Морской король (Sea King) - НИП, продающий некоторое снаряжение, а также снабжающий игрока полезной информацией. Также, при нажатии на кнопку "Help" в диалоговом окне, может дать игроку уникальный бафф "Благословение Амидиаса", делающий запас воздуха игрока под водой бесконечным (Даже в Бездне) на 10 минут. Однако, получение урона снимает этот бафф. Данный НИП выпадает из Гигантского моллюска при его первом убийстве. В дальнейшем, если Морского короля убьют, он будет снова приходить днем, если у игрока есть для него свободная комната, как и остальные НИПов.
Имя данного НИПа всегда будет Amidias (Амидиас).
Если на него нападут враждебные существа, Морской король будет защищаться Щелкающими моллюсками.
Вещи на продажу[]
Предмет | Стоимость | Доступность |
---|---|---|
Ракушкострел | 2 | Всегда |
Щёлкающий моллюск | 2 | |
Песчаный доллар | 1 | |
Мойщик пути | 2 | |
Коралловая пушка | 2 | |
Ежовая цепь | 2 | |
Трезубец Амидиаса | 2 | |
Магическая ракушка | 2 | |
Полипный метатель | 2 | |
Зелье жабр | 1 | |
Зелье хождения по воде | 1 | |
Зелье плавников | 1 | |
Трюфельный червь | 10 | В Хардмоде |
Кровавый червь | 2 | После победы над Старым Герцогом |
Креветочный по-бой | 2 5 | Когда нип счастлив и поселен в Океане |
Картофель фри | 2 | Когда нип счастлив, поселен в Океане, и Глаз Ктулху был повержен |
Любой пилон | 10 | Когда нип счастлив в определённом биоме |
Фразы[]
Когда не имеет своего дома
- "Это то... каким мир является на данный момент ? Он кажется более безжизненным, чем при моем исчезновении."
- "Спасибо за проделанную работу, дитя мое, но боюсь, что теперь у меня нет дома."
Днем
- "Возможно, моя родина иссохла, но память о моих людях все еще существует. Я не позволю этому стать напрасным"
- "Существует много того, чего вы не знаете об этом мире, особенно в плане прошлого. Многое было потеряно в истории во время многих войн, исказивших ее."
- "Как я могу выжить на суше ? А это секрет. Нет, фактически... я могу дышать воздухом так же, как ты!"
- "Почему вы спрашиваете, если мужчины сами вынашивают свой молодняк ? Разве ваши мужчины не вынашивают свой молодняк ?"
Только ночью
- "В темноте скрываются монстры. Очень... неестественные монстры."
- "Большинство существ смотрят на луну и восхищаются ей... Я смотрю на нее и боюсь ее."
- "М ? Я не сплю. Это часть моей природы."
Во время кровавой луны
- "Я никогда не интересовался этими ночами. Они слишком жестокие"
Во время Хардмода
- "Ах, ты начинаешь понимать, насколько сложен этот мир сейчас. Изучаешь историю того, что с ним стало."
- "Баланс между светом и тьмой нарушается. Оставайся сильным, дитя мое"
Если убит Лунный лорд
- "Должен признаться, я в некоторой степени потрясен. Не думал, что когда-либо еще в своей жизни увижу древнего бога с тех пор, как он впервые был запечатан на Луне..."
- "В такие моменты я хочу, чтобы мой дом все еще был в целости и сохранности. Я ни в чем не виню ведьму, это просто... Ох, не важно."
Если убит Пожиратель Богов
- "Каламитас ошиблась, уничтожение Бесконечной Пустоты и Пожирателя Богов не уничтожило весь мир... Однако, это и не осталось без следа."
- "У тебя когда-нибудь было чувство, что что-то там очень внимательно наблюдает за тобой ? Что бы это не было, оно очень маленькое и очень хитрое, я думаю."
Если заселен Рыбак
- "Навести меня в доме [Имя Рыбака] этой ночью. Мы бросим его к молотильщикам."
- "Не уверен, каким образом [Имя Рыбака] не был сжарен и переварен заживо, так долго болтаясь по серным морям. Возможно, что это повлияло на его голову."
Если заселена Тусовщица
- "[Имя Тусовщицы] спросила меня, может ли мой нос быть использован, как вувузела. Что такое вувузела ?"
Если у игрока экипирована Странная сфера
- "Ах, красивая одежка, дитя мое!"
Если у игрока экипировано Сердце Сирены
- "Разве вы не должны носить лифчик из моллюсков ?"
Фразы при нажатии на кнопку помощи (Help)[]
При нажатии на кнопку помощи, игроку будет выдан Бафф "Благословение Амидиаса", делающий запас воздуха под водой бесконечным даже в Бездне. Снимается бафф по истечении 10-и минут или при получении урона. Также в своих фразах Морской король будет немного рассказывать игроку о мире через подсказки, намеки или историю. Когда будет пройдет определенный этап игры, все фразы помощи у Амидиаса будут заменены на другие, фразы следующего этапа.
Во время Пре-Хардмода
- "Ходят легенды о рудах, находящихся в неактивном состоянии. Когда ты победишь определенных боссов, ты можешь выпустить магию, запертую ими, чтобы потом добыть ее и использовать."
- "Был в Серных скалах ? Не советую туда ходить, если ты недостаточно силен. Там тебя ждет ценная добыча, если у тебя есть теневой ключ."
- "Ах да, Бездна. Она полна сильных врагов, способных убить тебя в одно мгновение. Я бы посоветовал сначала изучить Данж, прежде чем идти туда."
- "Сернистые моря опасны, но если ты отважишься пойти туда, то найдешь самые интересные сокровища и секреты в глубинах Бездны."
- "Сернистые моря являются результатом сочетания естественных вулканических почв, попадающих в воду, и серьезного загрязнения воды в период активных экспериментов Дрэйдона."
- "Будь осторожен, когда атакуешь что-то в [Искажении/Кримзоне]. Ты можешь просто высвободить куда большую угрозу, чем раньше."
- "По земле разбросаны святилища, посвященные богам. Ты можешь взять оттуда все, что там есть, но также там есть вещи, которые ты должен был получить намного-намного позже."
- "Ты слышал слышал историю о Статисе ? Ходят слухи, что их Боги все еще живы, и может потребоваться освободить Данж от его оков, чтобы встретиться с ними."
- "Данж - темное место. Никто из нас не знает его назначение, но древние Культисты-Эйдолисты использовали его для поклонения до того момента, как его захватил Лорд Ярим."
- "[Искажение/Кримзон] раньше легко управлялось и контролировалось природой. Однако, недавние войны и загрязнение нарушили баланс."
Во время Хардмода
- "Ты слышал историю об Архимаге Пермафросте ? Ходят слухи, что он был заперт в своем ледяном замке Лордом Яримом. Я думаю, что ты сможешь его освободить после того, как замок "Криоген" выйдет на лед..."
После победы над Криогеном
- "Ты обнаружишь, что больше руд станет доступно, так как магия, запечатывающая их, разрушена. Чтобы создать что-то из некоторых таких, можешь потребоваться больше, чем просто руда."
- "Я бы порекомендовал сохранить некоторые из твоих старых предметов. Ты никогда не знаешь, сможете ли вы в будущем превратить их в более сильное оружие."
- "Роботы Дрэйдона годами неистовствовали на этой земле, прежде чем были запечатаны. Победа по крайней мере над одним из них открывает возможность сражаться с другими существами, скрывающимися в ночи."
- "Если ты возьмешь Идол в Серные скалы, то сможешь увидеть, что скрывается в тени."
- "Серные скалы... Ярим никогда не любил это место и делал все возможное, чтобы стереть его с лица земли. Это может сказать некоторые вещи о нем."
- "Ведьма может предоставить вам возможность бросить ей вызов, если вы того пожелаете, но только ночью"
- "Победа над механическими существами, скрывающимися в ночи, откроет путь в джунгли. Там вы сможете освободить больше руд, запечатанных магией."
- "Будь осторожен при уничтожении Плантеры илиГолема. Ты можешь выпустить новую угрозу в джунгли, которую нужно будет подавить."
- "Голем - защитник Храма ящеров. Гарантия того, что сокровища Бога Солнца под защитой. Это не единственный Голем, конечно же."
После победы над Големом
- "Люди на входе в Данж проводят ритуал, чтобы содержать Лунного лорда в заточении. Однако, чтобы привлечь внимание Ярима, ты должен сразить их!"
- "Вот немного сплетен для вас; Предположительно, Культист-лунатик был учеником родного брата Ярима"
- "Бездна стала куда более активной, чем раньше. Возможно, что вы сможете добыть что-то оттуда."
- "Чума была лишь одним из немногих экспериментов Ярима по стиранию городов с лица земли. Возможно, что этот эксперимент - один из немногих, отложенных Лордом в долгий ящик, потому что он был слишком ужасен"
После победы над Лунным лордом
- "Дождь в данное время стал кислотным. Твоя кожа начнет гореть, если ты останешься под ним слишком долго."
- "Оскверненные существа бродят по Святой земле и Аду. Если ты сразишь достаточное их количество, то сможешь привлечь внимание Оскверненных стражей и других."
- "Оскверненные стражи делают все для обеспечения безопасности своего опекуна. Умирать за нее имеет смысл, так как восстановить их можно очень быстро."
- "Прикосновение к подношениям Провиденс обычно является желанием смерти. Позорно, что Ярим не додумался просто устроить беспорядок в ее вещах, чтобы выманить ее из укрытия."
- "Провиденс настолько же богиня Солнца, насколько Лунный лорд - бог Луны. Они - две стороны каждой монеты, предпочитающие занимать нейтральную позицию в наших мелких ссорах."
- "В истории сказано, что когда Провиденс столкнулась с силами Ярима и сразила их, она потеряла очень много энергии и вернулась к более простой форме. Она - только часть силы, какой была раньше."
- "Если ты обратишь внимание на Провиденс и Оскверненных стражей, ты заметишь, что в их телах есть драгоценные камни. Эта "камнетехнология" на самом деле является источником их силы и самосознания."
После победы над Провиденс, Оскверненной Богиней
- "Руна Коса - древняя руна, используемая для высвобождения людей из кристальной тюрьмы. Когда вы активируете ядро "камнетехнологии" руны, вы рискуете привлечь внимание Стражей..."
- "Раньше было пять боссов руны Кос, которые патрулировали земли в поисках Оскверненной Богини. Тебе нужно беспокоиться только о трех из них сейчас, в определенных местах."
- "Иронично, не правда ли, что Статис потерпел поражение от того самого Стража, коим вдохновлялся его народ ? С другой стороны, смерть Брэйлора от когтей машин Дрэйдона была столь же иронична."
- "Похоже, что Данж активизировался. Ты можешь услышать слабый шепот духов, не ушедших в Пустоту... Я бы порекомендовал заглянуть туда прежде, чем браться за Стражей."
После победы над Пожирателем Богов
- "Космическая броня Пожирателя Богов уникальна тем, что способна не только защитить тело от разрыва на части при открытии разломов в пространстве и времени, но и контролировать свои силы."
- "Имея космические слитки, ты можешь создавать и комбинировать свое оружие в чрезвычайно мощные и полезные предметы."
- "Пожиратель Богов очень, очень могущественный. Однако он молод, безрассуден и очень ленив. Возможно, если ему позволить вырасти еще немного и потренировать свои способности, он станет силой, с которой придется считаться."
- "Кажется, ваше приключение сосредотачивается на джунглях. Уничтожение нашествия из Псевдодраконов - отличная идея."
- "Ах, дракон Ярон переменчив. Ты можешь обнаружить, что он, возможно, откажется использовать полный спектр своих возможностей, если ты недостаточно силен, чтобы раскрыть силу Темного Солнца."
После победы над Яроном, Драконом Джунглей
- "Победа над Драконом Джунглей позволила тебе сделать выбор; Ты можешь выйти против Высшей Каламитас, Дрэйдона или самого Лорда Ярима. Выбирай мудро."
- "Скопления руды вновь появились на земле. Эта руда позволит тебе создать самое мощное оружие и броню, которую даже представить невозможно!"
- "Высшая Каламитас - не просто ведьма. Миф гласит, что Каламитас отказалась от своего старого имени перед лицом трагедии и сказала, что ее старое имя считается смертным приговором"
- "Лорд Ярим очень силен. Он может даже не сражаться с тобой в свою полную силу, что довольно удачно для тебя. Его атаки могут убить тебя одним попаданием, так что будь осторожен."
- "Стиль боя Дрэйдона очень... чужд и выходит из ряда вон. Тебе скорее всего придется сразиться с какой-нибудь из его машин, прежде чем убить его."
Примечания[]
- При первом убийстве Гигантского моллюска, из него выпадет данный NPC.
- В отличие от других NPC, Морской король не может задохнуться.
- Так как бафф "Благословение Амидиаса" дает бесконечное дыхание во всех водоемах, включая Бездну, это делает его очень полезным для исследования подводных глубин. Хоть бафф и спадает при получении урона.
- Большинство его фраз - отсылка к истории. Например, иссушение всего его морского царства ведьмой Каламитас.
- Вполне возможно является отсылкой к Пьянице в игре Enter the Gungeon который также говорит специальные реплики после первого сражения босса.