожиратель Миров, Перфораторы - отдельные сущности, потерявшие надобность в глазах, после того, как эволюционировали, чтобы жить, как паразиты, в существе, называемом "Мозг Ктулху". Если они потеряют своего хозяина, они уйдут в норы в глубине Кримзона и станут ждать, пока их не встретит новый хозяин. К несчастью для вас, их новый хозяин - это вы.

  • Бог Слизней

  • Бог Слизней, одно из первых существ, когда-либо существовавших в мире Террариранцев, является ядром и единицей управления всех слизней. Слизни являются одними из первых существ, эволюционировавших из самых первых живых клеток, присутствующих с древних времен, и хотя они не обладают самонадеянностью, их "ядро" - то, что дает им форму и позволяет двигаться по миру. Бог слизней появился после того, как бактерия эволюционировала и начала потреблять другие бактерии вокруг себя. В конце концов, получив достаточную клеточную массу, оно начало поглощать большую флору и фауну, получая интеллект от каждого существа, что оно окутало. Оно стало достаточно большим, для того, чтобы воздействовать на окружающих существ посредством телекинеза. С помощью телекинетических способностей, Бог Слизней образует своих слизней из воды и различной мертвой растительной и животной материи, далее они поглощают еще начинают потреблять еще больше мертвой материи, чтобы увеличивать популяцию слизней. Благодаря этому процессу, Бог Слизней сформировал Кримзонового и Эбонитового Богов Слизней, чтобы защитить себя от любых возможных угроз.

  • Криоген

  • Тюрьма Ярима для магии ледяного замка, Криоген, является воплощением горькой холодной ненависти тирана к Архимагу Льда. Когда Ярим был юным, он отважился уйти из храма джунглей и дошел до ледяного замка, где проживал Архимаг Пермафрост. Ярим попросился у него учиться, чтобы "Мирно" успокоить обитателей ада. Но Архимаг чувствовал уловку. Он увидел лишь презрение в сердце Ярима и желание уничтожить адские обсидиановые башни и их обитателей. Когда он отказался учить Ярима, тот любезно ушел, поклонился Архимагу и вернулся домой. Однако он не понял, что у Ярима есть план действий на случай непредвиденных обстоятельств; Ярим мастерски разместил магические руны, спрятанные в карманном измерении, прямо за ледяным замком. Через несколько минут, когда Ярим ушел, он активировал руны, в результате чего весь замок был окутан чистой тьмой. Криоген - это то, что осталось, бессмысленная замороженная структура, которая когда-то была захвачена Яримом из за ее неконтролируемой природы и мощной магии. Мало кто из Террарийцев знает, что победа над стеной плоти высвободит не только духов...

  • Серный Элементаль

  • Поскольку мир появился довольно давно, планета приняла физическую форму, рожденную из пяти отличавшихся друг от друга элементов по мере их образования. Когда человечество обнаружило этих существ, оно было поражено их красотой и магией. Люди поклонялись Элементалям. Их вера и любовь позволила им приобщиться к богиням. Они наслаждались своей новой силой и последователями в течение тысяч лет... но по мере того, как люди осознавали и понимали мир вокруг них, они также разочаровывались в своих идолах. Их религия и власть уменьшались со временем; дар магии был взят и использован людьми, что еще больше вредило Элементалям. Та, что родилась в огнях Ада, была первой и самой сильной из сестер, последней, что сохранила свою силу, а остальные спокойно вернулись к тем аспектам мира, которые породили их. Так не могло продолжаться; однажды человек вошел в Подземный мир, адское пламя зажглось в ней, когда она использовала катастрофическую магию, лишившую ад прежней славы. Под командованием Короля-Тирана джунглей, Каламитас опустошила цивилизацию Подземного мира и превратила ее в тлеющие щебни за одну ночь. То, что когда-то было столицей Подземного мира, оставило грязный почерневший памятник, чья нечестивая энергия проклинала всех, кто ступит на него. Элементаль была не ровня Каламитас. Едва цепляясь за жизнь после того, как ведьма устала от резни и исчезла. То, что было раньше богиней, превратилось в зверя, сражающегося за выживание в искривленных руинах столицы. Поддерживая в ней жизнь ее естественная близость с хаотичной магией, которая находилась внутри скал. Ее несколько оставшихся последователей пропали человеческой, казавшейся бессмысленной, резне. Серный Элементаль поклялась, что человечество будет ее врагом до конца времен; любая попытка поклониться ей - издевательства, за которое она будет использовать всю свою силу, чтобы убить преступника, какая бы жалкая тень не осталась от ее прежнего "я".

  • Акватический Бич

  • Давно потерянный родственник Пустынного Бича, мутировавший из-за токсичных сернистых вод над Бездной. Из-за его адаптации к Сернистому морю и достаточном количестве пищи в виде сома и камбалы, Акватичесикй Бич гораздо менее агрессивен, чем его родственник. Те, кто путешествуют по Сернистому Морю, должны проявлять осторожность, поскольку этот морской зверь все же хищник, который при провоцировании немедленно атакует недоброжелателя.

  • Каламитас

  • Абсолютное мастерство над силами тьмы. Достаточная магическая сила для превращения целых океанов в бесплодные пустыни. Беда подземного мира. Не без причины такая могущественная ведьма, чье прозвище стало синонимом бедствия, которое она принесла, считалась драгоценной жемчужиной завоевательных сил Ярима. Если бы она взбунтовалась, она убила бы все, что бросил на нее Ярим, если бы только он сам не столкнулся с ней - и даже тогда результат был бы сомнительным. Он нуждался в страховке в форме надежной контрмеры.

    Многочисленные попытки клонировать Ярона обернулись провалом, однако полученные в ходе этого знания стали чрезвычайно ценными. Под личным надзором Тирана, был секретно запущен другой проект - проект по производству клонов Каламитас. Были сформированы физические формы, и их наполнили искусственные души, полученные в прошлых экспериментах и с помощью некромантии, взятой с примера самой Каламитас. В результате дитя науки и темной магии неизбежно будет слабее оригинала, но это не отменяет его полезности.

    Тем не менее, несмотря на максимальную секретность, обеспечиваемую усилиями Ярима, все недооценили возможности ведьмы. Когда ведущий некромант проекта погиб в результате бедствия, собирая души в глубинах Ада, Каламитас заинтересовалась гибелью опытного мага и лично вытащила его душу из смертной пустоты. Хотя его мысли сводились к безумной тарабарщине, она вырвала достаточно знаний из его раздробленного разума, чтобы подтвердить свои растущие подозрения в отношении Ярима.

    Страх Тирана стал реальностью. Она предала его. Сокрытый в Храме, не без помощи Каламитас, а потом ей же реактивированный Голем начал сеять хаос на своем пути, придя в скрытую лабораторию и нарушив системы сдерживания разрабатываемого клона. Войска Ярима быстро уничтожили неистовствующую машину, но ущерб уже был нанесен. Клон, созданный на случай предательства Каламитас, сбежал в результате этого предательства. Эта копия бесцельно бродит ночью без воли и цели, не зная ничего, кроме того, как действовать и сражаться в точности так, как это было заложено в нее с самого создания.

  • Левиафан

  • Зверь, которого мы зовем Левиафаном, не всегда был таким огромным, каким является сейчас. Будучи довольно бронированной рыбой-удильщиком, она потратила большую часть своей подростковой жизни в пребывании в глубоких водах океана, охотясь на тех неудачников, что заплыли на ее территорию. Так все и шло. Однако она не была простой рыбой. Постоянно окруженная ожидающими самцами, она была, вероятнее всего, альфа-самкой, причем, похоже, последней из своего вида. Экспедиции по изучению ее поведения не проводились, так как они были бы слишком опасны и не слишком выгодны, мало пользы можно было бы извлечь, так что она жила своей бессмысленной жизнью, пожирая все и не находя ничего, что могло противостоять ей. Но наступит день, когда одно существо вырвется из ее стальных челюстей. Как фонарь в глубокой ночи, свет издали пронесся сквозь тьму. Как глупо привлекать к себе внимание в этой дыре. Существо, излучавшее этот свет, будто не знало о местных опасностях, либо было до глупости самоуверенным. Лежа в терпеливом ожидании, Левиафан жадно смотрела на танцующий свет. И вот ей выдался шанс схватить добычу. С ревом и тряской в воде, которая, наверное, отдалась даже на поверхность, Левиафан кинулась на свою жертву... И все же, в оседающей от ее атаки разрухе, свет продолжал ошарашенно мерцать. Продлилось это недолго, и свет исчез, прознав об опасностях такой глубины. Сама Левиафан была ошеломлена, ведь никто раньше не мог так легко уйти от ее атаки.

    Шли десятилетия. Левиафан давно забыла об этом инциденте и продолжала охотиться и пировать, становясь все больше и больше. Вскоре стало ясно, что ее размеры не позволяют ей охотиться так же эффективно, как раньше. Это был неожиданный и жестокий поворот для нее. Она начала голодать и уже не могла удерживать свое тело на плаву. Она легла на грязное морское дно, едва ли имея сил, чтобы подняться с него. Случайные исследователи могли бы принять ее за лежащую на дне геологическую структуру, облепленную ракушками и другими океаническими обитателями. И когда Левиафан начала, вероятно, в последний раз, закрывать глаза, она увидела своим ослабевшим зрением танцующий свет. Свет пронесся по темным водам, как фонарь в глубокой ночи. И память с того случая выплыла наружу. Злая и отчаянная, Левиафан каким-то образом нашла в себе энергию подняться и, слабо ревя, кинуться на существо, у которого могла быть какая-то причина просто посмотреть свысока на гордого, но покалеченного жизнью хищника. Она была калекой, не имела сил продолжать и в итоге рухнула обратно на илистое дно. Свет настороженно, но любопытно приблизился. Массивный глаз Левиафана наблюдал за светом. Свет оказался странным гуманоидом-женщиной, почти не отличавшимся от рыбы в нижней части тела. Женщина махнула рукой в знак приветствия. Конечно же, это ничего не значило для Левиафана. Она закатила глаза и сомкнула веки. Лучшей судьбой для нее было умереть в покое. И вдруг она, уже не чувствуя ничего и не заботясь ни о чем, почувствовала, что кто-то заживляет ее шрамы и чистит ее рыло. Еще раз открыв глаза, она увидела существо, посещавшее ее раньше. Существо принесло с собой рыболовную сеть, доверху наполненную рыбой, вместе с утопленниками, которым, вероятно, эта сеть и принадлежала. Существо улыбнулось, увидев, что умирающий хищник заметил ее. Она проплыла в ее челюсти, не боясь за себя, и начала опустошать сеть. Однако даже с восстановлением части своих сил, Левиафан лежала неподвижно, позволяя существу беспрепятственно плавать рядом с собой. Ей стали ясны добрые намерения кормящего ее существа, заинтересованного в Левиафане. Поэтому, когда существо стало подзывать Левиафана, чтобы он снова двинулся, чтобы последовать за ней на поверхность, Левиафану понадобилось лишь мгновение, чтобы подняться и начать медленно двигаться, привыкая к изменению давления.

    Ближе к поверхности она нашла обилие еды, хоть там и не было ни одного существа того размера, который обычно годился ей в пищу. Сирена заманивала ничего не подозревающих моряков к Левиафану, взамен на безопасность и ее компанию. Голос Сирены был мелодичным и манящим. А ее способности к затуманиванию местности и неба создавали ощущение того, что целые флоты пропадали без вести в этих местах. В заботе Сирены Левиафан вскоре восстановила свою силу. Древний зверь породил множество легенд о неизвестных звуках в тумане и колоссальных существах, проплывающих за горизонтом. Однако по большей части Левиафан бездействовала на мелководье, чтобы сберечь свою силу. Теперь это был новый образ ее жизни. И хоть он и не подходил бывшему ужасу глубин, это не означало, что Левиафан жила спокойно и умиротворенно. Если кто-то подплывет слишком близко или поддастся иллюзиям Сирены, она проснется в своем прежнем величии, чтобы пожрать того, кто отплыл слишком далеко от берега.

  • Сирена

  • У таинственного существа, которое нашло старого Левиафана и помогло ему, была длинная и неспокойная история.

    Родилась в плавучем городе, построенном цивилизацией, поклонявшейся живой Сирене-богине. Только сирены высокой касты могли размножаться, а их дети отдавались другим Сиренам на воспитание. Один особенно слабый новорожденный был передан проблемной сирене, которая жила на окраинах города. Жестокие законы города часто приводили к длительным периодам изгнания в качестве наказания за неподчинение или другие принесенные проблемы, и элита считала, что воспитание ребенка может помочь ей исправиться. Изгнанная сирена приняла слабого ребенка и дала ей имя - Налин. Выросшая за пределами города, Налин пережила очень необычное детство по сравнению с детством типичной сирены. Узнав об искаженных законах своего вида и о судьбе своих родителей, Налин стала презирать современное общество, считая его "культом". Элита города определила, что дальнейшее воспитание Налин, учитывая ее отношение, неприемлемо. Налин было всего 14, когда она пришла домой и увидела двух фанатиков, стоящих над побитым трупом ее матери. Они связали Налин и привезли в город для "должного" культового воспитания, заткнув ей рот, когда та решила закричать. Налин провела следующие несколько лет, служа культу Сирены, симулируя послушание и поднимаясь в ранге в надежде, что однажды она сможет сбежать из этого кошмара. Она готовилась годами, чтобы использовать подходящий момент.

    Шанс в виде катастрофы в скором времени появился. Город был подвержен опасности океанских течений и дрейфовал рядом с массивной пропастью. Прекрасно зная опасности глубин, фанатики немедленно приняли меры, закрыв многие улицы и отодвинув свой дом дальше от пещеры. Однако было уже поздно. Поднявшись из тьмы, огромный зверь - настоящий левиафан - взревел от ярости. Сиренам потребовалось все, чтобы уйти хотя бы живыми из его челюстей. Налин воспользовалась этим. Элита, полагавшая, что воспитание Налин прошло успешно, доверило ей охрану внутреннего храма. Это был ее шанс украсть мощное оружие и сбежать. Такая возможность стала намного более осуществимой, учитывая бушующего Левиафана. Когда по залам отдавались сильнейшие подземные толчки, многие охранники в замешательстве орали разные приказы и уходили на защиту стен. Через несколько секунд она осталась одна в своем районе, чтобы охранять внутреннее святилище. Те, кто обладал двумя ключами от хранилища священного оружия, были до смерти напуганы и пребывали в панике. А Налин было нечего терять, в сравнении с теми, кто жил тут десятками лет в богатстве в храмовом комплексе. В мгновение ока она вонзила свое копье в шлем одного из них, оставив его без сознания и, повернув за угол, проткнула им живот другого, пригвоздив его к стене. Все еще стискивая зубы в своей решительности, она сорвала части ключа с их шей, поспешно совместив их, даже когда храм уже начал рушиться. Она открыла двери к к мифическому трезубцу, Атлантиде.

    Не долго думая, она взяла оружие в руки. Волна силы прошла сквозь нее, а сама Налин почувствовала родство с водой, струящейся сквозь нее. Она слышала крики снаружи. Другой охранник, вероятно, также оставивший свой пост, ворвался внутрь. Не долго думая, Налин направила трезубец на несчастного охранника. Все напряжение, окружавшее ее, вылетело, и пронзительный звук корежащегося металла заполнил комнату, когда броня охранника превратилась в металлолом. Отвернувшись от этой кровавой сцены, Налин стала управлять водой вокруг с целью сломать храм, как яичную скорлупу. Наконец она была свободна. Среди хаоса, когда Левиафан прорывался через стены города, и внезапного осознания всеми того, что их предали, Налин стремительно уплывала вверх, стремясь достичь солнечного верхнего мира и свободы, которую он ей предоставлял. Позже, когда она уже смогла остановиться, она вспомнила о существе, которое помогло ей сбежать, и поклялась, что если Левиафану понадобится помощь, она поможет любым возможным способом.

  • Аструм Аурес

  • Когда Астральный вирус впервые появился в Террарии и начал искажать ее ландшафт, это заинтересовало даже Ярима. Какая разрушительная мощь, какая сила хаоса могла бы привести к тому, что эта зараза может ассимилировать практически любой материал в нечто похожее на его собственную молекулярную структуру? Ярим приказал Дрэйдону исследовать патоген и выяснить, как можно использовать его свойства для своей выгоды. Конечно, первым шагом Дрэйдона был сбор образцов. Для этого он решил сконструировать очередную машину, которая сможет выполнить для него нужную работу с вирусом. Хоть он и мог послать своих ассистентов, он решил не делать это, так как местная окружающая среда явно не была пригодна для нахождения там людей. Однако он недооценил порабощающие эффекты Астрального вируса, что было его ошибкой. Даже металл его машины, созданной для работы в условиях Астрального заражения, поддался порабощению. Тем не менее, это не разочаровало Дрэйдона. Для него это было знаком того, что вирус не ограничивался органическими существами и мог распространяться даже на машины. Не найдя больше потребности в его великом творении, Дрэйдон отказался от него. Теперь эта машина "спит" в Астральном биоме, пробуждаясь только для того, чтобы защитить его от внешних угроз.

  • Аструм Деус

  • С древних времен люди с восхищением и удивлением смотрели на небо. В бесчисленных религиях боги обитали именно в небесах. Солнце было их богом тепла и жизни, изгоняя темноту и давая надежду. Луна была идолом среди ночи - символом света, но обманчиво манящим своим безумием.

    Звезды, как они когда-то говорили, не были отдельными богами. Чудесный поток звезд, которые тянулись по небу в безоблачные ночи - источником этих огоньков был божественный змей неизвестных размеров. Сама его природа была невообразимой до такой степени, что его присутствие в их реальности можно было увидеть только сквозь бесчисленные звезды, появившиеся из его тела. Когда вся коллективная вера человечества собралась, она породила проявление их веры: настоящий бог звезд, парящий в космосе.

    Но даже богов можно низложить. Покоряя землю через несколько лет после того, как родился бог легенды звезды, Тиран Джунглей посмотрел в небо и увидел еще одну область для подчинения, начав с того, что ударил по Аструм Деусу при помощи своего Пожирателя Богов. Наделенный силой возможностей тех, кого он уже поглотил, Пожиратель разорвал кишку более большого божественного змея и зарылся в него, пируя его телом и убивая его изнутри, перед тем, как разнести его чешую на куски и рассеять остатки в холодной пустоте космоса.

    В древние времена было сказано, что бог звезд спустится на планету в свои последние дни. Его тело наполняло бы землю астральной силой и превращало бы меньшие формы жизни в его стражей. Сила, задержавшаяся в его трупе, привлекала к себе червей, давая им возможность расти, и Аструм Деус может однажды вернуться в космос. Даже раздираемый в клочья, труп бога удерживал силу. Легенда, приведшая к своему подтверждению, гласит: фрагменты его тела когда-нибудь упадут на планету и выберут преемника богу звезд.

  • Разносчик чумы, Голиаф

  • Тиран Джунглей провёл колоссальное количество проектов и экспериментов во время его правления. Именно во время одного такого эксперимента Ярим и его исследователи невольно создали ужасное, но мощное оружие - инфекционные наномашины, способные распространяться практически на любой органический материал, которые заставляли хозяина гнить изнутри, поддерживая жизнь жертвы, которая страдала, обеспечивая их распространение. Ярим быстро объявил результаты слишком опасными для использования и запер био-технический вирус под высоким уровнем контроля. Однако, один из главных ученых Ярима извлёк наномашины из хранилища и незаконно добавил их в другой проект правителя, который был создан для использования в военных целях. Вооруженные множеством современного оружия и носящие болезнь, механизированные пчёлы-королевы отравили свои ульи, которые были размещены в джунглях. Их младшие братья заразились чумой и начали распространять её ещё дальше, заражая экосистему в мгновение ока. Вспышка была неуправляема, наномашины невозможно было вывести из киборгов-насекомых, полностью не уничтожая последних. Увидев джунгли вокруг себя в агонии, король-тиран обратил внимание на разрушительную мощь живого оружия. Механические мерзости стали известны как Разносчики Чумы - существа, способные стереть процветающий город в порошок с помощью био-боеприпасов, превращая его в апокалиптическую пустошь. Хоть Разносчики Чумы и не самые могущественные из оружия Ярима, они гарантировали своим жертвам ужасную, болезненную и крайне медленную гибель.

  • Разрушитель

  • Когда силы Тирана Джунглей захватили землю, те, кто стоял у него на пути, использовали все, что угодно и все, что могли, чтобы победить или задержать его бесконечный натиск. Раздор войны подталкивает людей к пределу их бытия, вытаскивая на поверхность как добродетель, так и развращенность в самые темные моменты. Из-за отчаяния, в одной из таких ситуаций, честь умерших была осквернена; бесчисленные трупы тех, кто погиб в бою, были реанимированы как одна деформированная мерзость.

    Это было не воскрешение, но получившееся все же смогло двигаться. Его тело было нерушимым валом кости, все еще пылающим пламенем черной магии, и его оружия было достаточно, чтобы вооружить армию. В его разуме не было ничего, кроме убийства всех остальных, но именно это и нужно было его создателям в этот самый темный момент.

    После того, как их последняя уловка убила тех людей, что загнали их в угол, создатели голема из плоти были убиты в короткие сроки. Благодаря регенерации и долговечности живой крепости и разрушительной силе, способной вести войну самой по себе, Разрушитель никогда не был схвачен или побежден. Он продолжает бродить по земле еще долго после исчезновения Тирана, с которым он собирался сражаться, бездумно следуя установленному в нем приказу, до того дня, когда он будет уничтожен.

  • Оскверненные стражи

  • Оскверненные стражи, рожденные оскверненным огнем, который никогда не может быть погашен, являются вечными слугами своего бога, Провиденс. Это физические проявления душ умерших поклонников, которым обещали вечную жизнь в обмен на их службу. Они бессмертны и будут преобразовываться некоторое время, после их смерти, из самого ядра Провиденс. Они охраняют ценой жизни как Провиденс, так и её артефакты, которые использовались как носители для общения между Провиденс и флорой, и фауной Террарии до появления Ярима. Когда тиран начал распространять свое влияние по всей стране, стражи сражались, чтобы остановить его. То, что воспринималось как победа для стражей, вскоре обернулось союзом Тирана с Пожирателем и его Стражами. Оскверненные стражи были уничтожены и отступили обратно к своему богу, чтобы снова восстановить свои силы. Спустя годы, Террариан сумел собрать один из оскверненных артефактов, чтобы снова пробудить стражей.

  • Провиденс, Оскверненная Богиня

  • Провиденc, Оскверненная Богиня, является первоначальным источником всех старых религий и верований в древние времена. Она родилась из святого света солнца и темной магии подземного мира во время Великой битвы между демонами и ангелами давным-давно. Когда объединенные силы каждой стороны метнули друг в друга мощное заклинание, это создало огромный взрыв. Благодаря этому родилось ядро Провиденс. Используя магию, ядро внезапно начало разрывать землю Террарии на куски, чтобы сформировать оболочку из земли и пламени вокруг себя. Две армии, трепещущие от того, что они увидели, прекратили свои бесплодные военные начинания. Затем Провиденс исчезла на солнце, и этот день теперь известен как Рождение Оскверненного Пламени. С этого момента появлялись религии, поклоняющиеся Оскверненному Пламени. Через большой промежуток времени после этого, с помощью древней магии Провиденс (независимо от того, знали об этом ящеры, или нет), Голем был создан, чтобы защитить их храм.

    Хотя Провиденс - создание и тьмы, и света, никто ничего не делает, чтобы повлиять на её естественную сущность; она - нейтральный Бог, уничтожающий только тех, кто покушается на её артефакты, и помогает тем, кто молится или защищает её. Она пребывает либо в ядре подземного мира, либо в центре солнца, слишком горячем для таких могущественных существ, как Пожиратель Богов. После победы над её Стражами, Ярим оставил Пожирателя и его стражей, чтобы "очистить" ее и остальных. Однако из-за способности Провиденс хорошо скрывать свою магию и её естественную близость с жаром ядра, ни Пожиратель, ни его стражи не смогли найти её. По сей день стражи все ещё ищут, а Пожиратель занимается своими делами, пока они не обнаружат её... или что-то более сильное, чем она...

    После победы над её Стражами, Террариан найдёт кусок её внутреннего ядра, и Провиденс будет сильно недовольна, если что-то случится с ним.

  • Стражи Пожирателя

  • Стражи Пожирателя - это три существа, которые отвечают непосредственно и только перед Пожирателем Богов; они не имеют никакой верности никому другому, кроме как по приказу их хозяина. Каждый из них связан с Пожирателем под магическим пактом - предлагая свои способности и преданность в обмен на фрагмент огромной силы, которую он накопил из своей божественной добычи. Пожиратель обладает своей силой, и они, в свою очередь, наполняются способностью Пожирателя.

    Их коллективная миссия состоит в том, чтобы выследить Оскверненную богиню и разоблачить, где Пожиратель Богов может появиться и убить ее. Так как все они следуют за магией Провиденс, вполне возможно, что даже руны, наполненной той же магией, было бы достаточно, чтобы спровоцировать их. И если бы все трое пали, возможно, Пожиратель Богов может начать обращать внимание на то, что убило их...

    Бесконечная Пустота

    Способность Пожирателя Богов пересекать измерения не была освоена мгновенно. Магия такого невероятного масштаба требует невероятно точного использования и знаний, чтобы избежать катастрофы. Попытки экспериментировать с ней неизбежно приведут как минимум к нескольким несчастным случаям. Во время попытки преодолеть барьер между мирами, произошел один такой случай: смертельный раскол, в котором само понятие реальности пошатнулось.

    Понадобилась сила как Пожирателя, так и Каламитас, чтобы запечатать пустоту, стабилизируя ее локализованным мерным полем усиления и дополняя ее оболочкой из космической стали, но странное явление произошло, когда случился раскол. Материя и жизни, которые она потребляла, были извергнуты как бесформенные массы темной энергии, истощая жизнь каждого живого существа вокруг. Несмотря на то, что оно было очень ценным образцом для исследования, оно в конечном итоге стал считаться неконтролируемым. После долгих испытаний оно был обречено жить в заброшенном Подземелье.

    Бесконечная пустота технически является Стражем. Оно находится под тем же магическим контрактом, что и другие, но у этого нет разума — существует только желание поглотить жизненную силу других. По словам Каламитас, одна из двух вещей произойдет, если его оболочка когда-либо будет уничтожена: либо реальность приведет пустоту к коллапсу и самоаннигиляции, либо она будет распространяться и распространяться без конца, уменьшая всю Вселенную до пустоши, находящейся в пропасти между измерениями.

    Сигнус, Посланник Пожирателя

    Ни одно живое существо не знает истинного происхождения Сигнуса. Некоторые утверждают, что это привидение, жаждущее мести и контролируемое только через темную магию. Другие настаивают, что это просто маг наивысших способностей. Третьи по-прежнему считают, что он произошел с другой планеты или, возможно, с другого измерения. Но все могут согласиться с его беспрецедентным умением убивать - способный уничтожать практически любого человека в любом месте, независимо от условий или защиты, окружающей его цель.

    Даже те, кто заключают контракт с Сигнусом, редко могут сказать наверняка, кто их убийца. Было замечено поглощение тел других и принятие их внешнего вида; описания его «истинной формы» сильно различаются. Самым последовательным образцом в тех, кто, как считается, был Сигнусом, является проявление эфирных огней при принуждении к открытому бою, командующее неизвестными средствами, чтобы ослепить своего противника или сжечь их дотла.

    Единственный провал Сингуса в убийстве мишени был против Тирана Джунглей, Ярима. Появление из ниоткуда во внутренних святилищах Храма джунглей было сорвано только его целевым вызовом Пожирателя Богов на его помощь, и даже тогда Сигнус избегал смерти в течение длительного периода времени в собственном измерении Пожирателя. Вскоре они поняли, что не могут убить друг друга; в конечном итоге было достигнуто соглашение о прекращении огня, которое со временем превратилось в соглашение о взаимном уважении. Сигнус сам стал любимым средством Пожирателя для устранения целей, когда деликатность и скрытность были необходимы больше, чем мощь и размер. Из трех Стражей никто не ближе к выполнению своей нынешней цели, чем эфирный убийца.

    Штормовой Ткач

    При всем своем потенциале роста и способности убивать, черви смотрели свысока на своих врагов и считались немного больше, чем роющими вредители на протяжении веков. Однако возвышение Пожирателя Богов полностью вселило эту концепцию в их головы, прививая новую волну страха и паранойи в мир в целом. Черви больше не просто истреблялись за то, что они были неприятностями, но на них активно охотились и уничтожались. Собственные виды Пожирателя, которые уже с осторожностью относились к их способности ассимилировать способности своей добычи, были практически вымершими в течение нескольких коротких лет.

    Только благодаря удаче родился ещё один, из вида Пожирателя: новорожденный червь, который вряд ли мог нападать на него, голодавший и находившийся на грани смерти. Пожиратель сжалился над своим собратом и привел его к силам Ярима, которые восстановили его до здорового состояния и снабдили его доспехами, подобными доспеху Пожирателя. Несмотря на то, что он пощадил его однажды, Пожиратель Богов прекрасно осознает потенциал своего протеже и, не колеблясь, обратится против меньшего червя, если последний станет достаточно сильным, чтобы угрожать своему хозяину.

    Однако этот день еще не наступил. Ново окрещенный Штормовой ткач живет во внешних слоях атмосферы, охотясь за вивернами, которые бродят по небу вместе с ним. Несмотря на отсутствие развитого ума, создавшегося путем усваивания бесчисленных человеческих жертв, он обладает достаточной способностью обрабатывать приказы, данные ему, сохраняя при этом дикую враждебность зверя, направленную против тех, на кого он охотится.

  • Полтергаст

  • В течение завоевания Ярима над миром погибло бесчисленное количество людей - убитых его силами, заключенных в тюрьму и подпитывающих его чудовищ, или пораженных самим Яримом. Немногие умерли мирно, и многие прокляли имя Тирана Джунглей в своем последнем вздохе. Некоторые нашли мир в своей загробной жизни, души других задерживались в физическом царстве, их ненависть и тоска неизменны даже смертью.

    Данж служил тюрьмой для Ярима во время его правления - и для менее удачливых, для его пыток и казней. Привлеченные к кровавому чувству боли и смерти, беспокойные духи стекались в данж толпами, вселяясь в трупы умерших и оживляя доспехи и оружие. Несмотря на то, что они были легко изгнаны сначала, их число росло и росло, казалось бы, без конца, поскольку число жертв правления Ярима продолжало расти. Считая данж пустой тратой своих людей и ресурсов, он отозвал их и оставил мертвых в гниении.

    Как духи, цепляющиеся за действительность лишь немногим в большей степени, чем ненависть, они не испытывали лояльности к своим близким. Многие быстро повернулись друг к другу - души, пожирающие души в инстинктивном стремлении к власти. Когда меньшие души становились быстрыми и неуловимыми, первые души, чтобы кормиться, продолжали сражаться и потреблять друг друга до тех пор, пока легион не примет форму, которой не хватает даже понятия хищника и жертвы. Ненависть к тому, что сначала убило их, и желание большего, чего никогда не могло удовлетворить; деградировавший от бесчисленных живых людей до бессмысленного зверя, ничто иное не привело к объединению.

    Соскребая фрагменты металла в лоскутное одеяние и оживляя сломанные цепи своей сущностью, чтобы лучше охотиться на своих меньших братьев, Полтергаст блуждает по глубине Данжа вдали любопытных глаз. Он продолжает кормиться и гноиться в темноте, пока он снова не почувствует силу объекта своей коллективной ненависти... или пока не обнаружит того, чья сила начала приближаться к точке неразличимости.

  • Пожиратель Богов

  • Пожиратель богов, изначально известный как миф в легендах Террарии, является чудовищным кибернетическим змеем из глубин сверхъестественного карманного измерения. Это его дом, лишенный всех форм жизни, с бесконечным одеялом пурпурного тумана, простирающегося настолько далеко, насколько видит глаз. Это место не всегда было домом Пожирателя. Раньше он использовал его, как туннель через земли в мире Террарии, пожирая и уничтожая все что встанет у него на пути. Тем не менее, источники питания Пожирателя стали более искусно избегать его атак, и он начал голодать. Это заставляло его использовать силу тех, кого он поглощал, чтобы проделать дыру между измерениями. Сейчас Пожиратель скрывается, ожидая какого-нибудь глупого претендента, будь то бог или что либо иное, что пробудит его от спячки. Пожиратель будет время от времени делать "скрытные атаки" сквозь дыры между измерениями, разрывая и потроша ничего не подозревающих жертв, чтобы прокормить свои вечно растущие сегменты.


    Пожиратель пришел, после того, как Лорд Ярим обнаружил, что гигантский умный живой фиолетовый червь убил и съел взвод его лучших солдат. Ярим изначально хотел отомстить существу, но вместо этого, он нашел лучшую цель для зверя. Ярим заключил сделку с Пожирателем. Пожиратель будет служить ему до смерти, а он будет кормить Пожирателя самыми могущественными существами, которых он смог бы захватить. Пожиратель согласился. Вскоре после этого, Ярим захватил двух своих самых ненавистных предателей, Браэйлора и Статиса. Ярим бросил их в карманное измерение без какой-либо возможности защитить себя. Ярим наблюдал и ждал, пока он не услышит крики двух полубогов, когда они будут разорваны на кровавые куски своим новым домашним животным. Впоследствии Ярим наградил Пожирателя, вооружив его усиленными стальными пластинами, специально разработанными для защиты от пронзающих и взрывных атак.

  • Псевдодракон

  • Псевдодракон был создан Яримом в неудачном эксперименте по созданию армии меньших клонов Ярона, был выпущен в Джунгли Террарии, чтобы бесцельно блуждать и атаковать тех, кто достаточно силен, чтобы представлять угрозу самому Яриму. У них есть сверхъестественная способность копировать / воспроизводить самих себя, чтобы массово производить более крошечных Псевдодраконов, которые в конечном итоге превратятся в более крупных созданий. Единственное, что препятствует тому, чтобы Псевдодраконы переполняли все джунгли, это их разработанный «протокол ограничения гормонального размножения». Этот протокол закрывает половые гормоны существа, когда рядом с ними присутствует большое количество других Псевдодраконов, что препятствует дальнейшему размножению.

  • Ярон, Дракон Джунглей

  • Ярим вырос ни с кем, кроме его чудовищных созданий, чтобы держать его в компании после ухода (почти) всей его семьи... за исключением его опекуна-дракона, Ярона. Давным-давно могущественный стрелок нашел яйцо в глубине Храма джунглей. Она подарила яйцо своему сыну, Яриму, чтобы вырастить его в качестве компаньона, пока она была на заданиях. Перед тем, как яйцо вылупилось, оно было брошено в адскую лаву вместе со всей семьей Ярима из-за высокомерия и презренной природы старшего брата. Однако жар лавы только заставлял молодого дракона созревать быстрее. Вскоре он появился в облике яростного зверя и смог спасти Ярима от его смерти, хотя тоже самое нельзя было сказать и для всей его семьи. Полусожжённый и наполненный ненавистью и презрением, Ярим медленно пополз на спину своего верного спутника. Дракон утешал его, как только мог, прежде чем Ярим приказал, чтобы они вернулись в храм, чтобы набраться сил для мести. Оттуда дракон помог Яриму уничтожить коррумпированных лидеров джунглей и поставить власть в руки кого-то со сломанным сердцем и множеством шрамов. Дракон был больше, чем просто другом тирана, тепло и свет души дракона часто утешали царя-тирана во времена его депрессии. Без его питомца, Тиран давно бы умер.

  • Высшая Каламитас

  • Настоящее имя Каламитас неизвестно. Она родилась в горном регионе в семье чрезвычайно опытных магов, чьи разрушительные силы соперничали с полубогами. Они научили ее, как овладеть яростной и неустойчивой природой темной магии, не поддаваясь отрицательным эмоциям, которые эти силы могут нагнать на их владельца. "Во всех нас темнота, но, когда ты смотришь в темноту, темнота так же смотрит в тебя", - Сказал ей ее отец, процитировав знаменитого философа. Но однажды утром, после особенно жаркого столкновения с соперничающей фракцией, Каламитас проснулась и нашла своих родителей, братьев и сестер мертвыми, распятыми сердитой толпой. Наполненная ненавистью и яростью, Каламитас забыла, чему ее учили родители, и уничтожила толпу, сжигая их в адском огне и телепортируя в подземный мир на вечные пытки. Каламитас, убитая горем, отступила к ее теперь пустой пещере, вырезанной на склоне горы, начав практиковать магию некромантии, чтобы оживить ее родителей и двух братьев.

    После ее успеха в возвращении своих братьев и сестер, она услышала неземной и почти гипнотизирующий голос, который говорил ей искать убежище в джунглях. После этого Каламитас брела в направлении джунглей, завороженная неизвестной силой. Она нашла свой путь в Храм Джунглей, где жил Ярим, человек, который говорил с ней. Он почувствовал ее мастерство в магии из-за ее огромного и маниакального взрыва разрушительной силы. В конце концов он завербовал ее в свою армию после нескольких длительных и убедительных разговоров о том, что действительно имеет значение в их мире. Когда Амидас отказался помогать Яриму в ритуале пробуждения спящего бога, Каламитас по указанию Ярима сожгла океаны в качестве своей первой миссии, тем самым введя в ярость Пустынного Бича.

    Но, где-то глубоко в ее душе, добро в Каламитас все еще существовало. Проходили недели, каждый день она все больше и больше спорила с собой о том, что было необходимо для достижения цели, и в итоге перестала доверять Яриму. Однажды Каламитас встретилась с Яримом и попыталась убедить его, что его логика ошибочна. Ярим ничего не желал слышать и немедленно отправил ее из своей тронной комнаты. В тот же самый день Каламитас предала Ярима, освободив древнего Голема при помоще древних энергетических ячеек. Голем неистовствовал в храме, отвлекая Ярима и его солдат. Каламитас использовала это время, чтобы прокрасться к трону Ярима и достать несколько документов, содержащих некоторую полезную информацию о самых доблестных противниках Ярима - Брэйлоре и Статисе.

    Когда Ярим и его люди уничтожили Голема, он проклял Каламитас за ее предательство. Так как она была на значительном расстоянии, проклятие оказало на нее меньшее влияние, но все же смогло "запустить червя" в ее разум. Со временем проклятие медленно сводило ее с ума, и в конечном итоге она закончила тем, что вернулась на сторону Ярима после смерти Брэйлора и Статиса. С тех пор Ярим убрал проклятие в обмен на ее непогрешимое рабство и невообразимую жестокость по отношению к своим противникам.

  • Примечания

    • Левиафан, судя по ее истории, умеет моргать, что несвойственно рыбам (Исключая акул). Возможно, что это объясняется тем, что Левиафан является представителем древнего и вымирающего вида, обладавшего такой возможностью, которая с течением времени исчезла у более современных видов из-за своей ненужности.

    Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.